
Fishman Lord
Jefe · Blox Fruits
Ubicación
Ciudad Subacuática
Condiciones de Aparición
8 Minutes
Descripción
El Fishman Lord es un jefe de nivel 425. El Fishman Lord tiene dos apariencias que son: El Fishman Lord viste una camisa azul con rayas blancas y pantalones azules con una cinta amarilla. También tiene piel blanca con cabello negro y lleva un sombrero verde.
Habilidades
2Trident Throw
El Señor Pez lanza el Tridente en dirección al objetivo, que está conectado a su mano derecha mediante una cuerda negra. Al golpear a un enemigo, el objetivo es dañado y atraído hacia él. Al golpear el terreno, él será atraído hacia el Tridente.
Esquiva con frecuencia o usa el truco del Instinto.
Water Pulse
El Señor Pez gira el Tridente creando una succión que atraerá a los enemigos cercanos, luego explota y los repele.
Mantente alejado de él.
Curiosidades
8- 1
Si se inflige suficiente daño, el Fishman Lord puede ser derrotado sin necesidad de que se transforme.
- 2
A veces, el Fishman Lord puede quedarse atascado bajo tierra, por lo que no puede atacar al jugador, pero el jugador puede atacarlo.
- 3
Si alguien lleva al Fishman Lord a su segunda forma y lo deja curarse el tiempo suficiente, se reiniciará aunque seguirá teniendo su segunda forma. Obtendrá regeneración de salud, pero sin cambios visuales.
- 4
El jugador puede derrotar fácilmente al Fishman Lord golpeándolo y luego corriendo hacia afuera del palacio. Coloca al Fishman Lord al otro lado de la pared, luego usa movimientos de área de efecto de largo alcance o ataques cuerpo a cuerpo rápidos. El jugador debe asegurarse de no usar todos sus movimientos a la vez, ya que él puede regenerarse en el momento en que el jugador deje de usar sus movimientos. Se teletransportará de vuelta al punto de aparición.
- 5
Una forma adicional es hacer que el Fishman Lord se quede atascado detrás de una ventana, pararse en las ventanas exteriores y usar golpes M1. Water Pulse no tiene daño alto, por lo que el jugador puede simplemente resistirlo.
- 6
Es mejor usar Instinto para esquivar los ataques del Fishman Lord, ya que Lanzamiento de Tridente no puede romper el Instinto. Sin embargo, Water Pulse es una excepción.
- 7
El Fishman Lord, Rip_Return, Don Swan y Beautiful Pirate son los únicos jefes con una segunda fase. (rip_indra True Form también tiene una segunda fase, pero se considera un jefe de incursión).
- 8
El Fishman Lord fue el primer jefe en tener una segunda forma y el único jefe en el Primer Mar con una segunda fase.
Otros Jefes
Estrategia y Mejor Uso de Fishman Lord
Fishman Lord es el señor oceánico de la Underwater City en el Segundo Mar, convocable a partir del nivel 1,000+. Este titán tiene 700,000 de HP y comanda un intimidante moveset de presión de agua: su Trident Slam firma crea un cono de burbujas que bloquea con aturdimiento al contacto durante 1.5 segundos, y su ataque definitivo Tidal Wave cubre un radio de 30 studs en daño de retroceso. Gotas: arma Fishman Trident (~4%), material de fabricación Fishman Scale (~18%), accesorio Sea King Amulet (~3%). El temporizador de aparición es de 25–30 minutos.
Tidal Wave es el movimiento que define el combate y no tiene contraataque si estás a nivel del suelo — la ola barre todo el suelo. Mantente permanentemente en el aire o en los bordes de plataformas elevadas. Veneno es la opción óptima: Toxic Cloud flota sobre el suelo y el DOT se aplica mientras te mantienes seguro. Fénix funciona como opción secundaria porque la curación propia compensa el daño de chip inevitable del aturdimiento por burbuja. El arma Fishman Trident tiene un AOE de agua que irónicamente se complementa bien con su propia arena — si ya lo tienes, equipalo para el daño extra de salpicadura.
Fishman Lord es una fuente principal de materiales de fabricación para jugadores del Segundo Mar a mitad de su progresión. Fishman Scale al 18% se acumula rápidamente y tiene alta demanda para mejoras de armas y equipamiento. El Sea King Amulet al 3% vale genuinamente la pena farmear por su aumento puro de estadísticas — planifica 20–30 muertes para una oportunidad realista de obtenerlo. Con el viaje rápido de la Underwater City cercano, los tiempos de bucle son cortos y los mobs del área entre reapariciones te mantienen ocupado. Uno de los jefes más eficientes en términos de botín total por hora del Segundo Mar.
Cómo Conseguir Fishman Lord
Encuentra a Fishman Lord en Mar 1, Ciudad Subacuática, nivel 425+. Es un encuentro público — coordina con otros jugadores en el servidor si vas a por el solo-kill.
Stats y Números de Fishman Lord
- Mar
- Sea 1
- Nivel requerido
- 425
- HP
- 180,009,000
- Arma
- Sword
Alternativas a Fishman Lord
Si Fishman Lord está bloqueada, ya la tradeaste, o simplemente no encaja contigo, el bracket de la misma rareza ofrece opciones comparables: Luckymaxer (Boss), Rip Legionnaire, Orbitus, Cyborg, Chief Warden, Thunder God.





