Los Sheckles salen de un único lugar: vender cultivos y mascotas en el Sell Stand, que atiende Steven. Todo lo que acelera los Sheckles es un multiplicador de esa venta o una forma de cultivar más fruta antes de ella. Grow a Garden 2 publica su fórmula de venta en la wiki, así que las palancas más grandes se pueden ordenar con números reales en lugar de rumores. Esta guía repasa cada una por orden de impacto y luego trata las expansiones de parcela y la única opción de venta que puede borrar un inventario.
La fórmula de venta
La página Mechanics da el precio de un fruto como el valor base, por un factor de tamaño, por el multiplicador de mutación, por una penalización de deterioro y por un bono de amigos. El resultado se redondea hacia abajo. Todo consejo de ingresos cae en una de esas casillas.
| Palanca | Casilla de la fórmula | Efecto típico |
|---|---|---|
| Tamaño del fruto | Factor de tamaño | De 1x en un fruto medio a más de 50x en uno de tamaño 5 |
| Mutación | Multiplicador de mutación | De 10x a 100x en cultivos de cosecha múltiple |
| Amigos en el servidor | Bono de amigos | +10% cada uno, hasta +70% |
| Deterioro | Penalización de deterioro | Los cultivos sin cosechar pierden 80% |
| Daily Deal y niveles de stock | Sell Stand | 2.2x una vez cada 12 horas; niveles de 1x, 2x o 4x |
El tamaño es la palanca más grande
El factor de tamaño es el tamaño elevado a una potencia cercana a 2.5, que se aplana por encima de un tamaño de 5. Un fruto de tamaño 3 vale unas 15.6 veces uno de tamaño 1, uno de tamaño 5 unas 56 veces y uno de tamaño 10 unas 158 veces.
El código de tamaño publicado en la wiki tira un nivel de tamaño para cada fruto y limita la suerte entre 1 y 100. Usando ese código y sin contar las tiradas de duplicación, las probabilidades cambian mucho con la suerte:
| Suerte | Fruto de tamaño medio | Nivel de tamaño 3 | Nivel de tamaño 4 a 5 | Factor de tamaño medio |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 97.8% | 1.9% | 0.3% | cerca de 1.4 |
| 7 | 94.6% | 3.2% | 2.0% | cerca de 2.5 |
| 21 | 83.3% | 10.9% | 5.3% | cerca de 5.4 |
| 40 | 55.4% | 37.3% | 6.7% | cerca de 10 |
| 100 | 26.2% | 65.1% | 7.9% | cerca de 15 |
Los aspersores anuncian un "bono de suerte de tamaño" de 7, 21, 40, 65 y 100 de Common a Super, lo que coincide con esta escala. Si ese bono alimenta la misma función, un Rare Sprinkler (suerte 40) vale unas siete veces más por fruto medio que no tener ninguno, y un Super Sprinkler unas diez veces. Los aspersores duran dos minutos, así que la jugada es colocarlos sobre un jardín lleno justo antes de cosechar. La guía de gears tiene probabilidades de stock y precios.
Mutaciones
Un fruto Gold paga 10x, uno Rainbow 30x y las mejores mutaciones de clima de 50x a 100x. Los cultivos de cosecha única reciben solo 15% de ese bono, así que conviene limitar la caza de mutaciones a plantas de cosecha múltiple. La guía de mutaciones tiene todos los multiplicadores.
Amigos, Daily Deal y niveles de venta
- Amigos: cada amigo en el mismo servidor suma +10% al precio de venta, hasta +70%. Agrega a unos cuantos jugadores fiables y juega en el mismo servidor al vender cosechas grandes.
- Daily Deal: una venta única a 2.2x del valor base, disponible una vez cada 12 horas (la página del Sell Stand señala que algunas fuentes citan 2.5x). No se acumula con los niveles de stock. El gear Candy Basket del Ghoul Garden puede reiniciar el enfriamiento, con su bono limitado a 2,000,000.
- Niveles de stock de frutas: la opción de ver precios del Sell Stand muestra un multiplicador en cada cultivo, de 2x a 4x según la wiki, con Normal en x1, Big en x2 y Mega en x4. Se renuevan cada 10 minutos y no interfieren con el Daily Deal. Vende primero el cultivo con el nivel más alto y guarda los demás.
El deterioro cuesta más cuando se ignora
Los cultivos sin cosechar se deterioran y pierden 80% de su valor, algo que se nota porque pierden color. Regar restaura valor y color, y la lluvia hace lo mismo. Una Common Watering Can cuesta 2,000 Sheckles y cura el deterioro. Los cultivos mutados no se deterioran, según la página de Crops. Cosecha con regularidad o riega antes de vender.
Double or Nothing
En el Sell Stand, Double or Nothing apuesta todo el inventario de frutas por la posibilidad de duplicar su valor total. Cada victoria duplica el bote y permite otra ronda o cobrar. Una derrota pierde toda la apuesta y no se devuelven Sheckles ni objetos. No hay cuota de entrada y la wiki no publica las probabilidades de ganar.
La regla de decisión es simple: seguir solo compensa en promedio si la probabilidad de ganar supera 50%, y las probabilidades se desconocen. No apuestes nada que haya tardado horas en crecer. La antigua función Bargaining, que costaba 55% de la oferta, fue eliminada.
Expansiones de parcela y ranuras
Cada expansión de parcela añade dos campos y aumenta cuántas semillas se pueden plantar. Las mejoras de ranuras de mascotas son aparte.
| Expansión | Sheckles |
|---|---|
| 1 | 500 |
| 2 | 40,000 |
| 3 | 1,000,000 |
| 4 | 40,000,000 |
| 5 | 200,000,000 |
| 6 | 1,000,000,000 |
Las mejoras de ranuras de mascotas cuestan 200,000, 1,000,000 y 5,000,000 Sheckles. Los Skill Points, otra moneda, mejoran Base Speed, Base Jump, Shovel Power y Max Backpack; subir del nivel N al N+1 cuesta N puntos.
La primera expansión, de 500 Sheckles, es la forma más barata de añadir espacio de plantación. Cada expansión añade los mismos dos campos, así que las primeras cuestan mucho menos por campo.
Comprar Sheckles con Robux
Los paquetes de Robux venden Sheckles a una tasa fija de 500 por Robux: 5,000 por 10 Robux, 25,000 por 50 y 100,000 por 200. A esa tasa, una semilla Cherry de 1,200,000 Sheckles equivale a 2,400 Robux, mientras que su precio directo en Robux es 479. El precio directo en Robux de la semilla casi siempre es mejor negocio.
Una rutina de venta
- 1Coloca aspersores sobre un jardín lleno y riega antes de cosechar.
- 2Cosecha durante el clima que coincide con la mutación del cultivo.
- 3Abre la vista de precios del Sell Stand y vende primero los cultivos de nivel más alto.
- 4Usa el Daily Deal en la pila más valiosa.
- 5Vende con amigos en el servidor para el +10% de cada uno.
- 6Marca como favoritos dos o tres frutos valiosos para que una venta rápida no los borre.
Errores comunes
- Vender en cuanto maduran los cultivos. La vista de niveles cambia cada 10 minutos.
- Dejar que la fruta se pudra. El deterioro quita 80%.
- Apostar todo el inventario. Las probabilidades no están publicadas.
- Gastar todos los Sheckles en semillas. La expansión de parcela rinde en cada cosecha futura.
- Ignorar la suerte de tamaño. Un aspersor puede multiplicar varias veces el valor medio de la fruta.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir Sheckles en Grow a Garden 2?
Subir el tamaño de la fruta con aspersores, cosechar durante el clima adecuado, vender primero el nivel más alto y usar el Daily Deal. Al inicio, expande la parcela y planta Bamboo.
¿Cuánto suman los amigos al precio de venta?
+10% por cada amigo en el mismo servidor, hasta +70%.
¿Cómo funciona el Daily Deal?
Permite vender a 2.2x del valor base una vez cada 12 horas.
¿Vale la pena Double or Nothing?
Solo con fruta que puedas permitirte perder. Las probabilidades de ganar no están publicadas y una derrota pierde toda la apuesta.
¿Cuánto cuesta la primera expansión de parcela?
500 Sheckles. La sexta cuesta 1,000,000,000.



