Seja para limpar a Cultist Stronghold, caçar Polar Bears ou sobreviver a invasões alienígenas, estar com a arma certa equipada torna tudo mais fácil. Este guia ranqueia as melhores armas e armaduras de 99 Nights in the Forest (99 Noites na Floresta) usando os valores de dano verificados da wiki.
Armas do tier S
Morningstar

Dano: 70 | Velocidade de golpe: 1 segundo | Origem: só Gold Chest
O Morningstar é a melhor arma corpo a corpo acessível sem entrar nos eventos de invasão alienígena. Com 70 de dano base e um golpe por segundo, ele causa 70 de DPS contra um único alvo. Mais importante, cada golpe enche uma barra de explosão: quando ela enche, o Morningstar detona e causa dano em área a todos os inimigos próximos. Contra grupos de Cultists, é incrivelmente eficiente.
Onde conseguir: Gold Chests, que estão entre os baús de nível mais alto. O Morningstar não é garantido em todo Gold Chest, porque o mesmo baú também pode dar Strong Axe, Iron Body, Giant Sack e outros itens.
Melhor com: classe Brawler (+30% de dano corpo a corpo) e classe Assassin (carrega-o junto com a Katana para alcances diferentes).
Obsidiron Hammer

Dano: 70 | Velocidade de golpe: 1 segundo | Origem: Obsidiron Chest (evento Meteor)
Estatisticamente idêntico ao Morningstar: os mesmos 70 de dano, o mesmo golpe de 1 segundo e a mesma mecânica de barra de explosão. A diferença está em como conseguir: o Obsidiron Chest é um baú fabricável que exige o processo da insígnia Astrophysics (fabricar no Meteor Anvil, colocar e abrir). Se você completar essa cadeia, o Obsidiron Hammer é tão bom quanto um Morningstar.
Tactical Shotgun

Origem: Ruby Chest | Munição inicial: 43 (3 carregadas, 40 de reserva)
O dano exato por tiro não está documentado na wiki, mas a Tactical Shotgun é amplamente considerada a melhor arma de fogo do jogo. A reserva de 43 cartuchos permite manter o fogo durante ondas inteiras de Cultists. Só é encontrada no Ruby Chest dentro da Cultist Stronghold, mais um motivo para limpá-la em toda partida.
Laser Cannon

Dano: 70-87,5 (em área) | Origem: OVNIs, Alien Chests, equipamento inicial da classe Cyborg
O dano em área à distância de 70-87,5 por tiro é excepcional para os eventos de invasão alienígena da fase final. A classe Cyborg começa com uma, então, se você tem 600 diamantes, ela fica disponível de imediato. Contra a Alien Mothership, o dano em área da Laser Cannon a torna a melhor arma disponível.
Armas do tier A
Laser Sword

Dano: 25-232,539 | Origem: OVNIs quebrados, Mothership, Alien Chests
A Laser Sword tem a maior faixa de dano do jogo: o limite superior de 232 é impressionante. Ela vem de fontes de nível alienígena, então você só a verá nos eventos alienígenas do meio ao fim da partida. Quando você tem uma, é a arma corpo a corpo mais poderosa do jogo. Fica no Alien Chest, junto com a Laser Cannon e a Alien Armor.
Rifle

Dano: 60-90 | Munição: 6 por recarga | Origem: Iron Chests, Legendary Chests, Gunsmith Shed, 3ª troca do Pelt Trader
O Rifle é a melhor arma de fogo de nível padrão e o seu cavalo de batalha do Dia 5 até o meio da partida. Com 60-90 de dano por tiro e recarga de 6 cartuchos, derruba um Wolf (75 HP) com um tiro e um Bear (350 HP) com 4 a 6 tiros. A classe Ranger (70 diamantes) começa com um, mais 18 de munição, e ganha 10% de reembolso de munição por tiro no Nível 2.
A munição do Rifle vem em caixas de 6: estoque sempre que encontrar.
Ice Sword

Dano: 35-45,556 | Origem: Ice Chests (bioma de Neve)
A melhor arma do bioma de Neve e uma melhoria considerável sobre a Spear no combate corpo a corpo. O bioma de Neve também recompensa você com o Ice Axe para cortar árvores. Se for fazer uma partida no bioma de Neve, priorize achar o Ice Chest.
Revolver

Dano: 25-37,5 | Origem: Common/Good/Iron Chests, Armory, classe Ranger
A melhor arma de fogo do começo. Um Revolver no Dia 1, vindo de um Common Chest, pode salvar a sua vida no primeiro encontro com um Wolf. O dano fica para trás no meio da partida em comparação com o Rifle, mas é uma arma reserva confiável.
Armas do tier B
Spear
Dano: 25-32,54 | Origem: Common, Good e Iron Chests (Níveis 1-4)
A arma corpo a corpo mais acessível. Aparece em quase todos os níveis de baú. Melhor que lutar com os punhos, mas é superada rápido. Serve para os primeiros 5 dias, antes de achar algo melhor.
Scythe

Dano: 60-78 | Origem: Vampire Chest (Hedge Maze), Thanksgiving Table
Dano alto para uma arma corpo a corpo. A classe Vampire não começa com esta: ela nasce com a Vampire Scythe, mais fraca (45 de dano), e o Vampire Cloak. O Hedge Maze é um local do evento de Halloween, então é sazonal. Quando está disponível, é uma arma de tier A freada apenas pela disponibilidade limitada.
Kunai

Dano: 35 | Origem: Ruby Chests, classe Assassin; 5% de chance de aparecer em baús no Nível 1, 10% no Nível 3
Arma à distância de arremesso rápido. A classe Assassin é construída em torno dela. 35 de dano por arremesso é respeitável, e a cadência a torna competitiva em lutas prolongadas. Excelente para manter Bears à distância.
Armaduras ranqueadas
| Armadura | Origem | Observações |
|---|---|---|
| Obsidiron Body | Obsidiron Chest | A melhor armadura do jogo |
| Thorn Body | Ruby Chest | Reflete dano nos atacantes |
| Alien Armor | Alien Chest | A melhor para eventos alienígenas |
| Iron Body | Gold/Legendary Chest | Padrão do meio da partida |
| Leather Body | Good/Iron/Hot Chests | Melhoria do início |
| Poison Armor | Frog Chest | Específica do bioma de Selva |
Itens de cura
Medkit: cura aproximadamente 100 HP. Encontrado em Gold Chests, Legendary Chests e Vine Chests. A classe Medic começa com um no Nível 3. Use antes de entrar em lutas contra chefes.

Bandage: cura aproximadamente 40 HP. Encontrada em Common/Good Chests e fabricada no Anvil (2× Bunny Foot + 2× Wolf Pelt). Indispensável em todo inventário. A classe Medic reanima colegas 5 vezes mais rápido com Bandages no Nível 1.

Prioridade de combate por etapa
| Etapa | Melhor arma | Melhor armadura |
|---|---|---|
| Dias 1-5 | Revolver / Spear | Leather Body |
| Dias 6-20 | Rifle | Iron Body |
| Dias 20-50 | Morningstar / Tactical Shotgun | Iron Body / Thorn Body |
| Dia 50+ | Laser Cannon / Laser Sword | Obsidiron Body / Alien Armor |
Golpes para matar: dano base contra inimigos comuns
Números de dano significam pouco sem a vida do inimigo. A tabela abaixo divide a vida de cada inimigo, segundo a wiki, pela faixa de dano de cada arma, para você ver mais ou menos quantos golpes uma morte exige. Ela usa só o dano base e ignora bônus de classe, críticos e armadura do alvo, então use como guia.
| Inimigo (HP) | Spear | Revolver | Rifle | Ice Sword | Morningstar | Laser Cannon |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wolf (75) | 3 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | 2 | 1-2 |
| Alpha Wolf (125) | 4-5 | 4-5 | 2-3 | 3-4 | 2 | 2 |
| Bear (350) | 11-14 | 10-14 | 4-6 | 8-10 | 5 | 4-5 |
| Polar Bear (500) | 16-20 | 14-20 | 6-9 | 11-15 | 8 | 6-8 |
Uma Spear ou um Revolver bastam para Wolves, mas contra um Bear convém o Rifle ou uma arma corpo a corpo de 70 de dano.
Armas não ranqueadas acima
Várias armas da wiki não se encaixam direito nos tiers, mas vale a pena conhecê-las.
| Arma | Dano | Origem | Por que importa |
|---|---|---|---|
| Honey Spear | 25-40, golpe de 0,5 segundo | Beekeeper, 100 Pollens | Golpe rápido e alcance extra para o início e o meio da partida |
| Poison Claws | 30, golpe de 0,2 segundo | Jungle Chest, não garantida | O golpe mais rápido do jogo, aplica veneno |
| Ice Bow | cerca de 30-40 por projétil, 3 projéteis | Owl's Nest, 5 Feathers colocadas 3 vezes | Munição infinita, desacelera os inimigos |
| Vampire Scythe | 45 | Só classe Vampire | Equipamento inicial da classe, combina com roubo de vida |
O Ice Bow é a escolha discreta deste grupo. Ele nunca fica sem munição, e desacelerar um Bear deixa as outras armas bem mais seguras de usar.
Armas de classe que valem os diamantes
Algumas classes mudam qual arma faz sentido, e a wiki informa os custos delas.
- Ranger (70 diamantes): Revolver, 18 de munição (30 no Nível 3) e 10% de chance de recuperar munição num tiro no Nível 2.
- Gunslinger (600 diamantes): um Trusty Revolver que melhora conforme mata. No nível máximo, mata um Bunny, Wolf ou Scorpion com um tiro e um Cultist ou Alpha Wolf com dois.
- Assassin (500 diamantes): Katana mais 120 Throwing Knives, 10% mais de velocidade ao correr, porém 15% menos de HP.
Detalhes de armaduras fora do ranking
- Riot Shield (Ruby Chest) reduz o dano enquanto é segurado e bloqueia todas as flechas disparadas contra você. Pode ser usado com outras armaduras, o que o torna forte contra Cultists com Crossbow.
- Thorn Body dropa do Ruby Chest e também pode ser fabricada no Tool Workshop.
- Mammoth Helmet é fabricado no Tool Workshop em qualquer bioma e funciona como roupa de frio, além de reduzir o dano.
Erros comuns
- Comprar um Brawler e esperar usar um Rifle. A classe não pode usar armas à distância.
- Economizar demais a munição da Tactical Shotgun. Os cartuchos de escopeta vêm do Ammo Crate e da Ammo Factory do bioma Vulcânico, então reabasteça ao chegar a uma bancada de Nível 4.
- Lutar contra um Bear com uma Spear. A tabela mostra de 11 a 14 golpes. Use o Rifle ou espere ter um Morningstar.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor arma do início?
O Revolver de um Common Chest. Spears e Revolvers compartilham a mesma janela inicial, e o Revolver dá dano à distância.
O Morningstar é melhor que o Obsidiron Hammer?
Eles têm os mesmos atributos: 70 de dano, golpe de 1 segundo e a barra de explosão. A diferença é a origem, um Gold Chest contra o Obsidiron Chest.
O Rifle mata um Bear rápido?
Precisa de aproximadamente quatro a seis tiros, dependendo do dano sorteado.

