Las espadas en Blox Fruits no son solo armas secundarias — son los rellenos de M1 que puentes los tiempos de reutilización de frutas y la única clase de arma que es genuinamente amigable con el respec. He jugado suficientes builds de espada para saber que la diferencia entre una buena espada y una excelente en cada bracket de nivel no es sutil. Esta guía clasifica las mejores espadas por bracket de nivel y explica el grind de maestría que desbloquea espadas de endgame como CDK y True Triple Katana.
Tier list de espadas — dividida por bracket de nivel
Nivel 1-200 (early-game)
| Rango | Espada | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Saber | Cae del NPC nivel 75 del Mar 1, escala bien hasta 200 |
| 2 | Pipe | Barata y confiable; kill de NPC de reaparición |
| 3 | Cutlass | Inicial por defecto; reemplazar lo antes posible |
Nivel 200-700 (mid-game)
| Rango | Espada | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Saber Expert | Cae del jefe Saber Expert, nivel 250 |
| 2 | Bisento | Recompensa de misión en nivel 425, decente hasta Yama |
| 3 | Triple Katana (basic) | Espada puente entre mid-game y endgame |
Nivel 700-1,500 (endgame del Mar 2)
| Rango | Espada | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Yama | 12% de caída del Cursed Captain + 5K fragmentos |
| 2 | Spikey Trident | Caída de jefe en Mar 2; rango AoE |
| 3 | Hallow Scythe | Especialidad DOT; buena para grindear |
Nivel 1,500+ (Mar 3 / Endgame)
| Rango | Espada | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | True Triple Katana (TTK) | Cadena de misiones combinando CDK + Yama + 2x Tushita |
| 2 | Cursed Dual Katana (CDK) | Caída de raid del Mar 3 |
| 3 | Rengoku | Caída de raid de Indra (5%) |
| 4 | Soul Cane | Caída del jefe Soul Reaper |
Maestría 101
Cada espada tiene un tope de maestría — típicamente entre 250 y 500. Maximizarla desbloquea el kit completo de habilidades (movimientos Z + X + C) y aumenta el escalado de daño. Muchos jugadores nuevos juzgan una espada antes de maximizar la maestría y la descartan demasiado rápido. No hagas eso. Los movimientos Z y X son generalmente donde vive el poder real.
Fuentes de xp de maestría
- Golpes M1: ~1 xp por golpe conectado
- Golpes de habilidad: 3-5 xp por habilidad conectada
- Kills de jefes: 10-50 xp por jefe
- Completar misiones: xp de maestría adicional ligada al uso del arma
El grind de maestría más rápido
El método más eficiente es los NPCs de Magma Village en nivel 200-300 — alta densidad de mobs, reapariciones rápidas, y las entregas de misiones dan xp de maestría extra además de los kills de mobs. En mis propias pruebas he alcanzado consistentemente 10-15 niveles de maestría por hora en esta etapa. No es glamoroso pero funciona.
Después del Mar 2, cambia al raid de Cursed Captain para un doble grind de maestría más fragmentos. Cada clear da aproximadamente 30 xp de maestría además del botín de fragmentos. Ahí es donde vuelve a sentirse eficiente.
La questline de True Triple Katana
TTK es el objetivo de espada de endgame para la mayoría de los mains serios de espada. He hecho esta questline dos veces en cuentas diferentes, y el paso de Tushita es el que rompe la paciencia de la gente. Aquí está la cadena completa:
- 1Consigue Yama — derrota al Cursed Captain repetidamente hasta que caigan los materiales (12% por kill), luego combínalos con 5K fragmentos
- 2Consigue CDK — caída de raid del Mar 3, aproximadamente 6% por clear
- 3Consigue 2x Tushita — caída de raid de Darkbeard, requiere dos clears separados
- 4Combina en el NPC Bartilo en el Mar 3 con los ítems de la receta
Estimación de tiempo
Para un jugador promedio: 15-25 horas de farming enfocado. Tushita es el cuello de botella — la mayoría de jugadores queman 8+ horas solo en las runs de Darkbeard. El drop del CDK al 6% es frustrante pero Tushita es literalmente el muro. Planifícalo.
Escalado de estadísticas de espada
El daño de espada escala con tu estadística de Espada, con tope en 2,500 en el Mar 3. Para un main de espada la asignación óptima es:
- 2,500 Espada
- 0 Cuerpo a cuerpo
- 1,000-1,500 Defensa
- El resto en HP/Stamina
Si usas un híbrido de fruta/espada, baja Espada a 1,800 y pon los puntos ahorrados en Defensa. Ese intercambio vale la pena en peleas prolongadas.
Técnica de cambio de espada
Ya cubierto en profundidad en la Guía de Combate PvP, pero la versión corta: en PvP, cambia de fruta a espada (tecla 3 por defecto) durante las ventanas de reutilización de fruta para mantener la cadena M1. Las cadenas de espada de nivel alto contribuyen entre el 30 y el 40% del daño total del combo. Ignorar el cambio significa dejar daño sobre la mesa en cada pelea.
Consejos que ojalá hubiera sabido antes
- 1Siempre maximiza la maestría antes de juzgar el tier de una espada — los movimientos Z y X son generalmente la mejor parte y no los verás hasta que hayas puesto el trabajo
- 2No vendas tus espadas viejas — guárdalas como alternativas para variedad de técnicas de cambio; el almacenamiento no cuesta nada
- 3Prueba en raid antes del PvP — los jefes de raid te dan maestría más una sensación del kit sin que te cueste bounty si fallas
- 4Omite completamente la estadística de arma — las armas simplemente son peores que las espadas en cada escenario PvP en 2026, y eso no ha cambiado
¿Qué sigue?
Una vez que tengas TTK y 2,500 de estadística de espada, el siguiente objetivo de progresión es finalizar tu estilo de combate y el despertar de raza. Pasa al Guía de la Prueba de Despertar Race V4 y la Tier List de Estilos de Combate para fijar tu loadout de endgame.


