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Jackpot

Basado en Kinji Hakari de Jujutsu Kaisen. Sale en los giros de estilo normales como Mythic (0,5 %); también está en Lucky Spins (5 %).
MythicAleroOffensiveEn los giros
Jackpot

Rareza

Mythic

Por giro normal

0,1%

0,5% ÷ 5 Mythic · ~1000 giros

Por Lucky Spin

1%

5% para cualquier Mythic

Zona

777

Moveset base

  • CLucky Bounce

    Dribleo con balón que supera a un rival enfrente y lo aturde brevemente; después se convierte en Lucky Pass.

    35 s
  • CLucky Pass

    Pase rápido y dirigido al compañero al que apuntas (el más cercano si no apuntas a ninguno); el Intercept de Lock puede atraparlo; puede reiniciar Lucky Bounce.

    35 s
  • VJackpot Steal

    Arrancada corta con preparación hacia el balón que puede robar atravesando algunos I-Frames; si funciona, se convierte en Lucky Pass, Lucky Stun o Lucky Dash.

    40 s
  • VLucky Stun

    Aturde durante 3 segundos al jugador al que acabas de robar, con un retardo final notable; reinicia Lucky Bounce.

    40 s
  • VLucky Dash

    Arrancada hacia adelante de casi media cancha; reinicia Lucky Bounce.

    40 s

Moveset despertado

  • CLoaded Dice

    Tras usarlo, se convierte en Lucky Pull o Lucky Shot con la misma probabilidad.

    —
  • CLucky Shot

    Tiro en suspensión alto con autoapuntado que puede anotar desde cualquier punto de la cancha; se puede bloquear.

    —
  • CLucky Pull

    Atrae hacia ti desde cualquier lugar un balón que nadie sostiene; se puede interceptar y hasta puede funcionar contra mates.

    —
  • BJACKPOT (win)

    La tragamonedas saca 7s (75 % de probabilidad): durante 30 segundos todos tus dribleos hacen "ankle break" a los rivales cercanos y los robos están garantizados.

    —
  • BJACKPOT (loss)

    La tragamonedas falla (25 % de probabilidad): tu velocidad de movimiento se reduce un 10 % durante 10 segundos.

    —

Despertar

Infinite Chrollobux... All In!

Cómo se activa: Requiere el balón

Desbloquea los movimientos de apuesta Loaded Dice y JACKPOT.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Defensa fuerte (el robo ignora algunos I-Frames) y los movimientos Lucky Bounce superan a los defensores para triples abiertos; los robos fluyen sin problema hacia el ataque.

Debilidades

El despertar depende sobre todo de la suerte y se puede contrarrestar con espaciado y pases.

Nota de meta en la wiki: Se considera ampliamente un estilo meta gracias a la versatilidad de su ataque y su defensa.

Descripción en el juego

“LADY LUCK BE ON MY SIDE”— Basketball Zero (tal como la cita la wiki)

Sobre Jackpot

LADY LUCK BE ON MY SIDE, dice la descripción en el juego de Jackpot, un alero Mítico basado en Kinji Hakari, de Jujutsu Kaisen. La categoría Mítica tiene 0,5% en los Style Spins normales y 5% en los Lucky Spins; entre cinco estilos, Jackpot ronda 0,1% (unos 1.000 giros) y 1%.

Lucky Bounce (C, 35 segundos) regatea a un rival y lo aturde, y luego se convierte en Lucky Pass, un pase rápido dirigido. Jackpot Steal (V, 40 segundos) es un impulso hacia el balón que puede robar atravesando algunos I-frames, y si funciona pasa a ser Lucky Pass, Lucky Stun o Lucky Dash. El despertar, Infinite Chrollobux... All In!, requiere el balón y trae la apuesta: JACKPOT (B) es una máquina tragamonedas. Un acierto de 75% da 30 segundos de dribleos que quiebran tobillos y robos garantizados, mientras que un fallo de 25% reduce tu velocidad 10% durante 10 segundos.

Su zona personalizada es 777, que concede al azar uno de tres bonos en cada activación: más velocidad, un alcance de tiro mucho mayor, o ambos más dos dribleos extra. La nota de meta de la wiki dice que Jackpot se considera ampliamente un estilo meta, aunque el despertar es casi pura suerte.

Zonas para este estilo

Otros estilos Mythic

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Jackpot en Basketball Zero?

Sale en los giros de estilo normales como Mythic (0,5 %); también está en Lucky Spins (5 %). Un giro normal da un estilo Mythic el 0,5% de las veces y hay 5 en los giros, así que Jackpot solo sale cerca del 0,1% (1% con un Lucky Spin).

¿Qué zona va con Jackpot?

Su zona personalizada es 777 (efecto según la wiki: Cada activación otorga al azar uno de tres beneficios: más velocidad, un alcance de tiro mucho mayor, o ambos más dos dribleos extra.). La wiki también dice que combina con Street Dribbler, Vampiric.

Datos tomados de la Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-07-14).