Uma mutação é uma mudança visual em uma planta que aumenta o preço de venda, e em Grow a Garden 2 é a maior alavanca de renda depois da própria planta. A wiki lista treze mutações lançadas, de um modesto 1.5x até um Glow de 100x. O problema é que cada uma exige um clima, um pet ou uma planta específicos, e uma regra da fórmula de venda corta em silêncio o bônus de toda uma categoria de plantas. Este guia cobre cada mutação lançada, de onde ela vem e como planejar as colheitas em torno delas.
Como as mutações funcionam
Cada planta pode ter exatamente uma mutação por vez. O preço final de venda é o valor base multiplicado pelo tamanho do fruto e pelo multiplicador da mutação, então a mutação se soma a um fruto grande em vez de substituí-lo.
A maioria das mutações é decidida na colheita. A wiki informa uma chance base de 1% de uma mutação padrão se aplicar a um fruto, e de 0.1% quando a própria planta é atualizada enquanto cresce. Só algumas, como Gold e Rainbow, podem ser sorteadas durante o crescimento; as mutações de clima e de eventos da segunda tabela aparecem como exclusivas da colheita. A wiki acrescenta uma consequência prática: se há um clima ativo no momento em que a planta é colhida, essa colheita recebe um último sorteio da mutação daquele clima.
Segundo a página de Crops, plantas mutadas deixam de se deteriorar, enquanto plantas normais não colhidas perdem 80% do valor até serem regadas.
As mutações e quanto pagam
Os multiplicadores são os valores publicados pela wiki. A última coluna mostra o multiplicador efetivo para plantas de colheita única, explicado na seção seguinte.
| Mutação | Multiplicador | Efetivo em colheita única | Origem |
|---|---|---|---|
| Aurora | 1.5x | 1.08x | Clima Aurora |
| Gold | 10x | 2.35x | Gold Seed, Gold Moon, chance aleatória |
| Frozen | 14x | 2.95x | Clima Snowfall |
| Amber | 20x | 3.85x | Planta Amber Cranberry, 5% por fruto ao amadurecer |
| Veil | 20x | 3.85x | Shadow Dragon equipado, 5% ao plantar |
| Electric | 25x | 4.60x | Raios durante o clima Lightning |
| Rainbow | 30x | 5.35x | Rainbow Seed, clima Rainbow |
| Starstruck | 50x | 8.35x | Clima Starfall |
| Chakra | 60x | 9.85x | 20% dos frutos roubados por um Kitsune |
| Ignited | 60x | 9.85x | Clima Sunburst |
| Bloodlit | 60x | 9.85x | Noite de Blood Moon |
| Eclipsed | 80x | 12.85x | Clima Eclipse |
| Glow | 100x | 15.85x | Planta Star Fruit |
Outras três aparecem como não lançadas: Solarflare (5x), Pizza (5x) e Chained (8x), além de uma mutação Secret ainda sem multiplicador.
A penalidade da colheita única
A página Mechanics traz a fórmula de preço: valor base, vezes fator de tamanho, vezes multiplicador de mutação, vezes deterioração e bônus de amigos. Nas plantas de colheita única o bônus da mutação é reduzido para efetivo = 1 + (bruto - 1) x 0.15. Uma Carrot Gold paga 2.35x, não 10x, e um Mushroom com Glow paga 15.85x, não 100x.
Isso muda onde vale a pena perseguir mutações. Plantas de colheita múltipla, como Cherry, Venus Fly Trap ou Dragon's Breath, mantêm o multiplicador completo em cada fruto mutado. Bamboo, Carrot, Tulip e Mushroom são de colheita única e recebem só 15% do bônus. Vale gastar primeiro em plantas de colheita múltipla as colheitas feitas durante eventos de clima.
Clima que causa mutações
O clima é compartilhado por todos no servidor. Cada sorteio de clima em Garden Valley usa estas chances, segundo a página Weather:
| Clima | Chance | Duração | Mutação |
|---|---|---|---|
| Rain | 30.77% | 5 min | nenhuma; crescimento 2x e revive plantas |
| Lightning | 23.08% | 5 min | Electric |
| Rainbow | 15.38% | 5 min | Rainbow (chance aumentada) |
| Snowfall | 7.69% | 2.5 min | Frozen |
| Starfall | 7.69% | 2.5 min | Starstruck |
| Aurora | 7.69% | 2.5 min | Aurora |
| Sunburst | 7.69% | 5 min | Ignited |
O Eclipse (mutação Eclipsed) não sai ao acaso. Começa quando uma Eclipse Bloom é colhida.
As noites duram dois minutos dentro de um ciclo de dez. Cada noite tem uma lua: Normal 77.45%, Gold 12.75%, Rainbow 5.88%, Blood 1.96% e Mega 1.96%. A Blood Moon aplica Bloodlit e sai uma noite em cerca de 51 em média, mais ou menos oito horas e meia de jogo. As luas Gold e Rainbow geram Gold Seeds e Rainbow Seeds pelo mapa em vez de mudar as plantas diretamente, e a Mega Moon gera Mega Seeds.
Plantas e pets que criam mutações
- Star Fruit: brilha à noite e atinge uma planta aleatória do jardim com luz estelar, aplicando Glow. Custa 315,000,000 Sheckles ou 1,899 Robux e tem 0.12% de reposição: 833 reposições em média, cerca de 69 horas de temporizadores de cinco minutos.
- Amber Cranberry: dá Amber a 5% dos frutos ao amadurecer. Foi uma semente de Fall Harvest e a wiki a marca como não obtenível por enquanto.
- Eclipse Bloom: ao ser colhida, inicia o clima Eclipse por dois minutos e meio.
- Shadow Dragon: pet Super que aplica Veil a 5% das sementes plantadas enquanto está equipado. O ovo de origem, o Fall Rainbow Egg, aparece como não obtenível.
- Kitsune: pet Secret que rouba frutos à noite e dá Chakra a 20% deles. Big, Mega ou Rainbow não o melhoram.
- Unicorn e Golden Dragonfly: dobram a chance de Rainbow e de Gold, respectivamente (x2.25 se Rainbow, x3 se Big, x4 se Mega). Ambos saem do Common Egg com 0.2247%.
As variantes de pet chamadas Big e Mega são um sistema separado das mutações de planta. Mudam o tamanho e a força da habilidade do pet e não têm relação com os preços de venda.
Gold Seeds, Rainbow Seeds e Mega Seeds
Uma Gold Seed faz crescer uma planta aleatória da Seed Shop como fruto Gold, e plantas mais raras têm menos chance de sair. O mesmo vale para a Rainbow Seed. Elas só aparecem à noite durante a lua correspondente, em maior número com mais jogadores no servidor, e não podem aparecer com menos de dois jogadores. Servidores privados aparecem como menos confiáveis que os públicos. A Mega Seed faz crescer uma versão maior de qualquer planta não limitada.
A Atlantic Giant Pumpkin de Fall Harvest é imune a todas as mutações e à rega, embora a wiki diga que Gold e Rainbow ainda podem ser aplicadas pelas respectivas luas.
Como planejar com as mutações
- 1Deixe plantas de colheita múltipla plantadas e prontas antes de um clima raro, para que o sorteio caia em um fruto que pague o multiplicador completo.
- 2Colha enquanto o clima está ativo, porque o último sorteio acontece na hora de pegar.
- 3Guarde as Gold e Rainbow Seeds até ter lotes livres para uma planta de colheita múltipla de alto valor; o resultado é aleatório, mas uma semente sempre produz uma planta mutada.
- 4Equipe o Unicorn ou o Golden Dragonfly durante o clima Rainbow e nas noites de Gold Moon.
Erros comuns
- Perseguir um Glow de 100x em Carrots ou Mushrooms. Plantas de colheita única só recebem 15% do bônus.
- Esperar que os eventos cubram todas as plantas. Com 1% por fruto, uma colheita de 20 frutos rende uma mutação em média.
- Empilhar duas mutações. Cada planta tem uma única mutação por vez.
- Vender frutos mutados sem conferir. Veja a tela de multiplicadores do Sell Stand e o Daily Deal antes de vender.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor mutação de Grow a Garden 2?
Glow tem o maior multiplicador publicado, 100x, e é obtida com a planta Star Fruit. Entre as mutações de clima, Eclipsed paga 80x e Bloodlit, Ignited e Chakra pagam 60x.
Como conseguir a mutação Gold?
Plantando uma Gold Seed, que aparece durante uma noite de Gold Moon, ou pelo sorteio aleatório de Gold em qualquer colheita. Gold paga 10x.
Quantas mutações uma planta pode ter em Grow a Garden 2?
Uma. A wiki informa que uma planta pode ter exatamente uma mutação por vez.
As mutações funcionam em todas as plantas?
Em quase todas. A Atlantic Giant Pumpkin é imune. Plantas de colheita única recebem um bônus reduzido.
O que faz o clima Rainbow?
Aumenta a chance da mutação Rainbow por cinco minutos e dá ao jogador um Rainbow Carpet temporário. Rainbow paga 30x.



