Phantom

Rareza
Epic
Por giro normal
11,67%
35% ÷ 3 Epic · ~9 giros
Por Lucky Spin
0%
0% para cualquier Epic
Zona
Dime / Shadow
Moveset base
- CPhantom (off-ball)
Te vuelves prácticamente invisible; al tocar el balón reapareces y pasas al instante a quien estés mirando.
60 s - CPhantom Drive (on-ball)
Desvías la atención y driblas a un defensor que esté parado frente a ti.
60 s - VBullet Pass
Giras y lanzas un pase potente que no se puede robar durante ni después de la animación y que llega al instante.
75 s
Moveset despertado
- BPhantom Oop
Alley-oop en escena cinemática con un compañero al azar; requiere el balón y estar dentro de la pintura.
Un solo uso
Despertar
Vanishing Point
Cómo se activa: Pulsa la tecla de Despertar (G); no se indica ninguna condición adicional
Desbloquea Phantom Oop, un alley-oop en escena cinemática.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
Phantom puede bloquear tiros, interceptar pases o preparar jugadas a sus compañeros; Phantom Drive funciona cuando lo marca un solo jugador.
Debilidades
No sabe tirar de verdad y necesita jugadas inteligentes; usar una zona estando invisible te hace reaparecer.
Nota de meta en la wiki: Se considera bueno para jugadores de equipo porque puede pasar al instante a cualquiera.
Descripción en el juego
“The Invisible Playmaker, control the game with your off-ball movement, passing and dribbling ability.”— Basketball Zero (tal como la cita la wiki)
Sobre Phantom
Imagina a Tetsuya Kuroko, de Kuroko no Basket, como base Épico y tienes a Phantom, el organizador invisible. Sale de los Style Spins normales como uno de tres Épicos que se reparten el 35% de la categoría, cerca de 11,7% cada uno, aunque la ficha indica 17,5% para este estilo. Los Lucky Spins no lo incluyen.
Phantom (C, 60 segundos) te vuelve prácticamente invisible sin balón; al tocar la pelota reapareces y pasas al instante a quien estés mirando. Con balón, la misma tecla da Phantom Drive, que desorienta a un defensor frente a ti. Bullet Pass (V, 75 segundos) llega al instante y no se puede robar durante ni después de la animación. El despertar, Vanishing Point, desbloquea Phantom Oop (B, un solo uso), un alley-oop con cinemática junto a un compañero aleatorio.
Sus zonas son Dime, que da a tus compañeros un breve impulso de velocidad tras tu pase, y la zona Limitada Shadow, que convierte los dribleos en teletransportes cortos y rápidos. La wiki dice que no puede tirar de verdad y que usar una zona estando invisible te hace reaparecer. Con un compañero Star que corre cerca de la línea de 3, un Bullet Pass se vuelve un mate con cinemática.
Zonas para este estilo
Reacción química
Con Star: el usuario de Phantom hace un Bullet Pass a un usuario de Star que esté corriendo cerca de la línea de 3 puntos, lo que activa un mate en escena cinemática.
Otros estilos Epic
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Phantom en Basketball Zero?
Sale en los giros de estilo normales como Epic (35 %; el cuadro de información indica 17,5 % para este estilo en concreto, al ser 1 de cada 2 Epics). Un giro normal da un estilo Epic el 35% de las veces y hay 3 en los giros, así que Phantom solo sale cerca del 11,67%.
¿Qué zona va con Phantom?
Su zona personalizada es Dime and Shadow (efecto según la wiki: Tus compañeros reciben un breve aumento de velocidad después de que les pases; el aumento no se acumula con otras zonas de velocidad.).
Datos tomados de la Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-08-27).



