
The Deer
Criatura em 99 Nights in the Forest · Hostile/Allied (in a few updates).
Sobre
O Cervo é o principal antagonista de 99 Nights in the Forest, e é um dos monstros (junto com o Carneiro, a Coruja, o Morcego e o Gato). O gênero verdadeiro do Cervo é desconhecido e não foi confirmado pela Grandma's Favourite Games. Este artigo usa pronomes neutros (ele/aquilo) para consistência e entendimento. É um monstro monstruoso, bípede e semi-antropomórfico que se assemelha a um cervo com patas dianteiras com garras. Durante a noite, o Cervo perseguirá o jogador se ele não estiver na zona segura (Fogueira), ou se estiver fora do Bastião dos Cultistas, causando alto dano. O Cervo não pode sofrer dano de nenhuma fonte, tornando todas as armas ineficazes. No entanto, a luz das lanternas o atordoaria brevemente, permitindo que o jogador escape. Ele não invadirá a zona segura da Fogueira a menos que o fogo se apague, e também fugirá quando a manhã se aproximar. Quando um jogador chega à zona segura enquanto o Cervo o persegue, ele fica atordoado por um momento e foge.
Dados rápidos
- HP
- N/A (unkillable)
- Dano
- 25
- Velocidade
- 35
- Comportamento
- Hostile/Allied (in a few updates).
The Deer — Análise Profunda
O Cervo é o principal antagonista de 99 Nights in the Forest, e lidera a lista de ameaças por um motivo brutal: ele é completamente imortal. Seu HP aparece como "N/A" porque nenhuma arma, por mais aprimorada que seja, tira um único ponto de vida. Esqueça lutar: aqui é pura sobrevivência e fuga.
À noite, se você se afastar da zona segura da fogueira (e não estiver dentro do Bastião dos Cultistas), o Cervo te caça com as patas dianteiras com garras, atingindo 25 de dano por golpe. Com uma velocidade de 35, ele ultrapassa um jogador sem buffs, então não dá para simplesmente correr em linha reta por terreno aberto.
Sua única ferramenta de verdade é a luz. O feixe da lanterna atordoa brevemente o Cervo, dando os segundos necessários para quebrar a linha de visão e chegar ao fogo. Ele não entra no raio seguro da fogueira a menos que a chama apague, e foge ao amanhecer. Mantenha o fogo aceso, leve uma lanterna após o anoitecer e nunca se afaste à noite. Ele não dropa nada, então não há incentivo para enfrentá-lo: distância e luz do dia são a vitória.