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Jackpot

Baseado em Kinji Hakari de Jujutsu Kaisen. Sai nos giros de estilo normais como Mythic (0,5%); também está nos Lucky Spins (5%).
MythicAlaOffensiveNos giros
Jackpot

Raridade

Mythic

Por giro normal

0,1%

0,5% ÷ 5 Mythic · ~1.000 giros

Por Lucky Spin

1%

5% para qualquer Mythic

Zona

777

Golpes base

  • CLucky Bounce

    Drible com a bola que passa por um adversário à frente e o atordoa por um instante; depois se transforma em Lucky Pass.

    35 s
  • CLucky Pass

    Passe rápido e direcionado ao companheiro para quem você mira (o mais próximo se não mirar em ninguém); o Intercept do Lock pode pegá-lo; pode reiniciar o Lucky Bounce.

    35 s
  • VJackpot Steal

    Arrancada curta com preparação em direção à bola que pode roubar atravessando alguns I-Frames; se der certo, vira Lucky Pass, Lucky Stun ou Lucky Dash.

    40 s
  • VLucky Stun

    Atordoa por 3 segundos o jogador de quem você acabou de roubar a bola, com um atraso final perceptível; reinicia o Lucky Bounce.

    40 s
  • VLucky Dash

    Arrancada para a frente de quase metade da quadra; reinicia o Lucky Bounce.

    40 s

Golpes despertados

  • CLoaded Dice

    Depois de usado, vira Lucky Pull ou Lucky Shot com chances iguais.

    —
  • CLucky Shot

    Arremesso em suspensão alto com mira automática que pode pontuar de qualquer ponto da quadra; pode ser bloqueado.

    —
  • CLucky Pull

    Puxa para você, de qualquer lugar, uma bola que ninguém segura; pode ser interceptado e até funciona contra enterradas.

    —
  • BJACKPOT (win)

    A máquina caça-níqueis acerta os 7s (75% de chance): por 30 segundos todos os seus dribles quebram o tornozelo dos adversários próximos e os roubos são garantidos.

    —
  • BJACKPOT (loss)

    A máquina caça-níqueis falha (25% de chance): sua velocidade de movimento cai 10% por 10 segundos.

    —

Despertar

Infinite Chrollobux... All In!

Como ativa: Requer a bola

Desbloqueia os movimentos de aposta Loaded Dice e JACKPOT.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

Defesa forte (o roubo ignora alguns I-Frames) e os movimentos Lucky Bounce superam defensores para triplos livres; os roubos fluem direto para o ataque.

Pontos fracos

O despertar é em grande parte baseado em sorte e pode ser neutralizado com espaçamento e passes.

Nota de meta na wiki: É amplamente considerado um estilo meta graças à versatilidade do ataque e da defesa.

Descrição no jogo

“LADY LUCK BE ON MY SIDE”— Basketball Zero (como a wiki cita)

Sobre Jackpot

LADY LUCK BE ON MY SIDE, diz a descrição no jogo de Jackpot, um ala Mítico baseado em Kinji Hakari, de Jujutsu Kaisen. A categoria Mítica consta com 0,5% nos Style Spins normais e 5% nos Lucky Spins; dividida entre cinco estilos, o Jackpot fica perto de 0,1% por giro normal (cerca de 1.000 giros) e 1% por Lucky Spin.

O kit base encadeia movimentos. Lucky Bounce (C, 35 segundos) passa por um adversário e o atordoa, depois vira Lucky Pass, um passe rápido direcionado. Jackpot Steal (V, 40 segundos) é uma arrancada até a bola que pode roubar atravessando alguns I-frames, e, se der certo, vira Lucky Pass, Lucky Stun ou Lucky Dash. O despertar, Infinite Chrollobux... All In!, exige a bola e traz a aposta: JACKPOT (B) é um caça-níquel. Uma vitória de 75% rende 30 segundos de dribles que quebram tornozelos e roubos garantidos, enquanto uma derrota de 25% reduz sua velocidade em 10% por 10 segundos.

Sua zona personalizada é 777, que concede aleatoriamente um de três bônus a cada ativação: mais velocidade, alcance de arremesso bem maior, ou ambos mais dois dribles extras. A nota de meta da wiki diz que Jackpot é amplamente considerado um estilo meta, embora o despertar seja quase só sorte.

Zonas para este estilo

Outros estilos Mythic

Perguntas frequentes

Como conseguir Jackpot em Basketball Zero?

Sai nos giros de estilo normais como Mythic (0,5%); também está nos Lucky Spins (5%). Um giro normal dá um estilo Mythic 0,5% das vezes e há 5 nos giros, então Jackpot sozinho sai cerca de 0,1% (1% com um Lucky Spin).

Qual zona combina com Jackpot?

A zona personalizada é 777 (efeito segundo a wiki: Cada ativação concede aleatoriamente um de três benefícios: mais velocidade, um alcance de arremesso muito maior, ou ambos mais dois dribles extras.). A wiki também diz que combina com Street Dribbler, Vampiric.

Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-07-14).