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Melhores itens de combate de 99 Noites na Floresta
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Melhores itens de combate de 99 Noites na Floresta

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Por RBLXGUIDEterça-feira, 12 de maio de 20266 min de leitura

Resumo rápido

Armas e armaduras de 99 Noites na Floresta ranqueadas pelos valores de dano da wiki, com uma tabela de golpes para matar Wolves e Bears, onde cada item dropa e qual classe combina com cada equipamento.

Seja para limpar a Cultist Stronghold, caçar Polar Bears ou sobreviver a invasões alienígenas, estar com a arma certa equipada torna tudo mais fácil. Este guia ranqueia as melhores armas e armaduras de 99 Nights in the Forest (99 Noites na Floresta) usando os valores de dano verificados da wiki.

Armas do tier S

Morningstar

Morningstar
Morningstar

Dano: 70 | Velocidade de golpe: 1 segundo | Origem: só Gold Chest

O Morningstar é a melhor arma corpo a corpo acessível sem entrar nos eventos de invasão alienígena. Com 70 de dano base e um golpe por segundo, ele causa 70 de DPS contra um único alvo. Mais importante, cada golpe enche uma barra de explosão: quando ela enche, o Morningstar detona e causa dano em área a todos os inimigos próximos. Contra grupos de Cultists, é incrivelmente eficiente.

Onde conseguir: Gold Chests, que estão entre os baús de nível mais alto. O Morningstar não é garantido em todo Gold Chest, porque o mesmo baú também pode dar Strong Axe, Iron Body, Giant Sack e outros itens.

Melhor com: classe Brawler (+30% de dano corpo a corpo) e classe Assassin (carrega-o junto com a Katana para alcances diferentes).

Obsidiron Hammer

Obsidiron Hammer
Obsidiron Hammer

Dano: 70 | Velocidade de golpe: 1 segundo | Origem: Obsidiron Chest (evento Meteor)

Estatisticamente idêntico ao Morningstar: os mesmos 70 de dano, o mesmo golpe de 1 segundo e a mesma mecânica de barra de explosão. A diferença está em como conseguir: o Obsidiron Chest é um baú fabricável que exige o processo da insígnia Astrophysics (fabricar no Meteor Anvil, colocar e abrir). Se você completar essa cadeia, o Obsidiron Hammer é tão bom quanto um Morningstar.

Tactical Shotgun

Tactical Shotgun
Tactical Shotgun

Origem: Ruby Chest | Munição inicial: 43 (3 carregadas, 40 de reserva)

O dano exato por tiro não está documentado na wiki, mas a Tactical Shotgun é amplamente considerada a melhor arma de fogo do jogo. A reserva de 43 cartuchos permite manter o fogo durante ondas inteiras de Cultists. Só é encontrada no Ruby Chest dentro da Cultist Stronghold, mais um motivo para limpá-la em toda partida.

Laser Cannon

Laser Cannon
Laser Cannon

Dano: 70-87,5 (em área) | Origem: OVNIs, Alien Chests, equipamento inicial da classe Cyborg

O dano em área à distância de 70-87,5 por tiro é excepcional para os eventos de invasão alienígena da fase final. A classe Cyborg começa com uma, então, se você tem 600 diamantes, ela fica disponível de imediato. Contra a Alien Mothership, o dano em área da Laser Cannon a torna a melhor arma disponível.

Armas do tier A

Laser Sword

Laser Sword
Laser Sword

Dano: 25-232,539 | Origem: OVNIs quebrados, Mothership, Alien Chests

A Laser Sword tem a maior faixa de dano do jogo: o limite superior de 232 é impressionante. Ela vem de fontes de nível alienígena, então você só a verá nos eventos alienígenas do meio ao fim da partida. Quando você tem uma, é a arma corpo a corpo mais poderosa do jogo. Fica no Alien Chest, junto com a Laser Cannon e a Alien Armor.

Rifle

Rifle
Rifle

Dano: 60-90 | Munição: 6 por recarga | Origem: Iron Chests, Legendary Chests, Gunsmith Shed, 3ª troca do Pelt Trader

O Rifle é a melhor arma de fogo de nível padrão e o seu cavalo de batalha do Dia 5 até o meio da partida. Com 60-90 de dano por tiro e recarga de 6 cartuchos, derruba um Wolf (75 HP) com um tiro e um Bear (350 HP) com 4 a 6 tiros. A classe Ranger (70 diamantes) começa com um, mais 18 de munição, e ganha 10% de reembolso de munição por tiro no Nível 2.

A munição do Rifle vem em caixas de 6: estoque sempre que encontrar.

Ice Sword

Ice Sword
Ice Sword

Dano: 35-45,556 | Origem: Ice Chests (bioma de Neve)

A melhor arma do bioma de Neve e uma melhoria considerável sobre a Spear no combate corpo a corpo. O bioma de Neve também recompensa você com o Ice Axe para cortar árvores. Se for fazer uma partida no bioma de Neve, priorize achar o Ice Chest.

Revolver

Revolver
Revolver

Dano: 25-37,5 | Origem: Common/Good/Iron Chests, Armory, classe Ranger

A melhor arma de fogo do começo. Um Revolver no Dia 1, vindo de um Common Chest, pode salvar a sua vida no primeiro encontro com um Wolf. O dano fica para trás no meio da partida em comparação com o Rifle, mas é uma arma reserva confiável.

Armas do tier B

Spear

Dano: 25-32,54 | Origem: Common, Good e Iron Chests (Níveis 1-4)

A arma corpo a corpo mais acessível. Aparece em quase todos os níveis de baú. Melhor que lutar com os punhos, mas é superada rápido. Serve para os primeiros 5 dias, antes de achar algo melhor.

Scythe

Scythe
Scythe

Dano: 60-78 | Origem: Vampire Chest (Hedge Maze), Thanksgiving Table

Dano alto para uma arma corpo a corpo. A classe Vampire não começa com esta: ela nasce com a Vampire Scythe, mais fraca (45 de dano), e o Vampire Cloak. O Hedge Maze é um local do evento de Halloween, então é sazonal. Quando está disponível, é uma arma de tier A freada apenas pela disponibilidade limitada.

Kunai

Kunai
Kunai

Dano: 35 | Origem: Ruby Chests, classe Assassin; 5% de chance de aparecer em baús no Nível 1, 10% no Nível 3

Arma à distância de arremesso rápido. A classe Assassin é construída em torno dela. 35 de dano por arremesso é respeitável, e a cadência a torna competitiva em lutas prolongadas. Excelente para manter Bears à distância.

Armaduras ranqueadas

ArmaduraOrigemObservações
Obsidiron BodyObsidiron ChestA melhor armadura do jogo
Thorn BodyRuby ChestReflete dano nos atacantes
Alien ArmorAlien ChestA melhor para eventos alienígenas
Iron BodyGold/Legendary ChestPadrão do meio da partida
Leather BodyGood/Iron/Hot ChestsMelhoria do início
Poison ArmorFrog ChestEspecífica do bioma de Selva

Itens de cura

Medkit: cura aproximadamente 100 HP. Encontrado em Gold Chests, Legendary Chests e Vine Chests. A classe Medic começa com um no Nível 3. Use antes de entrar em lutas contra chefes.

Medkit
Medkit

Bandage: cura aproximadamente 40 HP. Encontrada em Common/Good Chests e fabricada no Anvil (2× Bunny Foot + 2× Wolf Pelt). Indispensável em todo inventário. A classe Medic reanima colegas 5 vezes mais rápido com Bandages no Nível 1.

Bandage
Bandage

Prioridade de combate por etapa

EtapaMelhor armaMelhor armadura
Dias 1-5Revolver / SpearLeather Body
Dias 6-20RifleIron Body
Dias 20-50Morningstar / Tactical ShotgunIron Body / Thorn Body
Dia 50+Laser Cannon / Laser SwordObsidiron Body / Alien Armor

Golpes para matar: dano base contra inimigos comuns

Números de dano significam pouco sem a vida do inimigo. A tabela abaixo divide a vida de cada inimigo, segundo a wiki, pela faixa de dano de cada arma, para você ver mais ou menos quantos golpes uma morte exige. Ela usa só o dano base e ignora bônus de classe, críticos e armadura do alvo, então use como guia.

Inimigo (HP)SpearRevolverRifleIce SwordMorningstarLaser Cannon
Wolf (75)32-31-22-321-2
Alpha Wolf (125)4-54-52-33-422
Bear (350)11-1410-144-68-1054-5
Polar Bear (500)16-2014-206-911-1586-8

Uma Spear ou um Revolver bastam para Wolves, mas contra um Bear convém o Rifle ou uma arma corpo a corpo de 70 de dano.

Armas não ranqueadas acima

Várias armas da wiki não se encaixam direito nos tiers, mas vale a pena conhecê-las.

ArmaDanoOrigemPor que importa
Honey Spear25-40, golpe de 0,5 segundoBeekeeper, 100 PollensGolpe rápido e alcance extra para o início e o meio da partida
Poison Claws30, golpe de 0,2 segundoJungle Chest, não garantidaO golpe mais rápido do jogo, aplica veneno
Ice Bowcerca de 30-40 por projétil, 3 projéteisOwl's Nest, 5 Feathers colocadas 3 vezesMunição infinita, desacelera os inimigos
Vampire Scythe45Só classe VampireEquipamento inicial da classe, combina com roubo de vida

O Ice Bow é a escolha discreta deste grupo. Ele nunca fica sem munição, e desacelerar um Bear deixa as outras armas bem mais seguras de usar.

Armas de classe que valem os diamantes

Algumas classes mudam qual arma faz sentido, e a wiki informa os custos delas.

  • Ranger (70 diamantes): Revolver, 18 de munição (30 no Nível 3) e 10% de chance de recuperar munição num tiro no Nível 2.
  • Gunslinger (600 diamantes): um Trusty Revolver que melhora conforme mata. No nível máximo, mata um Bunny, Wolf ou Scorpion com um tiro e um Cultist ou Alpha Wolf com dois.
  • Assassin (500 diamantes): Katana mais 120 Throwing Knives, 10% mais de velocidade ao correr, porém 15% menos de HP.

Detalhes de armaduras fora do ranking

  • Riot Shield (Ruby Chest) reduz o dano enquanto é segurado e bloqueia todas as flechas disparadas contra você. Pode ser usado com outras armaduras, o que o torna forte contra Cultists com Crossbow.
  • Thorn Body dropa do Ruby Chest e também pode ser fabricada no Tool Workshop.
  • Mammoth Helmet é fabricado no Tool Workshop em qualquer bioma e funciona como roupa de frio, além de reduzir o dano.

Erros comuns

  • Comprar um Brawler e esperar usar um Rifle. A classe não pode usar armas à distância.
  • Economizar demais a munição da Tactical Shotgun. Os cartuchos de escopeta vêm do Ammo Crate e da Ammo Factory do bioma Vulcânico, então reabasteça ao chegar a uma bancada de Nível 4.
  • Lutar contra um Bear com uma Spear. A tabela mostra de 11 a 14 golpes. Use o Rifle ou espere ter um Morningstar.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor arma do início?

O Revolver de um Common Chest. Spears e Revolvers compartilham a mesma janela inicial, e o Revolver dá dano à distância.

O Morningstar é melhor que o Obsidiron Hammer?

Eles têm os mesmos atributos: 70 de dano, golpe de 1 segundo e a barra de explosão. A diferença é a origem, um Gold Chest contra o Obsidiron Chest.

O Rifle mata um Bear rápido?

Precisa de aproximadamente quatro a seis tiros, dependendo do dano sorteado.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.