Hyper-Volt

Descripción en el juego
“A phenomenon witnessed many times, yet still doubted by science. Believed to be the clusters of low-temperature plasma forming sudden flashes mid-air. Those clustered energies create Hyper Volt—so powerful it can be mistaken for a natural disaster. It releases chaotic electric currents and circles unpredictably around its surroundings.”— Sol's RNG (tal como la cita la wiki)
Cuántas tiradas cuesta Hyper-Volt
| Tu suerte | Tiradas esperadas |
|---|---|
| 1× | 7.500.000 |
| 2× | 3.750.000 |
| 5× | 1.500.000 |
| 10× | 750.000 |
| 100× | 75.000 |
Tiradas esperadas = N ÷ suerte. Cada tirada es independiente: puede tardar mucho más o mucho menos. Abrir en la calculadora →
Datos del aura
Rareza
1/7,5 M
Tier
Mythic
Bioma
Cualquiera
Añadida en
Era 2
La wiki la atribuye a: xcvbwer123
Sobre Hyper-Volt
Hyper-Volt toma un rayo globular y le pone precio Mítico. Creada por xcvbwer123 para Era 2, sale con 1 en 7,500,000 sin bioma asociado, es decir, unas 7.5 millones de tiradas con suerte 1x o 750,000 con 10x. Tiene una mutación más rara llamada Hyper-Volt : Ever-Storm, exactamente 30 veces más rara.
La Sol's RNG Wiki dice que su diseño se parece mucho al del propio Sol. Seis orbes de electricidad morada giran alrededor del jugador en dos capas: tres orbes interiores unidos por gruesos haces morado claro que forman un triángulo en sentido antihorario, y tres orbes exteriores que giran en sentido horario. Un sello morado con un rayo fijo en el centro gira a la espalda, y el jugador flota en una pose única sobre un aura en el suelo.
La descripción dentro del juego la presenta como un fenómeno que la ciencia aún duda: cúmulos de plasma de baja temperatura que forman destellos repentinos en el aire, tan potentes que pueden confundirse con un desastre natural, con corrientes caóticas que giran sin rumbo.
Formas relacionadas
Auras con rareza parecida (Mythic)
Preguntas frecuentes
¿Qué tan rara es Hyper-Volt en Sol's RNG?
La Sol's RNG Wiki lista Hyper-Volt con 1 en 7.500.000, en el tier Mythic. Con suerte base son 7.500.000 tiradas de media; con suerte 10×, unas 750.000.
¿Todavía se puede conseguir Hyper-Volt?
Sí. La wiki la lista como obtenible.
Datos tomados de la Sol's RNG Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






