Las mutaciones son el mayor multiplicador de ingresos en Steal a Brainrot, y después del actualización 47 toda la tier list cambió. Cyber llegó al 11x y de inmediato se convirtió en el nuevo techo — pero no es el único camino hacia las ganancias de nivel superior. He pasado tiempo real probando y rastreando las 14 mutaciones, y esta guía las rankea por multiplicador bruto Y por qué tan accesibles son en la práctica. Porque una mutación de 12x que nunca puedes conseguir vale cero.
Tier S+ — 10x o Más
| Mutación | Multiplicador | Cómo Obtenerla | Estado |
|---|---|---|---|
| Disco | 12x | Datamineado, aún no lanzado | Llega en mayo/junio 2026 |
| Cyber | 11x | Cyber Craft Machine + evento de ventana | Activo ahora |
| Rainbow | 10x | 1% de spawn en conveyor durante evento Rainbow Machine | Permanente |
| Divine | 10x | Ventana de evento Divine | Limitado |
Disco está datamineado al 12x y parece real, pero a abril de 2026 todavía no está disponible. Hasta que salga, Cyber es tu máxima prioridad, sin discusión. Lo que diferencia a Cyber de las otras entradas S+ es que puedes planificar alrededor de él — la Cyber Craft Machine más las ventanas de evento publicadas lo hacen la única mutación de 10x+ en la historia del juego con un método confiable y repetible detrás. Rainbow es fantástico pero dependes de un 1% de spawn en el conveyor. Divine es esencialmente de admin. Cyber, puedes programarlo.
Tier A — 8–9x
| Mutación | Multiplicador | Cómo Obtenerla |
|---|---|---|
| Cursed | 9x | Ventana de evento Cursed |
| Radioactive | 8.5x | Ventana de evento Radioactive |
Estas son mutaciones de eventos raros. Aparecen una o dos veces al mes, a veces menos. Son genuinamente fuertes, pero aquí está mi opinión honesta: si no tienes ya un Secret de nivel medio o superior en el que ponerlas, salta el evento. Un multiplicador de 8.5x en un brainrot de base débil no va a mover tus números de ingresos de ninguna manera significativa. Guarda el esfuerzo para cuando tengas algo que valga la pena mutar.
Tier B — 6–7.5x
- Yin Yang (7.5x) — evento Yin Yang
- Galaxy (7x) — evento Galactic
- Lava (6x) — evento Molten
Los eventos de nivel medio se realizan aproximadamente semanalmente, lo que hace que estas sean las primeras mutaciones 6x+ más prácticas para jugadores nuevos. Galaxy en particular fue mi primera mutación fuerte antes de tener Cyber organizado, y realmente hizo una diferencia notable. Vale la pena perseguirlas activamente — solo no gastes Robux en ellas una vez que tengas un pipeline de Cyber confiable.
Tier C — Menos de 6x
- Candy (4x) — evento Candy Aurora
- Bloodrot (2x) — evento Bloodmoon
Honestamente, una vez que tienes cualquier mutación Tier A o B funcionando, estas dejan de importar para propósitos de ingresos. El único momento en que buscaría un Candy o Bloodrot ahora es si tengo un brainrot que ya tiene los tres slots de rasgo llenos y solo lo estoy completando. Son transicionales en el mejor caso.
Tier D — Permanentes y de Conveyor
| Mutación | Multiplicador | Tasa de Spawn |
|---|---|---|
| Diamond | 1.5x | 20.4% en conveyor |
| Gold | 1.25x | 10% en conveyor |
| Default | 1x | Spawn estándar |
Estas aparecen naturalmente durante el juego regular — no necesitas hacer nada especial para obtenerlas. No gastes esfuerzo activo persiguiendo Diamond o Gold. Son bienvenidos cuando aparecen, pero son peldaños, no destinos.
Cyber vs el Resto — Los Números que Realmente Importan
La pregunta que más me hacen: ¿cuánto cambia realmente Cyber mi ingresos en un brainrot real? Aquí está en un Digi Narwhal:
| Mutación | ingresos/s |
|---|---|
| Default 1x | $3.2B/s |
| Diamond 1.5x | $4.8B/s |
| Galaxy 7x | $22.4B/s |
| Rainbow 10x | $32B/s |
| Cyber 11x | $35.2B/s |
La diferencia entre Rainbow y Cyber parece pequeña en porcentaje — alrededor del 10%. Pero cuando apilan 5+ Cyber Secrets contra 5+ Rainbow Secrets, ese 10% se compone en miles de millones de ingresos extra por minuto. Y la brecha más grande es la práctica: Rainbow aparece a una tasa de spawn del 1% en el conveyor. Cyber puedes planificarlo específicamente cada fin de semana.
Qué Perseguir Realmente — Mi Enfoque Estratégico
- Cyber es imprescindible. La Craft Machine lo hace la mutación de nivel superior más obtenible de manera confiable en la historia del juego. Si no estás construyendo activamente hacia ventanas Cyber, estás dejando mucho sobre la mesa.
- Rainbow es el fallback inteligente cuando no puedes lograr el timing Cyber — aparece naturalmente así que no hay evento que perderse.
- Divine es esencialmente de admin. Trátalo como un bonus si aterriza en algo, no como un objetivo activo.
- Una vez que tienes un pipeline Cyber confirmado funcionando, salta todo lo que esté por debajo del 6x. Tu tiempo está mejor invertido en el próximo craft Cyber que persiguiendo Candy o Bloodrot.


