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Phantom

Baseado em Tetsuya Kuroko de Kuroko no Basket. Sai nos giros de estilo normais como Epic (35%; a caixa de informações indica 17,5% para este estilo em específico, sendo 1 em cada 2 Epics).
EpicArmadorPlaymakingNos giros
Phantom

Raridade

Epic

Por giro normal

11,67%

35% ÷ 3 Epic · ~9 giros

Por Lucky Spin

0%

0% para qualquer Epic

Zona

Dime / Shadow

Golpes base

  • CPhantom (off-ball)

    Você fica praticamente invisível; ao tocar na bola, reaparece e passa na hora para quem estiver olhando.

    60 s
  • CPhantom Drive (on-ball)

    Desvia a atenção e dribla um defensor parado à sua frente.

    60 s
  • VBullet Pass

    Gira e dispara um passe forte que não pode ser roubado durante nem depois da animação e chega na hora.

    75 s

Golpes despertados

  • BPhantom Oop

    Alley-oop em cena cinematográfica com um companheiro aleatório; precisa da bola e estar dentro do garrafão.

    Uso único

Despertar

Vanishing Point

Como ativa: Aperte a tecla de Despertar (G); nenhuma condição extra é informada

Desbloqueia o Phantom Oop, um alley-oop em cena cinematográfica.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

Phantom pode bloquear arremessos, interceptar passes ou armar jogadas para os companheiros; Phantom Drive funciona quando é marcado por um só jogador.

Pontos fracos

Não consegue arremessar de verdade e precisa de jogadas inteligentes; usar uma zona enquanto está invisível faz você reaparecer.

Nota de meta na wiki: É considerado bom para jogadores de equipe porque pode passar na hora para qualquer um.

Descrição no jogo

“The Invisible Playmaker, control the game with your off-ball movement, passing and dribbling ability.”— Basketball Zero (como a wiki cita)

Sobre Phantom

Imagine Tetsuya Kuroko, de Kuroko no Basket, como armador Épico e você tem o Phantom, o articulador invisível. Ele sai dos Style Spins normais como um de três Épicos que dividem os 35% da categoria, cerca de 11,7% cada um, embora a ficha informe 17,5% para este estilo. Os Lucky Spins não o incluem.

Phantom (C, 60 segundos) deixa você praticamente invisível sem a bola; ao tocar nela, você reaparece e passa na hora para quem estiver olhando. Com a bola, a mesma tecla dá Phantom Drive, que engana um defensor à sua frente. Bullet Pass (V, 75 segundos) chega instantaneamente e não pode ser roubado durante nem depois da animação. O despertar, Vanishing Point, libera Phantom Oop (B, uso único), um alley-oop em cutscene com um colega aleatório, de dentro do garrafão.

Suas zonas são Dime, que dá aos colegas um breve ganho de velocidade depois do seu passe, e a zona Limitada Shadow, que transforma os dribles em teleportes curtos e rápidos. A wiki diz que Phantom não consegue arremessar de verdade e que usar uma zona invisível faz você reaparecer. Com um colega Star correndo perto da linha de 3, um Bullet Pass vira uma enterrada em cutscene.

Zonas para este estilo

Reação química

Com Star: o usuário de Phantom faz um Bullet Pass para um usuário de Star que esteja correndo perto da linha de 3 pontos, o que ativa uma enterrada em cena cinematográfica.

Outros estilos Epic

Perguntas frequentes

Como conseguir Phantom em Basketball Zero?

Sai nos giros de estilo normais como Epic (35%; a caixa de informações indica 17,5% para este estilo em específico, sendo 1 em cada 2 Epics). Um giro normal dá um estilo Epic 35% das vezes e há 3 nos giros, então Phantom sozinho sai cerca de 11,67%.

Qual zona combina com Phantom?

A zona personalizada é Dime and Shadow (efeito segundo a wiki: Seus companheiros ganham um breve aumento de velocidade depois que você passa para eles; o aumento não acumula com outras zonas de velocidade.).

Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-08-27).