Cada classe de 99 Nights in the Forest tem três níveis, e cada nível adiciona um perk. O nível 1 vem com a classe. Os níveis 2 e 3 precisam ser conquistados, e em algumas classes o jogo pede uma tarefa específica, como comer 200 cenouras ou cortar 250 árvores. Este guia lista os requisitos de nível que a wiki registra, os perks de cada nível das classes mais usadas e como fica a escala de preços entre as 47 classes do banco de dados.
Os dados vêm das entradas da wiki de 99 Nights in the Forest guardadas no banco de dados do site. Essas entradas registram o requisito de progresso de apenas algumas classes. Quando uma classe não aparece na tabela de requisitos, os perks são conhecidos, mas a tarefa não, então confira a tela de classes dentro do jogo para ver o número atual.
Para saber como desbloquear as classes e onde comprá-las, veja o guia de todas as classes. A página de classes tem uma página para cada uma.
Requisitos de nível 2 e nível 3 registrados
| Classe | Requisito do nível 2 | Requisito do nível 3 |
|---|---|---|
| Bunny | Comer 200 cenouras | Comer 400 cenouras |
| Egg Hunter | Entregar 20 ovos ao coelho da Páscoa | Entregar 40 ovos |
| Escape Artist | Escapar de inimigos que estão te perseguindo 20 vezes | 50 vezes |
| Gunslinger | 250 kills com o Trusty Revolver | 500 kills |
| Gifting Elf | Dar presentes a outros jogadores 40 vezes | 90 vezes |
| Woodsman | Cortar 250 árvores e matar 50 inimigos com o machado | Cortar 500 árvores e matar 100 inimigos |
| Elemental | Abrir 20 baús de bioma e matar 80 inimigos em um bioma | 50 baús de bioma e 200 kills |
| Alien Scientist | Dissolver 50 inimigos com o Dissolving Ray | Dissolver 150 inimigos |
| Gambler | Abrir 70 baús | Não especificado |
A subida de nível do Engineer depende da sucata (scrap) encontrada por você ou pelos seus colegas e dos inimigos que morrem pelas suas torretas. A dica da wiki sugere que reentrar no jogo e construir uma torreta perto da caverna do Dino Kid, por onde os lobos passam, é um jeito razoavelmente rápido de progredir.
Dois padrões aparecem. Nas classes com contagem, o nível 3 exige cerca do dobro de esforço do nível 2: 400 cenouras contra 200, 500 kills contra 250, 50 baús contra 20. E as tarefas seguem o tema da classe, então o Gunslinger sobe de nível atirando e o Woodsman cortando, o que significa que a classe progride naturalmente se você jogar de acordo com seus pontos fortes.
Esforço total para chegar ao nível 3
Somando as duas colunas, você tem a carga de trabalho completa de cada classe com tarefas registradas:
| Classe | Total até o nível máximo |
|---|---|
| Egg Hunter | 40 ovos entregues |
| Escape Artist | 50 fugas |
| Gifting Elf | 90 presentes |
| Alien Scientist | 150 dissoluções |
| Bunny | 400 cenouras comidas |
| Gunslinger | 500 kills com o revólver |
| Woodsman | 500 árvores e 100 kills com o machado |
| Elemental | 50 baús de bioma e 200 kills em biomas |
Esses são os limites do nível final, não a soma dos dois passos. Egg Hunter e Escape Artist são as mais leves, e Gunslinger e Woodsman as mais pesadas, já que uma kill ou uma árvore leva muito mais tempo que uma cenoura ou um ovo.
Perks por nível das classes mais comuns
| Classe | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
| Gambler | 50/50 de chance de melhorar ou piorar um baú | 60/40 de chance | 10% de chance de os baús também soltarem moedas |
| Explorer | Aumento de velocidade ao limpar a névoa, visão de mapa maior, +2 de espaço na mochila | Menos perda de fome longe da fogueira | Vê os baús através das paredes, abre baús mais rápido |
| Medic | Reanimações 5x mais rápidas | Reanimações melhores restauram mais vida e fome | Um Bandage é melhorado para um Medkit |
| Base Defender | Começa com 2 Defense Blueprints | As defesas podem ser melhoradas | As defesas causam mais dano |
| Ranger | Começa com 18 de munição | 10% de chance de recuperar munição ao atirar | Começa com 30 de munição |
| Berserker | Reanimação automática após a primeira morte | Aumento de força ao reviver | Mais dano quanto menos HP você tiver |
| Brawler | 40% de HP, 30% a mais de dano corpo a corpo, sem armas à distância | 10% de regeneração de vida | 5% de chance de bloquear dano |
| Fisherman | As varas de pesca sobem de nível mais rápido | Arremessos instantâneos e mais longos | Os peixes mordem mais rápido |
| Zookeeper | O apito sobe de nível mais rápido, 3 animais domados | Alimentar restaura mais vida | 1 passo a menos para domar |
| Necromancer | Coleta almas, ressuscita cultistas, até 6 invocações | Mais dano dos cultistas ressuscitados | Melhor visão noturna por cultista |
| Assassin | +10% de sprint, -15% de HP, facas nos baús | O primeiro golpe pode ser crítico | 10% de chance de facas nos baús |
| Pyromaniac | Reabastece com galões, a comida cozinha sozinha | O combustível restaura mais | Move-se mais rápido por cada inimigo em chamas |
O nível 2 do Gambler é a melhoria inicial mais valiosa do grupo. A dica da wiki o chama de imensamente bom porque aumenta em 20% as chances de melhoria (10% menos pioras, 10% mais melhorias), e o requisito de 70 baús é fácil de alcançar em algumas partidas. O nível 3 dele é o oposto: as moedas só importam para o Furniture Trader.
A dica do Camper diz para não subir essa classe além do nível 2, já que o perk do nível 3 (começar com um Stew) vale pouco.
Quantos Diamonds cada classe custa
| Preço | Classes |
|---|---|
| 10 Diamonds | Escape Artist, Camper |
| 25-45 Diamonds | Scavenger, Hunter, Base Defender, Cook, Medic, Decorator, Support |
| 50-100 Diamonds | Brute, Fisherman, Gambler, Lumberjack, Zookeeper, Ranger, Explorer, Farmer, Alien, Undead, Grenadier, Snowman, Berserker, Brawler |
| 150-200 Diamonds | Feaster, Chef, Blacksmith, Fire Bandit, Nightcrawler, Poison Master |
| 400-500 Diamonds | Elemental, Beastmaster, Assassin |
| 600 Diamonds | Pyromaniac, Necromancer, Vampire, Cyborg, Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist, Big Game Hunter |
| 1,000 Diamonds | Engineer |
| Moeda de evento | Bunny (900 Eggs), Egg Hunter (30 Eggs), Santa's Helper e Trick or Treater (30 Candy Canes ou Candy), Witch (900 Candy), Gifting Elf (900 Candy Canes) |
A entrada do Decorator está escrita no passado ("was a Class"), então ela pode não estar mais disponível.
Como escolher qual classe subir
- 1Confira o requisito antes de comprar. Um Woodsman de 600 Diamonds precisa de 250 árvores cortadas para o nível 2 e 500 para o nível 3, o que leva várias partidas.
- 2Suba primeiro as classes com perks fortes no nível 2. Gambler, Medic e Ranger ganham algo concreto no nível 2.
- 3Não corra atrás de um nível 3 fraco. Camper e Gambler são as duas que as dicas apontam.
- 4Combine a classe com o conteúdo. Fisherman e Zookeeper compensam quando você pesca ou doma; o guia de domesticação explica os perks do Zookeeper em detalhes.
Para uma visão ranqueada de quais classes são as melhores no geral, a tier list de classes cobre isso, e suas opções voltadas para o time (Support, Cook, Medic) são aquelas cujos perks ajudam principalmente os colegas, e não uma partida solo.
O que as tarefas dizem sobre cada classe
As tarefas de nível são uma boa prévia de como a classe se joga. Uma classe que pede abertura de baús (Gambler, Elemental) recompensa a exploração. Uma classe que pede kills (Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist) recompensa lutar com a sua ferramenta característica. Uma classe que pede entregas ou presentes (Egg Hunter, Gifting Elf) recompensa o trabalho em equipe e os eventos. Escolha aquela cuja tarefa você já estaria fazendo.
Erros comuns
- Comprar uma classe de 600 Diamonds sem ler o que a tarefa do nível 2 pede.
- Achar que o nível 3 sempre vale a pena. Vários perks de nível 3 são pequenos.
- Deixar uma classe de time (Support, Cook, Medic) sem subir ao jogar solo. Os perks delas são principalmente para os colegas.
- Esquecer que as classes de evento são compradas com moeda de evento e não com Diamonds.
- Supor que toda classe lista o seu requisito. Muitas entradas só listam o perk.
Perguntas frequentes
Como subo de nível uma classe em 99 Nights in the Forest?
Completando a tarefa dessa classe, como comer cenouras com o Bunny, conseguir kills com o Trusty Revolver com o Gunslinger ou cortar árvores com o Woodsman.
Quantos níveis uma classe tem?
Três, cada um com um perk. O nível 1 está incluído ao obter a classe.
Qual é o requisito do nível 2 do Gambler?
Abrir 70 baús.
Qual é a classe mais barata?
Escape Artist e Camper custam 10 Diamonds.
Qual é a classe mais cara?
Engineer, com 1,000 Diamonds.

