Se você quer encher os bolsos de Sheckles em Grow a Garden 2, o cultivo que você planta importa mais do que qualquer outra coisa. Nem todas as sementes são iguais — o nível de raridade, colheita múltipla ou única, e o custo da semente se combinam para decidir o quão rápido seu jardim vai lucrar. Este guia classifica todos os cultivos do jogo em tiers claros para que você sempre saiba o que plantar a seguir.
Por Que Cultivos de Colheita Múltipla São os Melhores
Antes de mergulhar na tier list, você precisa entender a mecânica mais importante do jogo: a diferença entre cultivos de colheita múltipla e cultivos de colheita única.
Um cultivo de colheita múltipla continua produzindo frutas toda vez que cresce, sem precisar ser replantado. Você compra a semente uma vez e ela lhe paga de volta repetidamente. Um cultivo de colheita única produz apenas uma vez e então a planta desaparece, forçando você a gastar Sheckles em uma nova semente antes de ganhar novamente.
Essa única diferença vira o valor de muitos cultivos de cabeça para baixo. Um cultivo Raro de colheita única pode ser na verdade um investimento pior do que um cultivo Incomum de colheita múltipla, porque o Incomum de colheita múltipla continua trabalhando enquanto você dorme ou explora o mapa. Sempre priorize colheita múltipla quando tiver que escolher entre duas opções de preço semelhante.
As mutações potencializam ainda mais esse sistema. Quando uma mutação Dourada ou Arco-Íris aparece em um cultivo, seu valor de venda se multiplica significativamente. Plantas de colheita múltipla podem ganhar uma mutação em qualquer fruta individual, então quanto mais colheitas uma planta produz, mais chances você tem de um fruto Dourado ou Arco-Íris que dispara seus ganhos. Cultivos de colheita única têm exatamente uma chance de mutação, para sempre.
Tier S — Lendas que Trabalham Sozinhas
Estes são os melhores cultivos absolutos em Grow a Garden 2 agora. Eles combinam alta raridade com colheita múltipla para que cada planta que você possui esteja gerando Sheckles o tempo todo.
Dragon's Breath (raridade Super, 90.000.000 Sheckles) é o maior gerador de renda disponível sem Robux. O custo da semente é enorme e é firmemente uma compra de fase final, mas uma vez plantada continua produzindo indefinidamente em valores de raridade Super. Se você puder comprar, ter mesmo uma única planta de Dragon's Breath transforma a renda do seu jardim. O salto de raridade Lendária para Super é enorme, e Dragon's Breath é o único cultivo de nível Super que você pode comprar apenas com Sheckles.
Cherry (raridade Lendária, 1.200.000 Sheckles) é o Lendário de colheita múltipla para o qual você deve estar economizando após dominar o jogo médio. No nível Lendário com colheitas ilimitadas, Cherry supera de forma consistente quase todas as opções mais baratas em ganho por hora de jogo.
Venus Fly Trap (raridade Mítica, 7.000.000 Sheckles) fica acima de Cherry porque Mítico é um nível de raridade mais alto, o que significa que cada fruta que produz vale mais. O custo em Sheckles também é maior, mas se você tiver as economias é indiscutivelmente o melhor cultivo apenas com Sheckles de todo o jogo graças à sua combinação de raridade Mítica e colheita múltipla.
Tier A — Boas Escolhas para o Meio e Final do Jogo
Corn (raridade Rara, 2.500 Sheckles, colheita múltipla) é um dos cultivos mais importantes do jogo inteiro porque preenche perfeitamente a lacuna entre o início barato e o final caro. Custa apenas 2.500 Sheckles, o que parece acessível depois de algumas horas de cultivo, e produz indefinidamente em qualidade Rara. A maioria dos jogadores passa grande parte do jogo médio com uma parcela completa de plantas de Corn. Encha cada espaço com Corn antes de passar para Grape.
Grape (raridade Épica, 50.000 Sheckles, colheita múltipla) é a próxima grande melhoria após Corn. O salto no preço da semente é real, mas também são os ganhos. Os rendimentos de raridade Épica são significativamente maiores do que os de raridade Rara, e com colheita múltipla você paga esses 50.000 apenas uma vez por planta. Um jardim cheio de plantas de Grape é um gerador de dinheiro sério.
Bamboo (raridade Rara, 700 Sheckles) é uma opção sólida de início ao meio do jogo, mas observe que é de colheita única. Você precisará continuar reinvestindo em sementes constantemente.
Tier B — Geradores Confiáveis de Meio de Jogo
Apple (raridade Incomum, 400 Sheckles, colheita múltipla) é genuinamente bom e frequentemente subestimado. A 400 Sheckles é muito acessível, tem raridade Incomum que supera a base Comum, e crucialmente é de colheita múltipla. Uma vez que você possa comprar algumas plantas de Apple, plante-as e deixe-as funcionar enquanto economiza para Corn.
Tulip (raridade Incomum, 40 Sheckles, colheita única) ganha no nível Incomum mas é de colheita única, o que limita seu teto. É útil no início do jogo depois de Strawberry quando você quer aumentar sua raridade antes de chegar aos 400 Sheckles para uma semente de Apple.
Blueberry (raridade Comum, 25 Sheckles) é um passo de orçamento acima de Carrot e Strawberry se você precisar de variedade, embora sua raridade a mantenha na metade inferior do conjunto.
Tier C — Cultivos Iniciais
Strawberry (raridade Comum, 10 Sheckles, colheita múltipla) é absolutamente o melhor cultivo inicial do jogo e merece reconhecimento especial. Por apenas 10 Sheckles você ganha uma planta que produz frutas indefinidamente em raridade Comum. Todo novo jogador deveria comprar sementes de Strawberry primeiro porque não há opção de colheita múltipla mais barata disponível. Encha seus primeiros canteiros com Morangos, venda tudo que eles produzem, e use esses ganhos para escalar a ladeira em direção a Tulip e depois Apple.
Carrot (raridade Comum, 1 Sheckle, colheita única) custa quase nada e é a primeira coisa a comprar quando você começa. É de colheita única então você ficará replantando constantemente, mas o custo de 1 Sheckle significa que você pode comprar uma dúzia de sementes com quase nenhum dinheiro. Use Carrot como seu primeiro cultivo e mude para Strawberry assim que puder pagar 10 Sheckles.
Cultivos Premium (Robux) — Vale a Pena Investir?
Vários cultivos de alta raridade estão disponíveis apenas na Loja de Sementes por Robux. Isso inclui Dragon Fruit e Acorn na raridade Lendária, Banana, Glow Mushroom, Green Bean e Mango na raridade Épica, Tomato na raridade Incomum, e no nível superior premium estão Sunflower e Poison Ivy em Lendário, Ghost Pepper, Poison Apple e Pomegranate em Mítico, e Moon Bloom em raridade Super.
Todos os cultivos premium de colheita múltipla são excelentes investimentos se você já curte o jogo e está disposto a gastar. No entanto, você nunca deve se sentir pressionado a gastar Robux para aproveitar Grow a Garden 2. O caminho apenas com Sheckles através de Strawberry, Apple, Corn, Grape, Cherry e Dragon's Breath é uma progressão completa e satisfatória por si só.
A Estratégia de Compra Ideal
Este é o caminho mais claro para o máximo de ganhos em Grow a Garden 2.
Comece com Carrot a 1 Sheckle por semente para obter suas primeiras colheitas, depois mude para Strawberry a 10 Sheckles assim que puder e encha seus canteiros. Mantenha Strawberry até ter o suficiente para comprar várias sementes de Apple a 400 Sheckles cada uma, substituindo as plantas de Strawberry uma por uma. Assim que todos os canteiros forem Apple, acumule para 2.500 por semente e comece a converter canteiros para Corn um de cada vez. De uma fazenda completa de Corn, economize para Grape a 50.000 por semente e repita a conversão um por um. Após uma fazenda completa de Grape, mire em Cherry a 1.200.000 por semente, depois Venus Fly Trap a 7.000.000, e finalmente Dragon's Breath a 90.000.000 para o verdadeiro status de endgame.
Sempre substitua sua planta de menor raridade primeiro ao fazer melhorias. Nunca deixe um canteiro vazio — até mesmo uma Cenoura crescendo é melhor do que nada. E quando uma mutação aparecer em qualquer uma de suas plantas, não entre em pânico e venda: mutações Douradas e Arco-Íris são raras e valiosas, especialmente em plantas de colheita múltipla de alta raridade que continuarão produzindo frutas mutadas repetidamente.



