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Air

Baseado em Michael Jordan. Estilo de giro Limited do King vs Air: 0,25% normal e 1% nos Lucky Spins enquanto esteve disponível.
LimitedStopping plays and scoring pointsBlack MarketFora dos giros
Air

Raridade

Limited

Por giro normal

—

Por Lucky Spin

—

Zona

Flight

Golpes base

  • CFadeaway

    Finta rápida de passe e depois um arremesso que pode ser usado do meio da quadra; pode ser bloqueado e atordoa um adversário próximo.

    60 s
  • VAir Dribble (on-ball)

    Passos laterais rápidos com imagens residuais e depois uma arrancada para a esquerda ou para a direita; atordoa um adversário próximo.

    65 s
  • VAir Freeze (off-ball)

    Depois que um adversário arremessa, congela o tempo, pula e bate a bola no chão; atordoa o adversário bloqueado.

    65 s

Golpes despertados

  • CFlying Dunk

    Enterrada de rebote na linha de lance livre de um arremesso errado de um companheiro; precisa da bola.

    Uso único
  • BTrophy

    Distrai o driblador com um troféu e pega a bola; o adversário precisa estar no seu lado.

    Uso único

Despertar

The Champion.

Como ativa: É preciso ter a bola

Desbloqueia Flying Dunk e Trophy.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

Se destaca tanto no ataque quanto na defesa.

Pontos fracos

Não consegue apoiar os companheiros nem criar jogadas.

Nota de meta na wiki: É considerado um estilo excepcional para pontuar e defender.

Descrição no jogo

“Unstoppable in flight. Above the rim and beyond limits!”— Basketball Zero (como a wiki cita)

Sobre Air

Michael Jordan é o modelo de Air, a outra metade do evento King VS Air, lançado em 22 de novembro de 2025. Foi um estilo Limited de giros com 0,25% (1% com Lucky Spins) e a página o chama de inobtível. A passagem pelo Black Market é singular: o desenvolvedor Skarp o colocou lá a $1,000,000, contra os $3,000,000 de costume, e ele ficou por cerca de dez minutos.

Fadeaway (C, 60 segundos) é uma finta de passe rápida seguida de um arremesso usável do meio da quadra, bloqueável, que atordoa um rival próximo. Air Freeze, sem a bola, congela o tempo depois que um rival arremessa para você saltar e cravar a bola. O despertar, The Champion., precisa da bola e soma Flying Dunk, uma enterrada de tapinha da linha do lance livre após o erro de um companheiro, e Trophy, que distrai quem está driblando para você ficar com a bola.

A zona Flight deixa os arremessos bem mais difíceis de bloquear ao se mover para trás, dá imunidade a quebradas de tornozelo e um alcance de enterrada bem maior. A wiki o chama de estilo excepcional para pontuar e defender.

Zonas para este estilo

Outros estilos Limited

Perguntas frequentes

Como conseguir Air em Basketball Zero?

Não sai mais nos giros de estilo. A página informa que este estilo é inobtenível; apareceu no Black Market por cerca de dez minutos por $1.000.000 quando o desenvolvedor Skarp o adicionou A wiki indica que pode aparecer no Black Market.

Qual zona combina com Air?

A zona personalizada é Flight (efeito segundo a wiki: Os arremessos são muito mais difíceis de bloquear ao se mover para trás; imune a tornozelos quebrados e com um alcance de enterrada muito maior.).

Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-08-20).