Pular para o conteúdo
📖 GUIA
Neste guia▾
Guia

Níveis de classes em 99 Nights in the Forest: perks e requisitos

Por RBLXGUIDEsegunda-feira, 2 de novembro de 20267 min de leitura

Resumo rápido

Os requisitos do nível 2 e do nível 3, os perks de cada nível das classes mais usadas e os preços em Diamonds das 47 classes de 99 Nights in the Forest.

Cada classe de 99 Nights in the Forest tem três níveis, e cada nível adiciona um perk. O nível 1 vem com a classe. Os níveis 2 e 3 precisam ser conquistados, e em algumas classes o jogo pede uma tarefa específica, como comer 200 cenouras ou cortar 250 árvores. Este guia lista os requisitos de nível que a wiki registra, os perks de cada nível das classes mais usadas e como fica a escala de preços entre as 47 classes do banco de dados.

Os dados vêm das entradas da wiki de 99 Nights in the Forest guardadas no banco de dados do site. Essas entradas registram o requisito de progresso de apenas algumas classes. Quando uma classe não aparece na tabela de requisitos, os perks são conhecidos, mas a tarefa não, então confira a tela de classes dentro do jogo para ver o número atual.

Para saber como desbloquear as classes e onde comprá-las, veja o guia de todas as classes. A página de classes tem uma página para cada uma.

Requisitos de nível 2 e nível 3 registrados

ClasseRequisito do nível 2Requisito do nível 3
BunnyComer 200 cenourasComer 400 cenouras
Egg HunterEntregar 20 ovos ao coelho da PáscoaEntregar 40 ovos
Escape ArtistEscapar de inimigos que estão te perseguindo 20 vezes50 vezes
Gunslinger250 kills com o Trusty Revolver500 kills
Gifting ElfDar presentes a outros jogadores 40 vezes90 vezes
WoodsmanCortar 250 árvores e matar 50 inimigos com o machadoCortar 500 árvores e matar 100 inimigos
ElementalAbrir 20 baús de bioma e matar 80 inimigos em um bioma50 baús de bioma e 200 kills
Alien ScientistDissolver 50 inimigos com o Dissolving RayDissolver 150 inimigos
GamblerAbrir 70 baúsNão especificado

A subida de nível do Engineer depende da sucata (scrap) encontrada por você ou pelos seus colegas e dos inimigos que morrem pelas suas torretas. A dica da wiki sugere que reentrar no jogo e construir uma torreta perto da caverna do Dino Kid, por onde os lobos passam, é um jeito razoavelmente rápido de progredir.

Dois padrões aparecem. Nas classes com contagem, o nível 3 exige cerca do dobro de esforço do nível 2: 400 cenouras contra 200, 500 kills contra 250, 50 baús contra 20. E as tarefas seguem o tema da classe, então o Gunslinger sobe de nível atirando e o Woodsman cortando, o que significa que a classe progride naturalmente se você jogar de acordo com seus pontos fortes.

Esforço total para chegar ao nível 3

Somando as duas colunas, você tem a carga de trabalho completa de cada classe com tarefas registradas:

ClasseTotal até o nível máximo
Egg Hunter40 ovos entregues
Escape Artist50 fugas
Gifting Elf90 presentes
Alien Scientist150 dissoluções
Bunny400 cenouras comidas
Gunslinger500 kills com o revólver
Woodsman500 árvores e 100 kills com o machado
Elemental50 baús de bioma e 200 kills em biomas

Esses são os limites do nível final, não a soma dos dois passos. Egg Hunter e Escape Artist são as mais leves, e Gunslinger e Woodsman as mais pesadas, já que uma kill ou uma árvore leva muito mais tempo que uma cenoura ou um ovo.

Perks por nível das classes mais comuns

ClasseNível 1Nível 2Nível 3
Gambler50/50 de chance de melhorar ou piorar um baú60/40 de chance10% de chance de os baús também soltarem moedas
ExplorerAumento de velocidade ao limpar a névoa, visão de mapa maior, +2 de espaço na mochilaMenos perda de fome longe da fogueiraVê os baús através das paredes, abre baús mais rápido
MedicReanimações 5x mais rápidasReanimações melhores restauram mais vida e fomeUm Bandage é melhorado para um Medkit
Base DefenderComeça com 2 Defense BlueprintsAs defesas podem ser melhoradasAs defesas causam mais dano
RangerComeça com 18 de munição10% de chance de recuperar munição ao atirarComeça com 30 de munição
BerserkerReanimação automática após a primeira morteAumento de força ao reviverMais dano quanto menos HP você tiver
Brawler40% de HP, 30% a mais de dano corpo a corpo, sem armas à distância10% de regeneração de vida5% de chance de bloquear dano
FishermanAs varas de pesca sobem de nível mais rápidoArremessos instantâneos e mais longosOs peixes mordem mais rápido
ZookeeperO apito sobe de nível mais rápido, 3 animais domadosAlimentar restaura mais vida1 passo a menos para domar
NecromancerColeta almas, ressuscita cultistas, até 6 invocaçõesMais dano dos cultistas ressuscitadosMelhor visão noturna por cultista
Assassin+10% de sprint, -15% de HP, facas nos baúsO primeiro golpe pode ser crítico10% de chance de facas nos baús
PyromaniacReabastece com galões, a comida cozinha sozinhaO combustível restaura maisMove-se mais rápido por cada inimigo em chamas

O nível 2 do Gambler é a melhoria inicial mais valiosa do grupo. A dica da wiki o chama de imensamente bom porque aumenta em 20% as chances de melhoria (10% menos pioras, 10% mais melhorias), e o requisito de 70 baús é fácil de alcançar em algumas partidas. O nível 3 dele é o oposto: as moedas só importam para o Furniture Trader.

A dica do Camper diz para não subir essa classe além do nível 2, já que o perk do nível 3 (começar com um Stew) vale pouco.

Quantos Diamonds cada classe custa

PreçoClasses
10 DiamondsEscape Artist, Camper
25-45 DiamondsScavenger, Hunter, Base Defender, Cook, Medic, Decorator, Support
50-100 DiamondsBrute, Fisherman, Gambler, Lumberjack, Zookeeper, Ranger, Explorer, Farmer, Alien, Undead, Grenadier, Snowman, Berserker, Brawler
150-200 DiamondsFeaster, Chef, Blacksmith, Fire Bandit, Nightcrawler, Poison Master
400-500 DiamondsElemental, Beastmaster, Assassin
600 DiamondsPyromaniac, Necromancer, Vampire, Cyborg, Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist, Big Game Hunter
1,000 DiamondsEngineer
Moeda de eventoBunny (900 Eggs), Egg Hunter (30 Eggs), Santa's Helper e Trick or Treater (30 Candy Canes ou Candy), Witch (900 Candy), Gifting Elf (900 Candy Canes)

A entrada do Decorator está escrita no passado ("was a Class"), então ela pode não estar mais disponível.

Como escolher qual classe subir

  1. 1Confira o requisito antes de comprar. Um Woodsman de 600 Diamonds precisa de 250 árvores cortadas para o nível 2 e 500 para o nível 3, o que leva várias partidas.
  2. 2Suba primeiro as classes com perks fortes no nível 2. Gambler, Medic e Ranger ganham algo concreto no nível 2.
  3. 3Não corra atrás de um nível 3 fraco. Camper e Gambler são as duas que as dicas apontam.
  4. 4Combine a classe com o conteúdo. Fisherman e Zookeeper compensam quando você pesca ou doma; o guia de domesticação explica os perks do Zookeeper em detalhes.

Para uma visão ranqueada de quais classes são as melhores no geral, a tier list de classes cobre isso, e suas opções voltadas para o time (Support, Cook, Medic) são aquelas cujos perks ajudam principalmente os colegas, e não uma partida solo.

O que as tarefas dizem sobre cada classe

As tarefas de nível são uma boa prévia de como a classe se joga. Uma classe que pede abertura de baús (Gambler, Elemental) recompensa a exploração. Uma classe que pede kills (Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist) recompensa lutar com a sua ferramenta característica. Uma classe que pede entregas ou presentes (Egg Hunter, Gifting Elf) recompensa o trabalho em equipe e os eventos. Escolha aquela cuja tarefa você já estaria fazendo.

Erros comuns

  • Comprar uma classe de 600 Diamonds sem ler o que a tarefa do nível 2 pede.
  • Achar que o nível 3 sempre vale a pena. Vários perks de nível 3 são pequenos.
  • Deixar uma classe de time (Support, Cook, Medic) sem subir ao jogar solo. Os perks delas são principalmente para os colegas.
  • Esquecer que as classes de evento são compradas com moeda de evento e não com Diamonds.
  • Supor que toda classe lista o seu requisito. Muitas entradas só listam o perk.

Perguntas frequentes

Como subo de nível uma classe em 99 Nights in the Forest?

Completando a tarefa dessa classe, como comer cenouras com o Bunny, conseguir kills com o Trusty Revolver com o Gunslinger ou cortar árvores com o Woodsman.

Quantos níveis uma classe tem?

Três, cada um com um perk. O nível 1 está incluído ao obter a classe.

Qual é o requisito do nível 2 do Gambler?

Abrir 70 baús.

Qual é a classe mais barata?

Escape Artist e Camper custam 10 Diamonds.

Qual é a classe mais cara?

Engineer, com 1,000 Diamonds.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.