Saltar al contenido
Wyrmvine

Grow a Garden · Cultivos

Wyrmvine

Grow a Garden · Cultivos · Rareza: Prismático

Rareza: Prismático💰Precio de venta: ¢ 120.0K🌱Coste semilla: ¢ 3.0K⏱️Tiempo crecimiento: 354 min

Sobre Wyrmvine

El Wyrmvine es un cultivo Prismático. Se clasifica como un cultivo de tipo Nocturno, Tóxico, Talludito y Terrorífico.

Cómo se compara Wyrmvine

Las cifras siguientes se calculan a partir de los stats de Wyrmvine y se comparan con cultivos Prismatic en este sitio. Se actualizan cuando cambian los datos de origen.

Retorno por cosecha
40.00×

se vende por ¢120K, la semilla cuesta ¢3K

Rendimiento por minuto de cultivo
¢339

sobre 354 minutos de crecimiento

Puesto por precio de venta
#21 de 38 cultivos Prismatic

la mediana es ¢134.5K

vs. mediana del grupo
0.89× la mediana

Wyrmvine — Análisis a Fondo

El Wyrmvine tiene rareza Prismática, lo más alto de toda la escala de niveles de Grow a Garden, y eso lo dice todo sobre su economía: no es una semilla que compres por capricho en la tienda rotativa. Los cultivos Prismáticos están bloqueados tras eventos, crafteo o suerte extrema, así que su verdadero "costo" es el grindeo para conseguirlo, no un precio en Sheckles. Como su costo de semilla y precio de venta exactos no figuran aquí, considéralo un cultivo guiado por eventos y por escasez, no algo que calcules contra una simple cifra de compra.

Lo realmente interesante del Wyrmvine es su tipado acumulado: está marcado como Nocturno, Tóxico, Tallo y Espeluznante a la vez. Esa cuádruple etiqueta es rara y significa que una cantidad inusual de mascotas, aspersores e ítems de evento dirigidos a tipos lo potenciarán, así que un solo Wyrmvine bien mutado puede absorber bonificaciones pensadas para cuatro categorías distintas.

Para apilar mutaciones, apuesta por mutaciones climáticas y de evento multiplicativas en vez de aditivas planas, porque un valor base Prismático escala mucho mejor con multiplicadores altos. Cultiva el Wyrmvine en el juego avanzado, cuando ya tengas cobertura fiable de aspersores y mascotas favorables a mutaciones; al principio no tienes la infraestructura para convertir su potencial en Sheckles reales.