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Clutch

Baseado em Junpei Hyūga de Kuroko no Basket. Sai nos giros de estilo normais como Rare (62,5%; 1 em cada 3 Rares); também é dado de graça ao entrar pela primeira vez. Não está disponível nos Lucky Spins.
RareAla-pivôOffensiveNos giros
Clutch

Raridade

Rare

Por giro normal

20,83%

62,5% ÷ 3 Rare · ~5 giros

Por Lucky Spin

0%

0% para qualquer Rare

Zona

Hustle

Golpes base

  • CJump Stop

    Pula em direção à cesta com a bola e arremessa; pode valer 3. Só com a bola e pode ser bloqueado.

    50 s
  • VPressure Defense

    Desliza em direção à bola solta ou ao jogador com a bola e a tira com um tapa; pode ser driblado, o que causa um tornozelo quebrado.

    40 s

Golpes despertados

  • BClutch 3

    Da linha de 2 pontos, um fadeaway que vale 3. Às vezes pode falhar.

    Uso único

Despertar

Clutch Up

Como ativa: É preciso estar com a bola para despertar

Desbloqueia o Clutch 3, um fadeaway de uso único que vale três pontos.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

Ataque e defesa equilibrados, bom para iniciantes e com um arremesso base difícil de ler.

Pontos fracos

Seus movimentos são mais fracos que os de outros estilos.

Nota de meta na wiki: É considerado um estilo de arremesso para iniciantes por causa da baixa raridade.

Descrição no jogo

“A reliable all-rounder with a clutch shooter's mentality, and decent defense”— Basketball Zero (como a wiki cita)

Sobre Clutch

Clutch é o estilo que você ganha de graça ao entrar pela primeira vez, e também pode sair dos Style Spins normais como Raro (62,5% para a categoria, cerca de 20,8% para cada um dos três Raros). Os Lucky Spins não o incluem. É um ala-pivô versátil baseado em Junpei Hyūga, de Kuroko no Basket, e o texto do jogo o descreve como um jogador confiável, com mentalidade de arremessador decisivo e defesa razoável.

Jump Stop (C, 50 segundos) leva a bola até a cesta e pode valer 3 pontos, mas só funciona com a bola e pode ser bloqueado. Pressure Defense (V, 40 segundos) desliza em direção à bola solta ou a quem a conduz para tirá-la, e o driblador que passar por ela causa uma quebra de tornozelo. O despertar, Clutch Up, exige estar com a bola e libera Clutch 3 (B, uso único), um fadeaway da linha de 2 pontos que vale como bola de 3.

Sua zona personalizada é Hustle, um pequeno ganho de velocidade com a bola solta, que a wiki coloca abaixo de Sprinter. A nota de meta diz que Clutch é amigável para iniciantes, ao custo de movimentos mais fracos que os de outros estilos.

Zonas para este estilo

Outros estilos Rare

Perguntas frequentes

Como conseguir Clutch em Basketball Zero?

Sai nos giros de estilo normais como Rare (62,5%; 1 em cada 3 Rares); também é dado de graça ao entrar pela primeira vez. Não está disponível nos Lucky Spins. Um giro normal dá um estilo Rare 62,5% das vezes e há 3 nos giros, então Clutch sozinho sai cerca de 20,83%.

Qual zona combina com Clutch?

A zona personalizada é Hustle (efeito segundo a wiki: Velocidade de movimento um pouco maior enquanto a bola está solta; mais fraca que o Sprinter e não recomendada.).

Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-07-14).