The Outdoors es el subpiso añadido por la Great Outdoors Update el 10 de agosto de 2025. No cuenta en puertas. El progreso se mide en metros, y la amenaza principal no es un solo monstruo sino un conjunto de reglas sobre el pasto, la luz, el refugio y ser observado. Esta guía cubre cómo entrar, qué hace cada entidad, qué objetos importan y qué errores terminan una partida.
¿Cómo se entra a The Outdoors en DOORS?
La ruta normal es a través de The Hotel. Dos puertas del Hotel llevan a The Greenhouse: la puerta 90 y la puerta 99. Según la wiki, debes cortar las enredaderas con Shears o un Multitool y luego usar una Skeleton Key en el Skull Lock. La entrada no funciona mientras haya modificadores activos; con modificadores activos, las entradas del Hotel quedan bloqueadas por una barrera roja.
Desde el parche del 1 de abril de 2026, saltar a The Outdoors desde el Lobby requiere el logro Touched Grass, y ya no es gratis. Touched Grass se obtiene llegando a The Outdoors a través de The Hotel, así que la primera visita hay que hacerla por el camino largo.
| Pregunta | Respuesta según los datos de la wiki |
|---|---|
| Añadido | Great Outdoors Update, 10 de agosto de 2025 |
| Piso padre | The Hotel (puertas 90 y 99, The Greenhouse) |
| Qué lo abre | Shears o Multitool en las enredaderas, luego una Skeleton Key en el Skull Lock |
| Bloqueado por | Modificadores activos (barrera roja) |
¿Qué entidades aparecen en The Outdoors?
Varias entidades hostiles o neutrales comparten el subpiso con dos amistosas. La tabla de abajo lista las que pueden hacerte daño, con los valores de daño que da la wiki.
| Entidad | Tipo | Daño | Contramedida principal |
|---|---|---|---|
| The Groundskeeper | Neutral (Fatal) | 35 (Scythe #1, No letal) / 60 (Scythe #2, No letal) / Muerte instantánea (Stomp) | Se acerca y ataca a los jugadores que se quedan en el pasto; salir del pasto hace que se detenga. |
| Bramble | Hostil (Fatal) | 3-5 (Thorns) / Deja la HP en 3 (primer tick del jumpscare) / Muerte instantánea (segundo tick del jumpscare) | Mientras su linterna está encendida, Bramble se mueve hacia los jugadores que ve moverse; deja de moverte para detener las espinas. |
| Eyestalk | Hostil (Fatal) | 25 (Pounce, No letal) / Muerte instantánea (Smack) | Los árboles Aspen anuncian a Eyestalk; se forma y empieza a perseguirte al final de The Clearing. |
| Mandrake | Hostil (Fatal) | Muerte instantánea (tras ~10s) | Recoge una Mandrake activa y vuelve a plantarla en su hoyo para someterla. |
| Surge | Hostil (Fatal) | 40 por tick | Uno o dos rayos que ponen el cielo verde lima por un momento avisan del ataque de Surge. |
| Monument | Hostil (Fatal) | 35 (Stab, No letal) / Muerte instantánea (Eaten) | Un Monument solo se mueve cuando nadie lo observa, y se mueve más rápido cuanto más tiempo nadie lo mira. |
| Snare | Hostil (No letal) | 20 (No letal) | Lleva una fuente de luz en The Greenhouse, donde los Snares son difíciles de ver. |
Dos entidades amistosas se tratan más abajo: Caw y Grampy. World Lotus es un caso especial, descrito en su propia sección.
The Groundskeeper
The Groundskeeper está clasificado como Neutral (Fatal) y mide 2.1 metros de alto. Cuida la zona y ataca a los jugadores que pisan el pasto. Su guadaña hace 35 de daño en el primer golpe y 60 en el segundo, ambos no letales, y su pisotón es muerte instantánea.
Lo que importa en la práctica:
- Salir del pasto hace que se detenga, aunque todavía puede atacar un breve instante después.
- No puede atacar a un jugador escondido en un toolshed.
- No se le puede enfurecer mientras corta maleza, planta bugleweeds, hace un gesto hostil o mata a otro jugador.
Ese último punto es la razón por la que el Groundskeeper se comporta más como una regla que como un jefe. Mantente fuera del pasto y no es una amenaza.
Bramble
Bramble patrulla The Hedge Maze y alterna entre un estado inofensivo y uno peligroso. La wiki lista las espinas con 3 a 5 de daño, un primer tick de jumpscare que deja la HP en 3 y un segundo tick que es muerte instantánea.
La linterna es la señal. Mientras está encendida, Bramble se mueve hacia los jugadores que ve moverse, así que detenerte detiene las espinas. Si sigues moviéndote con la linterna encendida, Bramble puede matarte al tocarte. Mientras la linterna está apagada, Bramble no puede atacar. Tampoco puede ver a los jugadores por encima de los setos.
Eyestalk
Eyestalk persigue a los jugadores y, al alcanzar a uno, lo inmoviliza con enredaderas y lo golpea hasta matarlo. El pounce hace 25 de daño no letal; el smack es muerte instantánea. Los árboles Aspen lo anuncian, y se forma y empieza a perseguirte al final de The Clearing.
La wiki lista estas contramedidas:
- En los cruces, mira a ambos lados en busca de un camino hacia adelante, o avanza hacia donde hay muchos árboles Aspen.
- Lleva una fuente de luz para detectar y evitar el Snare en los pisos de baldosas.
- Una linterna aparece garantizada cerca del final de The Clearing.
- La persecución termina cuando el Groundskeeper corta a Eyestalk por la mitad.
Mandrake
Una Mandrake se desentierra sola, vuela hacia los jugadores y chilla. La muerte instantánea llega tras unos diez segundos en su presencia. La solución es recoger una Mandrake activa y volver a plantarla en su hoyo. Si corres lo bastante lejos, una Mandrake activa regresa rodando a su hoyo, y si el Groundskeeper está cerca la empala con su guadaña.
Surge
Surge invoca uno o dos rayos que ponen el cielo verde lima por un momento, y luego desciende para golpear a los jugadores que están descubiertos, con 40 de daño por tick. Refúgiate en un toolshed o en una zona techada: una cabaña, una cueva grande o una cripta sin llave. La wiki señala que Hide no está presente en The Outdoors, así que entra a un toolshed sin esperar a que Surge se acerque. Tras unos 10 segundos Surge ya no puede dañar a los jugadores y asciende para desaparecer.
Monument
Un Monument se disfraza de obelisco y se mueve hacia los jugadores cuando nadie lo observa. Se mueve más rápido cuanto más tiempo nadie lo mira, y vuelve a quedarse quieto cuando lo observan. Mirarlo a través de una ventana no cuenta como observarlo. Apuñala con 35 de daño no letal o devora para causar muerte instantánea, y no puede atacar a los jugadores dentro de los toolsheds, aunque sí puede acercarse al cobertizo. Los Monuments desaparecen cuando se activa la persecución de Eyestalk, cuando hablas con Grampy o cuando entras a The Hedge Maze.
Snare
Snare también existe en The Hotel. Unas púas atrapan un pie, hacen 20 de daño no letal e inmovilizan al jugador por unos segundos. En The Greenhouse es difícil de ver, así que lleva una luz. No se pueden equipar objetos mientras estás atrapado, lo cual es letal si llega Rush o Screech.
¿Qué hacen World Lotus, Caw y Grampy?
World Lotus figura como hostil en The Outdoors y pasivo en The Hotel, The Mines y los pisos de rebirth. Controla o toma la forma de otras entidades para atacar a los jugadores. En The Hedge Maze, tira de la palanca junto a cada guillotina para cortar las tres enredaderas. Al cortar las tres se retraen las enredaderas que cubren la salida, y el Compass señala la salida del laberinto si estás perdido.
Caw es amistoso. Avisa de entidades que se acercan, como Surge o el Groundskeeper, y suele posarse cerca de los Lotus Petals y las Iron Keys, lo que indica que hay uno presente. Darle pan a un Caw aumenta la tasa de aparición de Lotus Petals e Iron Keys. Feed the Birds es el logro por darle Bread a un Caw.
Grampy vive en The Mill, habla con los jugadores y crea un Lotus cuando se le dan ocho Lotus Petals. Picking Flowers es el logro por hacer que Grampy fabrique un Lotus.
¿Qué objetos importan en The Outdoors?
| Objeto | Tipo | Por qué importa aquí | Precio según la lista |
|---|---|---|---|
| Shears | Objeto de corte | Corta enredaderas y pasajes bloqueados, abre cofres cubiertos de enredaderas y atajos | 300 Gold (Jeff Shop, The Mines); 150 Knobs (Pre-Run Shop, The Outdoors) |
| Flashlight | Fuente de luz | Eléctrica, recargable con baterías | 200 Gold (Jeff Shop); 100 Knobs (Pre-Run Shop, The Hotel y The Outdoors) |
| Lantern | Fuente de luz | Ilumina al jugador en todas direcciones | Hay una garantizada cerca del final de The Clearing |
| Lotus Petal | Material | Grampy fabrica un Lotus con ocho pétalos | Se encuentran en la zona |
| Lotus | Rejugabilidad | Objeto colocable que te hace renacer en el piso y la puerta donde fue plantado | 8 Lotus Petals, no se compra con Gold ni Knobs |
| Compass | Navegación | Señala las puertas progresivas o la entrada de un descansillo, y la salida del Hedge Maze | 250 Knobs (Pre-Run Shop, The Stairwell, según la página del Compass) |
Las Iron Keys abren criptas, el Bread cura 45 HP y alimenta a los Caws, el Aloe cura 100 HP en diez ticks, y las Vitamins dan un breve impulso de velocidad. El Lotus es la recompensa a largo plazo. Renace en un Lotus que plantaste y obtienes el logro Rebirth. Plántalo antes de una sección difícil, no después.
Logros ligados a The Outdoors
Touched Grass (llegar a The Outdoors a través de The Hotel), Down The Water Spout (escapar de The Outdoors, 50 Knobs), Picking Flowers (hacer que Grampy fabrique un Lotus), Rebirth (renacer en un Lotus plantado) y Feed the Birds (darle Bread a un Caw). Otra insignia viene de la misión de historia del evento Tower Heroes x DOORS, que vale 100 Knobs.
Para la lista completa de insignias, consulta la guía de logros de DOORS.
Errores comunes
- Correr por el pasto con el Groundskeeper cerca. Salir del pasto lo detiene, pero solo tras una breve ventana.
- Esperar a Hide. La wiki indica que Hide no está presente en The Outdoors, así que a Surge hay que responder con un toolshed o un refugio techado.
- Mirar un Monument solo a través de una ventana. Eso no cuenta como observarlo.
- Caminar por las baldosas de Snare sin luz y luego no poder equipar nada cuando llega Rush o Screech.
Para otras zonas, consulta entidades de DOORS por piso y la página del piso Outdoors.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llega a The Outdoors en DOORS?
Llega a la puerta 90 o 99 del Hotel (The Greenhouse), corta las enredaderas con Shears o un Multitool y usa una Skeleton Key en el Skull Lock. No funciona con modificadores activos. Desde el 1 de abril de 2026, entrar desde el Lobby requiere el logro Touched Grass.
¿Qué hace el Groundskeeper en DOORS?
Cuida la zona y ataca a los jugadores que están sobre el pasto, con golpes de guadaña de 35 y 60 de daño y un pisotón de muerte instantánea. Salir del pasto hace que se detenga, y no puede golpear a los jugadores dentro de los toolsheds.
¿Cómo se vence a Bramble en el Hedge Maze?
Deja de moverte mientras la linterna de Bramble esté encendida, ya que solo persigue el movimiento que ve. Escóndete en un toolshed o rompe la línea de visión, y recuerda que no puede verte por encima de los setos. Tira de la palanca junto a cada guillotina para cortar las tres enredaderas y abrir la salida.
¿Cómo se sobrevive a Surge en DOORS?
Ponte a cubierto cuando el cielo se vuelva verde lima por uno o dos rayos. Cuentan los toolsheds, las cabañas, las cuevas grandes y las criptas sin llave. Los jugadores descubiertos reciben 40 de daño por tick, y Surge deja de ser peligroso tras unos 10 segundos.
¿Qué es el Lotus en DOORS?
Un objeto colocable que te hace renacer en el piso y la puerta donde lo plantaste. Grampy crea uno cuando se le dan ocho Lotus Petals, y no se puede comprar con Gold ni Knobs.
Fuentes
Los datos de entidades, objetos, pisos y logros provienen de la wiki Fandom de DOORS (doors-game.fandom.com), tal como están guardados en la base de datos del sitio el 2026-10-25.

