Emperor

Rareza
Miracle
Por giro normal
0,063%
0,25% ÷ 4 Miracle · ~1600 giros
Por Lucky Spin
0,51%
2,02% para cualquier Miracle
Zona
Emperor Vision
Moveset base
- CEmperor's Dribble (1/3)
Dribleo hacia atrás que deja de rodillas a un rival cercano; desbloquea Emperor Drive.
70 s - CEmperor Drive (2/3)
Finta a la izquierda y luego dribleo a la derecha con un aura roja; desbloquea Emperor's Fade.
70 s - CEmperor's Fade (3/3)
Dribleo hacia adelante y paso relámpago hacia atrás para un fadeaway; Emperor Drive debe terminar cerca de la línea de 3 puntos; se puede bloquear.
70 s - VUltimate Pass
Dribleo y luego un pase potente; el compañero que lo atrapa recibe unos 20 (+30) de barra de zona.
70 s - V -> CForced Shot
Continuación: el receptor del pase es obligado a hacer un tiro rápido con asistencia total de apuntado; muy difícil de bloquear, y el Emperor queda aturdido si lo bloquean.
70 s - VUltimate Layup
Continuación: el compañero devuelve el pase al Emperor, que remata con una bandeja rápida; el pase de vuelta no se puede bloquear.
70 s - VEmperor's Reach (off-ball)
Postura con contorno rojo que bloquea y atrapa un intento de tiro o mate; no puedes robar, tirar ni driblar mientras está activa; otorga I-Frames.
70 s - VEmperor's Nutmeg (off-ball follow-up)
Tras atrapar un balón con Emperor's Reach, le haces un túnel a un rival y lo superas una distancia considerable.
70 s
Moveset despertado
- CEmperor's Defense
Invoca una esfera transparente que bloquea automáticamente cualquier pase o tiro del rival.
Un solo uso - CEmperor's Defense (inside the paint)
Impide que un rival en la pintura se acerque al aro y garantiza un robo.
Un solo uso - BEmperor.
Escena cinemática en la mitad rival: superas a tres defensores y anotas una bandeja con cuchara garantizada; requiere el balón y un rival enfrente.
Un solo uso
Despertar
King Of The Court
Cómo se activa: Requiere el balón
Desbloquea Emperor's Defense y el remate en escena cinemática Emperor.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
Uno de los estilos más completos del juego; sus habilidades ayudan a ti y a tu equipo.
Debilidades
Sin debilidad común; depende mucho de la habilidad.
Nota de meta en la wiki: Se describe como un estilo de nivel divino, con gran velocidad, precisión y versatilidad en ambos lados.
Descripción en el juego
“The absolute king anywhere and everywhere. Bow down and stay down...”— Basketball Zero (tal como la cita la wiki)
Sobre Emperor
Emperor es un base Milagro basado en Seijūrō Akashi, de Kuroko no Basket. La wiki indica 0,25% para la categoría Milagro en los Style Spins normales y 2% en los Lucky Spins (2,02% según la ficha). Repartido entre cuatro Milagros, Emperor ronda 0,0625% por giro normal, unos 1.600 giros en promedio, y 0,5% por Lucky Spin.
La tecla C es una cadena de tres partes con 70 segundos: Emperor's Dribble deja de rodillas a un rival cercano, Emperor Drive finta a la izquierda y sale por la derecha, y Emperor's Fade termina en un fadeaway. En V, un pase potente da al receptor unos 20 (+30) de medidor de zona. Sin balón, Emperor's Reach bloquea y atrapa un tiro o mate. El despertar, King Of The Court, requiere el balón y suma Emperor's Defense, una esfera que bloquea pases y tiros, además de un final con cinemática contra tres defensores.
Su zona es Emperor Vision: 25% de probabilidad de que los rivales cercanos fallen tiros normales, más velocidad de dribleo del equipo, un dribleo extra y ningún quiebre de tobillo. La wiki lo califica de nivel divino, sin debilidad común, aunque muy dependiente de la habilidad.
Zonas para este estilo
Otros estilos Miracle
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Emperor en Basketball Zero?
Sale en los giros de estilo normales como Miracle (0,25 %); Lucky Spins da 2,02 % según el cuadro de información y la lista de Información (el resumen dice 2 %). Un giro normal da un estilo Miracle el 0,25% de las veces y hay 4 en los giros, así que Emperor solo sale cerca del 0,063% (0,51% con un Lucky Spin).
¿Qué zona va con Emperor?
Su zona personalizada es Emperor Vision (efecto según la wiki: 25 % de probabilidad de que los rivales cercanos fallen los tiros normales; además aumenta la velocidad de dribleo de todo el equipo, añade un dribleo extra y bloquea los "ankle break".).
Datos tomados de la Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-11).



