
Grow a Garden · Cultivos
Firewell
Grow a Garden · Cultivos · Rareza: Divino
Sobre Firewell
El Firewell es un cultivo Divino limitado de cosecha múltiple que fue añadido en la segunda mitad del Evento del Mercado de Otoño. El Firewell se clasifica como un cultivo de tipo Hoja, Leñoso, Espinoso y Tóxico, lo que significa que se verá afectado por los objetos dirigidos a esos tipos de cultivo específicos.
Cómo se compara Firewell
Las cifras siguientes se calculan a partir de los stats de Firewell y se comparan con cultivos Divine en este sitio. Se actualizan cuando cambian los datos de origen.
- Rendimiento por minuto de cultivo
- ¢345
- Puesto por precio de venta
- #31 de 95 cultivos Divine
- vs. mediana del grupo
- 1.27× la mediana
sobre 325 minutos de crecimiento
la mediana es ¢88K
Firewell — Análisis a Fondo
El Firewell es un cultivo Divino de cosecha múltiple y limitado, de la segunda mitad del evento Fall Market, y esa combinación lo convierte en uno de los activos a largo plazo más fuertes de este grupo. Lo Divino está en la cima de la escala de valor, así que su valor base de venta es alto; súmale la cosecha múltiple —un desbloqueo único que sigue produciendo por enfriamiento— y el retorno por planta se compone mucho más allá de lo que rinde cualquier cultivo de una sola cosecha. Estás comprando un motor de ingresos, no un pago único, y ahí es donde mejor se invierte el tiempo de farmeo de evento.
Lo que distingue al Firewell es su tipo cuádruple: Leafy, Woody, Prickly y Toxic. Esa clasificación inusualmente amplia significa que se beneficia de un rango enorme de equipo y mejoras de alimento dirigidos por tipo: pocos cultivos responden a cuatro categorías a la vez, así que encaja en casi cualquier parcela especializada y sigue captando bonos.
En mutaciones, su naturaleza de cosecha múltiple premia los multiplicadores persistentes: Wet de aspersores, Chilled climático y cualquier proc ambiental siempre activo se aplican en cada ciclo y disparan una base Divina. Consíguelo durante la ventana del Fall Market —al cerrarse no se puede recuperar— y trátalo como pieza central permanente de fin de juego, no como rareza de temporada.