DOORS tiene más que la partida del Hotel de 100 puertas. El selector de pisos del Lobby también ofrece tres modos permanentes que se juegan distinto a una partida normal: Daily Runs, CHAOS y BATTLE Mode. Cada uno tiene su propia regla de entrada, sus propias reglas de recompensa y su propio conjunto de logros. Esta guía los pone lado a lado, con los datos de la wiki guardados en el sitio.
¿Cuáles son los modos de juego de DOORS?
| Modo | Añadido | Duración | Cómo se entra |
|---|---|---|---|
| Daily Runs | 2 de enero de 2026 | De 20 a 30 habitaciones, según el día | Visión diaria en el Lobby |
| CHAOS | 5 de febrero de 2026 | Puertas 0 a 100 | Visión CHAOS en el selector de pisos del Lobby (lleva a The Hotel) |
| BATTLE Mode | 12 de septiembre de 2025 (The Takeover Event) | Unas 250 habitaciones | Visión permanente en el selector de pisos |
Daily Runs, CHAOS y BATTLE Mode son independientes de los pisos (The Hotel, The Mines) y de los subpisos (The Backdoor, The Outdoors, The Archives, The Stairwell). La Candy Vault, de tiempo limitado, es una cuarta visión del estilo de los modos, y se cubre en la guía del evento de Halloween.
¿Cómo funcionan las Daily Runs en DOORS?
La Daily Runs Update del 2 de enero de 2026 añadió un conjunto aleatorio de habitaciones con entidades aleatorias y un solo intento por día. La wiki da estas reglas:
- La partida se reinicia todos los días a las 4:00 PM EDT (8:00 PM UTC) con una semilla fija.
- Cada día tiene de 20 a 30 habitaciones.
- Las entidades pueden venir de cualquier piso, excepto las de tiempo limitado.
- La recompensa por escapar es de 25 Knobs y 3 Stardust, una vez al día según la wiki.
Una semilla fija significa que todos los jugadores enfrentan la misma secuencia en un día dado. Por eso la lista de logros menciona los reintentos: una derrota se puede reintentar, y una victoria tras varios reintentos sigue contando para la mayoría de las insignias.
| Logro | Requisito | Knobs |
|---|---|---|
| MACHINE LEARNING | Gana cualquier Daily Run (los reintentos cuentan). | 50 |
| CLEAN RUN | Gana una Daily Run al primer intento. | 100 |
| PARALLEL PROCESSING | Gana una Daily Run con otros jugadores (los reintentos cuentan). | 50 |
| LOW LATENCY | Gana una Daily Run en menos de cinco minutos (los reintentos cuentan). | 50 |
| UPTIME | Mantén una Daily Streak durante siete días. | 200 |
Clean Run es la insignia más estricta: exige ganar al primer intento. Machine Learning, Parallel Processing y Low Latency dicen que los reintentos cuentan. Parallel Processing necesita otros jugadores en la partida. Low Latency exige ganar en menos de cinco minutos, lo que encaja con una partida corta de 20 a 30 habitaciones. Uptime pide una Daily Streak de siete días y paga 200 Knobs, el pago más grande de la lista.
Cómo encarar una Daily Run
- 1Juégala solo primero para aprender la semilla. Como los reintentos cuentan en tres de las cinco insignias, una derrota temprana te enseña el orden de las entidades.
- 2Guarda el intento de la primera vez para cuando sepas qué esperar. Clean Run no se puede recuperar después de una derrota.
- 3Lleva a otros jugadores para Parallel Processing, que exige una victoria con otros jugadores.
- 4Mantén la racha diaria con una victoria rápida y no perfecta; Uptime solo pide siete días seguidos.
¿Cómo funciona el modo CHAOS?
CHAOS juega The Hotel con el modificador RANDOM EVENTS y Bad Time, según la Chaos Mode Update del 5 de febrero de 2026. La wiki lo describe así:
- Los eventos aleatorios se disparan más o menos cada 45 segundos.
- Con un livestream conectado, los espectadores votan entre cuatro opciones.
- The Rift está desactivado.
- No se ganan logros, salvo al escapar de The Hotel.
- Con el modificador RANDOM EVENTS, CHAOS también se puede activar en otros pisos; en los subpisos hace falta un Admin Panel.
La única insignia ligada a este modo es Everything Everywhere All At Once, que vale 250 Knobs. Exige escapar de The Hotel en la visión CHAOS, y con integración de livestream hacen falta al menos 3 votantes por encuesta.
La misma actualización también cambió el botón del Lobby de PLAY a HOST GAME, con ascensores etiquetados QUICK PLAY o HOST GAME. La wiki anota que CHAOS se añadió al selector de pisos el 5 de febrero de 2026, se quitó y se reincorporó el 17 de marzo de 2026.
Qué recordar de CHAOS
- Los eventos llegan más o menos cada 45 segundos, así que el temporizador es predecible aunque el evento no lo sea.
- The Rift está desactivado, así que cualquier plan que dependa de él no aplica.
- Solo escapar de The Hotel otorga un logro.
¿Cómo funciona el BATTLE Mode?
El BATTLE Mode salió de The Takeover Event (del 12 al 22 de septiembre de 2025) como una versión reconstruida del RANKED MODE sin rangos. El RANKED MODE había sido el modo del abril Fools 2025. El BATTLE Mode corre en la versión actual del juego y es una visión permanente desde el evento. La cola global existe desde el 17 de febrero de 2026.
La wiki da estos datos:
- Dura unas 250 habitaciones.
- Las habitaciones se mezclan de The Hotel, The Mines, The Backdoor y The Outdoors, y rara vez de Retro y The Rooms.
- La muerte súbita empieza a los 7 minutos: la salud máxima de cada jugador baja a 5, según la wiki.
Sus logros están ligados a rondas, puntos y eliminaciones:
| Logro | Requisito | Knobs |
|---|---|---|
| Winner | Termina primero en una ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| Winner Winner | Gana 10 rondas de BATTLE Mode. | 100 |
| In Plain Sight 2 | Gana una ronda de BATTLE Mode sin esconderte ni una vez. | 100 |
| Pointers | Consigue 2,500 puntos en una sola ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| High Roller | Consigue 5,000 puntos en una sola ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| A Triple | Elimina a 3 jugadores en una ronda de BATTLE Mode (las asistencias cuentan). | 50 |
| Party Wipe | Elimina a 7 jugadores en una ronda de BATTLE Mode (las asistencias cuentan). | 200 |
| Finders Keepers | Elimina a un jugador tomando un escondite cercano en una ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| The One Who Dealt It | Elimina a un jugador activando Firedamp en una ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| Ring Out | Saca a un jugador fuera de los límites con Boxing Gloves en una ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| Potassium Power | Haz que al menos dos jugadores se resbalen con tu Nanner Peel en una ronda de BATTLE Mode. | 50 |
| Battler | Elimina a 100 jugadores en total en BATTLE Mode. | 100 |
¿Qué insignias de BATTLE Mode conviene perseguir primero?
Winner es la más simple: termina primero en una ronda por 50 Knobs. Pointers y High Roller son hitos de puntos, 2,500 y 5,000 en una sola ronda, y cada uno vale 50. Party Wipe paga lo más alto, 200 Knobs por eliminar a 7 jugadores en una sola ronda (las asistencias cuentan), y es la más difícil de conseguir.
Las raras son las que dependen de objetos. Ring Out exige que Boxing Gloves saque a un jugador fuera de los límites, Potassium Power exige que dos jugadores se resbalen con tu Nanner Peel, y The One Who Dealt It exige Firedamp. Dependen de recoger el objeto adecuado, así que se pueden lograr en una ronda con suerte.
¿Qué modo conviene jugar?
| Objetivo | Mejor modo | Por qué |
|---|---|---|
| Knobs y Stardust rápidos cada día | Daily Runs | 25 Knobs y 3 Stardust una vez al día, partida corta |
| Una insignia de racha | Daily Runs | Uptime exige siete días seguidos |
| Un pago grande de Knobs de una sola vez | CHAOS | 250 Knobs por un escape de The Hotel en la visión CHAOS |
| Jugar contra otros jugadores | BATTLE Mode | Rondas con puntaje y eliminaciones |
| Aprender las entidades | Partida normal del Hotel | Los modos remezclan habitaciones y entidades |
Errores comunes
- Gastar el primer intento de la Daily Run en la insignia Clean Run. Usa el primer intento para aprender la semilla y guarda el cupo del primer intento para cuando conozcas el orden.
- Esperar que CHAOS pague logros sobre la marcha. Solo cuenta el escape.
- Olvidar la hora de reinicio de la Daily Run. Es a las 4:00 PM EDT, que son las 8:00 PM UTC.
- Ignorar la muerte súbita de 7 minutos en BATTLE Mode. Después de ella, la salud máxima baja a 5.
- Suponer que los modos usan la misma lista de habitaciones que el Hotel. La wiki dice que BATTLE Mode mezcla habitaciones de varios pisos.
Para los pisos y subpisos de los que los modos toman habitaciones, consulta la página de pisos de DOORS y las entidades de DOORS por piso.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los modos de juego de DOORS?
Los modos permanentes del selector de pisos son Daily Runs, CHAOS y BATTLE Mode, además del evento de tiempo limitado Candy Vault. Los pisos y subpisos normales son aparte.
¿Cuándo se reinician las Daily Runs de DOORS?
Todos los días a las 4:00 PM EDT (8:00 PM UTC), con una semilla fija. Cada partida tiene de 20 a 30 habitaciones, y la wiki dice que la recompensa es de 25 Knobs y 3 Stardust una vez al día.
¿Qué es el modo CHAOS de DOORS?
Una visión que juega The Hotel con eventos aleatorios más o menos cada 45 segundos. Con un livestream conectado, los espectadores votan entre cuatro opciones. The Rift está desactivado y solo escapar de The Hotel otorga logros.
¿Cuánto dura el BATTLE Mode de DOORS?
Unas 250 habitaciones. La muerte súbita empieza a los 7 minutos, y la salud máxima de cada jugador baja a 5, según la wiki.
¿Cómo se consigue el logro Clean Run?
Gana una Daily Run al primer intento. Los reintentos no cuentan para esta insignia, y vale 100 Knobs.
Fuentes
Los datos de modos, logros y actualizaciones vienen de la wiki de DOORS en Fandom (doors-game.fandom.com), tal como están guardados en la base de datos del sitio el 2026-10-25.

