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Guia de roubo em Grow a Garden 2: regras, defesa e contras
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Guia de roubo em Grow a Garden 2: regras, defesa e contras

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Por RBLXGUIDEquarta-feira, 17 de junho de 20267 min de leitura

Resumo rápido

Como o roubo funciona em Grow a Garden 2: regras só noturnas, o jardim trancado, quais gears e pets barram ladrões e como rebater cada método de assalto.

O roubo é o recurso que separa Grow a Garden 2 do jogo original. À noite, qualquer jogador pode entrar em outro jardim, pegar frutas e levá-las para casa, e não custa nada. O original cobrava Robux por cada planta roubada, e por isso a wiki da sequência descreve o roubo gratuito como uma das maiores mudanças. Este guia explica as regras exatas, o que protege um jardim, o que ajuda um ladrão e quais situações decidem a maioria dos assaltos.

As regras básicas

O roubo só funciona à noite. Um dia completo dura dez minutos: sete minutos e meio de dia, 30 segundos de entardecer e dois minutos de noite. Quando a noite começa, cada jogador escolhe entre roubar e proteger.

  • Jardins trancados. Se o dono está dentro do jardim, ele tranca e ninguém pode levar nada. Um jardim que pode ser assaltado mostra um ícone de destrancado acima dele.
  • Recuperação. O dono pode bater no ladrão com a Shovel para recuperar a planta roubada. Todo jogador recebe a Shovel ao entrar.
  • Levar para casa. Uma fruta roubada só vale quando o ladrão a leva ao próprio jardim. Os botões de teletransporte ficam desativados enquanto ele a carrega, então não há fuga instantânea.
  • Sair encerra a briga. Se o dono sai do jardim enquanto alguém rouba, o ladrão fica com o que pegou.
  • Plantas lentas. Roubar Bamboo e Mushrooms leva três segundos.
  • Moeda. Roubar é uma das formas de ganhar Candy Corn no Ghoul Garden; em Fall Harvest a moeda equivalente era Leaf.

A wiki cita um limite de roubo que o pet Raccoon aumenta em 25, mas não informa o limite base, então qualquer número específico deve ser tratado como não confirmado. A wiki também sugere que o jogo pode ter um anti-cheat de movimento.

Para comparar, o jogo original vendia cada roubo como um produto de desenvolvedor de 37 Robux, e um roubo falho devolvia 100 Sheckles.

Como os assaltos costumam acontecer

A wiki documenta cinco métodos comuns. Cada um explora um descuido, então cada um tem uma contra direta.

MétodoO que o ladrão fazContra
O truque de esperarEspera o dono sair para comprar, vender ou trocarTermine as tarefas antes da noite ou deixe um pet ou gear de guarda
O método AFKProcura donos parados fora do jardimNão fique AFK do lado de fora do portão à noite
Assalto ao entrarMira em quem acabou de entrar e nasce foraEntre direto no jardim ao entrar no servidor
Método do carrinhoUsa um amigo ou conta alternativa com Wheelbarrow para tirar o donoNão fique AFK perto de desconhecidos; um dono carregado acaba fora do jardim
Técnica da noite especialEspera uma Gold ou Rainbow Moon enquanto os donos caçam as sementesPule a caça às sementes a não ser que o jardim esteja coberto

A última é a mais importante. Em uma Gold Moon (12.75% das noites) ou Rainbow Moon (5.88%), sementes aparecem no mapa, e os donos que saem para pegá-las deixam os jardins destrancados. Os dois tipos de semente aparecem em maior número quando o servidor tem mais jogadores.

Gears que barram ladrões

GearPreçoO que faz
Strawberry Sniper13,000,000 Sheckles ou 1,349 RobuxAtira em quem rouba frutas; reutilizável, com 3 segundos de recarga
Gnome100,000 Sheckles ou 95 RobuxGuarda colocável que fere invasores; dura 10 minutos
Flashbang20,000 Sheckles ou 67 RobuxArremessada para cegar jogadores
Vine Wrapper499 RobuxPrende um jogador em vinhas
Freeze Ray749 RobuxCongela um jogador; uma página da loja o marca como indisponível, então vale conferir a Gear Shop
Power Hose299 RobuxBorrifa um jogador à distância
Player Magnet7,000,000 Sheckles ou 1,149 RobuxPuxa jogadores próximos por 10 segundos

O Crowbar (força as portas de outros jardins) e o Rake (proteção de plantas) aparecem na wiki como não obteníveis. Guias antigos que os listam como compras baratas em Sheckles erram no preço e na disponibilidade.

O Gnome e a Flashbang são os de melhor custo-benefício para contas novas. Eles giram na Gear Shop com chances de estoque de 8% e 7% por reposição, então não aparecem sempre. O Sniper é uma compra tardia, mas, ao contrário dos outros, funciona repetidamente sem ser consumido.

Gears que ajudam o ladrão

  • Wheelbarrow (500,000 Sheckles ou 129 Robux): carrega outro jogador, e é preciso haver um amigo no servidor.
  • Rainbow Carpet (599 Robux): voar pelo mapa.
  • Speed Mushroom (1,500 Sheckles): velocidade temporária para escapar de uma Shovel.
  • Invisibility Mushroom (30,000 Sheckles): invisibilidade temporária, embora apareça na Gear Shop em apenas 4% das reposições.
  • The Bone (300,000 Candy Corn, Ghoul Garden): transforma o jogador no Werewolf por 30 segundos e permite roubar de qualquer um.

Pets que defendem

Pets equipados agem por conta própria, sem intervenção do dono, o que os torna a camada passiva de defesa.

PetRaridadeEfeito
BearMythicDerruba invasores, imobiliza e os arremessa para longe
Bald EagleMythicAgarra invasores e os leva voando para fora do jardim
TarantulaMythicPrende em teia quem rouba ou ataca você e o força a largar um item
ScarecrowMythicAterroriza quem bater em você com a shovel, que assim não consegue roubar
BeeLegendaryPatrulha e enxameia invasores
BatLegendaryMorde o ladrão e o derruba por 2 segundos, sem fazê-lo soltar a fruta
GargoyleCommonTem chance de transformar o ladrão em pedra

As origens variam: o Bear (0.2247%) e a Bee (3.3708%) saem do Common Egg, o Gargoyle (50.24%) do Exclusive Halloween Egg e o Scarecrow do Exclusive Harvest Egg, enquanto a Bald Eagle, a Tarantula e o Bat são pets selvagens com chances de aparição de 0.225%, 0.225% e 2.38%. O Ice Serpent, o Dog e o Hedgehog também defendem, mas a wiki os marca como não obteníveis.

Pets que roubam

  • Raccoon (Super): checa a cada 5 a 10 segundos com 85% de chance de sair à noite para roubar de um jardim vazio. Um roubo leva 3 segundos e depois há 10 segundos de recarga. Aumenta o limite de roubo em +25 (+50 Big, +100 Mega). Pode ser espantado com a Shovel.
  • Kitsune (Secret): rouba frutas e dá a 20% delas a mutação Chakra (60x).
  • Red Panda (Super): rouba uma semente de outros jogadores com muito mais frequência que um Fox.
  • Vampire Fox (Mythic): rouba sementes e pode arrebatar Candy Corn.
  • Centipede (Secret): rouba frutas, morde ladrões e soma +5 de velocidade de caminhada.

Uma rotina noturna prática

  1. 1Termine as compras e vendas durante o dia, porque as tarefas fora do jardim são o principal motivo de assaltos.
  2. 2Fique dentro do jardim quando a noite começar. Um jardim trancado não pode ser tocado.
  3. 3Se aparecer uma Gold ou Rainbow Moon, decida se a semente vale um jardim destrancado antes de sair.
  4. 4Se sair for inevitável, coloque um Gnome e mantenha equipado um Strawberry Sniper ou um pet defensivo.
  5. 5Ao roubar, prefira frutas de alto valor que não exijam os três segundos de espera, e não pare de se mover.

Erros comuns

  • Deixar o jardim AFK à noite. A maioria dos métodos de assalto documentados na wiki parte de um dono ausente ou parado.
  • Ficar perto de desconhecidos com uma Wheelbarrow equipada. O dono carregado perde a tranca do jardim.
  • Comprar o Crowbar ou o Rake. Nenhum dos dois é obtenível agora.
  • Contar só com a Shovel. Ela só funciona enquanto o dono está perto e o ladrão ainda não saiu do jardim.
  • Roubar sem rota de volta. Os teletransportes ficam desativados até a fruta ser entregue.

Perguntas frequentes

Roubar é grátis em Grow a Garden 2?

Sim. A wiki informa que roubar não custa Robux. O jogo original cobrava 37 Robux por planta roubada.

Quando dá para roubar em Grow a Garden 2?

Só à noite, que dura dois minutos de cada dia de dez, e só em jardins destrancados porque o dono está fora.

Como impedir que roubem suas plantas?

Fique dentro do seu jardim para que ele tranque. Se precisar sair, use um Gnome, um Strawberry Sniper ou um pet defensivo como o Bear ou a Bald Eagle.

Como recuperar a fruta roubada?

Bata no ladrão com a Shovel antes que ele chegue ao próprio jardim. Quando o dono vai embora, o ladrão fica com a fruta.

O Raccoon rouba de todo mundo?

Ele rouba à noite de jardins vazios e destrancados. Um jardim com o dono dentro continua trancado.

Pontos-chave

  • Plante sementes, colha plantações e venda-as por Sheckles para expandir seu jardim.
  • Plantações multi-colheita e raridades mais altas rendem muito mais com o tempo.
  • As mutações Gold e Rainbow multiplicam o valor de venda — busque-as para lucrar alto.
  • Resgate os códigos mais recentes para ganhar sementes e recompensas grátis.