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Mutaciones de Grow a Garden 2: multiplicadores y cómo obtenerlas
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Mutaciones de Grow a Garden 2: multiplicadores y cómo obtenerlas

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Por RBLXGUIDEmiércoles, 17 de junio de 20267 min de lectura

Resumen rápido

Todas las mutaciones de Grow a Garden 2 con su multiplicador de venta, el clima u objeto que las provoca y la penalización a cultivos de cosecha única que otras guías omiten.

Una mutación es un cambio visual en un cultivo que sube su precio de venta, y en Grow a Garden 2 es la mayor palanca de ingresos después del propio cultivo. La wiki lista trece mutaciones publicadas, desde un modesto 1.5x hasta un Glow de 100x. La trampa es que cada una necesita un clima, una mascota o una planta concretos, y una regla de la fórmula de venta recorta en silencio el bono de toda una categoría de cultivos. Esta guía repasa cada mutación publicada, de dónde sale y cómo planificar las cosechas alrededor de ellas.

Cómo funcionan las mutaciones

Cada cultivo puede tener exactamente una mutación a la vez. El precio final de venta es el valor base multiplicado por el tamaño del fruto y por el multiplicador de la mutación, así que la mutación se suma a un fruto grande en lugar de reemplazarlo.

La mayoría de las mutaciones se deciden al cosechar. La wiki da una probabilidad base de 1% de que una mutación estándar se aplique a un fruto, y de 0.1% cuando la propia planta se actualiza mientras crece. Solo algunas, como Gold y Rainbow, pueden tirarse durante el crecimiento; las mutaciones de clima y de eventos de la segunda tabla figuran como exclusivas de la cosecha. La wiki añade una consecuencia práctica: si hay un clima activo en el momento de recoger una planta, esa cosecha recibe una última tirada de la mutación de ese clima.

Según la página de Crops, los cultivos mutados ya no se deterioran, mientras que los cultivos normales sin cosechar pierden 80% de su valor hasta que se riegan.

Las mutaciones y cuánto pagan

Los multiplicadores son los valores publicados por la wiki. La última columna muestra el multiplicador efectivo para cultivos de cosecha única, que se explica en la sección siguiente.

MutaciónMultiplicadorEfectivo en cosecha únicaOrigen
Aurora1.5x1.08xClima Aurora
Gold10x2.35xGold Seed, Gold Moon, probabilidad aleatoria
Frozen14x2.95xClima Snowfall
Amber20x3.85xPlanta Amber Cranberry, 5% por fruto al madurar
Veil20x3.85xShadow Dragon equipado, 5% al plantar
Electric25x4.60xRayos durante el clima Lightning
Rainbow30x5.35xRainbow Seed, clima Rainbow
Starstruck50x8.35xClima Starfall
Chakra60x9.85x20% de los frutos robados por un Kitsune
Ignited60x9.85xClima Sunburst
Bloodlit60x9.85xNoche de Blood Moon
Eclipsed80x12.85xClima Eclipse
Glow100x15.85xPlanta Star Fruit

Otras tres figuran como no lanzadas: Solarflare (5x), Pizza (5x) y Chained (8x), además de una mutación Secret sin multiplicador todavía.

La penalización de cosecha única

La página Mechanics da la fórmula de precio: valor base, por factor de tamaño, por multiplicador de mutación, por deterioro y bono de amigos. En los cultivos de cosecha única el bono de la mutación se reduce a efectivo = 1 + (bruto - 1) x 0.15. Una Carrot Gold paga 2.35x, no 10x, y un Mushroom con Glow paga 15.85x, no 100x.

Esto cambia dónde conviene perseguir mutaciones. Las plantas de cosecha múltiple, como Cherry, Venus Fly Trap o Dragon's Breath, conservan el multiplicador completo en cada fruto mutado. Bamboo, Carrot, Tulip y Mushroom son de cosecha única y reciben solo 15% del bono. Conviene gastar las cosechas de eventos de clima primero en cultivos de cosecha múltiple.

Clima que provoca mutaciones

El clima es común a todos los jugadores del servidor. Cada tirada de clima en Garden Valley usa estas probabilidades, según la página Weather:

ClimaProbabilidadDuraciónMutación
Rain30.77%5 minninguna; crecimiento 2x y revive plantas
Lightning23.08%5 minElectric
Rainbow15.38%5 minRainbow (probabilidad aumentada)
Snowfall7.69%2.5 minFrozen
Starfall7.69%2.5 minStarstruck
Aurora7.69%2.5 minAurora
Sunburst7.69%5 minIgnited

El Eclipse (mutación Eclipsed) no sale al azar. Empieza cuando se cosecha una Eclipse Bloom.

Las noches duran dos minutos dentro de un ciclo de diez. Cada noche tiene una luna: Normal 77.45%, Gold 12.75%, Rainbow 5.88%, Blood 1.96% y Mega 1.96%. La Blood Moon aplica Bloodlit, y sale una noche de cada 51 en promedio, unas ocho horas y media de juego. Las lunas Gold y Rainbow generan Gold Seeds y Rainbow Seeds por el mapa en lugar de cambiar los cultivos directamente, y la Mega Moon genera Mega Seeds.

Plantas y mascotas que crean mutaciones

  • Star Fruit: brilla de noche y golpea una planta al azar del jardín con luz estelar, aplicando Glow. Cuesta 315,000,000 Sheckles o 1,899 Robux y tiene 0.12% de reposición: 833 reposiciones en promedio, unas 69 horas de temporizadores de cinco minutos.
  • Amber Cranberry: da Amber a 5% de sus frutos al madurar. Fue una semilla de Fall Harvest y la wiki la marca como no obtenible por ahora.
  • Eclipse Bloom: al cosecharla inicia el clima Eclipse durante dos minutos y medio.
  • Shadow Dragon: mascota Super que aplica Veil a 5% de las semillas plantadas mientras está equipada. Su huevo de origen, el Fall Rainbow Egg, figura como no obtenible.
  • Kitsune: mascota Secret que roba frutos de noche y da Chakra a 20% de ellos. Big, Mega o Rainbow no la mejoran.
  • Unicorn y Golden Dragonfly: duplican la probabilidad de Rainbow y de Gold respectivamente (x2.25 si es Rainbow, x3 si es Big, x4 si es Mega). Ambas salen del Common Egg con 0.2247%.

Las variantes de mascota llamadas Big y Mega son un sistema aparte de las mutaciones de cultivo. Cambian el tamaño y la fuerza de la habilidad de la mascota y no tienen relación con los precios de venta.

Gold Seeds, Rainbow Seeds y Mega Seeds

Una Gold Seed hace crecer una planta al azar de la Seed Shop como fruto Gold, y las plantas más raras tienen menos probabilidad de salir. Lo mismo vale para la Rainbow Seed. Solo aparecen de noche durante la luna correspondiente, en mayor número con más jugadores en el servidor, y no pueden aparecer con menos de dos jugadores. Los servidores privados figuran como menos fiables que los públicos. La Mega Seed hace crecer una versión más grande de cualquier cultivo no limitado.

La Atlantic Giant Pumpkin de Fall Harvest es inmune a todas las mutaciones y al riego, aunque la wiki dice que Gold y Rainbow pueden aplicarse igualmente por sus lunas.

Cómo planificar con las mutaciones

  1. 1Deja plantados y listos cultivos de cosecha múltiple antes de un clima raro, para que la tirada caiga en un fruto que pague el multiplicador completo.
  2. 2Cosecha mientras el clima está activo, porque la última tirada ocurre al recoger.
  3. 3Guarda las Gold y Rainbow Seeds hasta tener parcelas libres para un cultivo de cosecha múltiple de alto valor; el resultado es aleatorio, pero una semilla siempre produce una planta mutada.
  4. 4Equipa la Unicorn o la Golden Dragonfly durante el clima Rainbow y las noches de Gold Moon.

Errores comunes

  • Perseguir un Glow de 100x en Carrots o Mushrooms. Los cultivos de cosecha única solo reciben 15% del bono.
  • Esperar que los eventos cubran todas las plantas. Con 1% por fruto, una cosecha de 20 frutos da una mutación en promedio.
  • Apilar dos mutaciones. Cada cultivo tiene una sola mutación a la vez.
  • Vender frutos mutados sin mirar. Revisa la vista de multiplicadores del Sell Stand y el Daily Deal antes de cobrar.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor mutación de Grow a Garden 2?

Glow tiene el multiplicador publicado más alto, 100x, y se obtiene con la planta Star Fruit. Entre las mutaciones de clima, Eclipsed paga 80x y Bloodlit, Ignited y Chakra pagan 60x.

¿Cómo se consigue la mutación Gold?

Plantando una Gold Seed, que aparece durante una noche de Gold Moon, o con la tirada aleatoria de Gold en cualquier cosecha. Gold paga 10x.

¿Cuántas mutaciones puede tener un cultivo en Grow a Garden 2?

Una. La wiki indica que un cultivo puede tener exactamente una mutación a la vez.

¿Las mutaciones funcionan en todos los cultivos?

En casi todos. La Atlantic Giant Pumpkin es inmune. Los cultivos de cosecha única reciben un bono reducido.

¿Qué hace el clima Rainbow?

Aumenta la probabilidad de la mutación Rainbow durante cinco minutos y da al jugador una Rainbow Carpet temporal. Rainbow paga 30x.

Puntos clave

  • Planta semillas, cosecha cultivos y véndelos por Sheckles para hacer crecer tu jardín.
  • Los cultivos multi-cosecha y las rarezas más altas rinden mucho más con el tiempo.
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