99 Noches en el Bosque — Todas las Clases y Cómo Desbloquearlas (2026)

Si ya revisaste la lista de niveles y sabes qué roles te gustan, la siguiente pregunta siempre es la misma: ¿cuántos Diamantes cuesta esto y cómo lo obtengo? Esta guía es tu respuesta — una referencia completa de desbloqueo para cada clase permanente en 99 Nights in the Forest, agrupada por rol, con condiciones de subida de nivel y un orden de compra para jugadores con presupuesto limitado.
Cómo Funciona el Sistema de Clases
Antes de gastar un solo Diamante, entiende los mecanismos de la tienda:
- Tienda General (lado izquierdo del Lobby): Solo una selección aleatoria de clases está en venta en cualquier momento. El inventario rota cada 24 horas.
- Reroll diario gratuito: Una vez al día puedes volver a sortear el inventario gratis. Los rerolls adicionales cuestan 99 Robux.
- Obtención de Diamantes: Los Diamantes caen de cofres raros en la Fortaleza Cultista, de completar insignias, y como recompensa por sobrevivir 50 o las 99 noches.
- Niveles de clase: Cada clase comienza en Nivel 1. Completar objetivos en el juego desbloquea el Nivel 2 y el Nivel 3 con ventajas adicionales. El máximo es Nivel 3. También puedes pagar Robux para omitir los requisitos de subida de nivel.
- Clases limitadas: Algunas clases (como el Ingeniero) se venden directamente en la tienda por Diamantes, pero solo durante una ventana de tiempo limitada — no son clases de moneda de evento gratuitas. Las clases de eventos de temporada (Halloween, Pascua, Invierno) usan monedas de evento separadas y no requieren Diamantes.
Cómo Ganar Diamantes Rápidamente
| Método | Notas |
|---|---|
| Cofres raros (Fortaleza Cultista) | Mejor fuente consistente en partidas intermedias y tardías |
| Completar insignias | Recompensas únicas; prioriza insignias de exploración y eliminaciones |
| Sobrevivir 50 noches | Bono parcial de Diamantes aunque no llegues a la Noche 99 |
| Sobrevivir las 99 noches | Gran bono de suma global; el más difícil de lograr |
Clases Permanentes — Referencia Completa de Desbloqueo
Clases de Recolección y Supervivencia
Estas clases se centran en recolectar recursos, comida y materiales. Son la columna vertebral de cualquier equipo que quiera una base sostenible.
| Clase | Costo | Equipamiento Inicial | Ventaja Clave (Nv1) | Enfoque de Subida de Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Campista | 10 | Linterna | Reduce el drenaje de hambre | Sobrevivir noches, recorrer distancia |
| Carroñero | 25 | Saco | +2 espacio en saco | Desguazar 450 objetos, viajar 2.500 studs (Nv2); Desguazar 1.000 objetos, viajar 10.000 studs (Nv3) |
| Cocinero | 40 | Condimento | Restauración de hambre mejorada | Cocinar 200 porciones (Nv2); Cocinar 400 porciones + 200 guisos (Nv3) |
| Cazador | 40 | 2× Trampas para Osos | Tasa de caída de carne mejorada | Atrapar animales, recorrer distancia |
| Decorador | 40 | Martillo | El comerciante de muebles desbloquea artículos adicionales | Colocar muebles, ganar monedas |
| Leñador | 70 | Buena Hacha | +20% de bonificación de troncos por árbol cortado | Cortar 200 árboles + plantar 75 plántulas (Nv2); Cortar 500 árboles + plantar 200 plántulas (Nv3) |
| Guardián del Zoo | 70 | Flauta de Domesticación | Umbrales de domesticación más fáciles | Domesticar animales, alimentar animales |
| Agricultor | 80 | Regadera | Desbloquea variantes de cultivos raros | Regar cultivos, cosechar cultivos |
| Pescador | 50 | Caña de Pescar | Nivelación de caña más rápida | Atrapar peces, atrapar peces raros |
| Chef | 150 | Libro de Recetas + Plano de Estación de Chef | Recetas de alimentos únicos de alto valor | Cocinar 200 platos especiales (Nv2); Cocinar 400 platos especiales + 100 comidas gourmet (Nv3) |
| Herrero | 200 | Martillo | Puede fabricar objetos de Nivel 4 | Fabricar objetos, mejorar equipo |
Clases de Apoyo y Curación
Las clases de apoyo mantienen vivos a los compañeros y permiten al grupo avanzar hacia noches más difíciles. Esenciales en multijugador.
| Clase | Costo | Equipamiento Inicial | Ventaja Clave (Nv1) | Enfoque de Subida de Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Médico | 40 | 2× Vendajes | Velocidad de revivir ×5; curación más rápida | Revivir compañeros, curar jugadores |
| Soporte | 45 | Vendaje | Se vincula con compañeros para compartir reducción de daño | Vincularse con compañeros, sobrevivir noches |
| Defensor de Base | 40 | Plano Defensivo | Desbloquea construcciones defensivas | Construir defensas, reparar estructuras |
Clases de Combate
Las clases de combate infligen daño, protegen el campamento de entidades y rescatan niños.
Combate Económico (10–100 Diamantes)
| Clase | Costo | Equipamiento Inicial | Ventaja Clave (Nv1) | Enfoque de Subida de Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Bruto | 50 | Escudo | Provocar enemigos; reducción de daño con escudo | Bloquear ataques, provocar entidades |
| Apostador | 55 | Objeto aleatorio | Probabilidad de mejorar el nivel del cofre al abrir | Abrir cofres, apostar resultados |
| Ranger | 70 | Linterna + Revólver + 18 balas | Kit equilibrado a distancia; clase con más objetos iniciales | Rescatar niños + eliminar enemigos |
| Explorador | 80 | Brújula + Mapa | Bonificaciones de velocidad de movimiento | Recorrer distancia, descubrir ubicaciones |
| Peleador | 100 | Armadura de Cuero | HP adicional y daño cuerpo a cuerpo mejorado | Infligir daño cuerpo a cuerpo, sobrevivir golpes |
| Alienígena | 100 | Pistola de Rayos | Visión nocturna mejorada; velocidad reducida | Eliminar enemigos, sobrevivir noches |
| Berserker | 100 | Botiquín | Revivir automático en la primera muerte | Morir y revivir, infligir daño después de revivir |
| No-Muerto | 100 | Vendaje | Bonificaciones acumulables por cada revivir | Ser revivido, derrotar enemigos después de revivir |
| Granadero | 100 | Granadas | Daño de explosión en área | Lanzar granadas, eliminar grupos |
| Muñeco de Nieve | 100 | Lanzador de Bolas de Nieve | Control de masas; ralentización al impactar | Golpear enemigos, congelar objetivos |
Combate Intermedio (150–400 Diamantes)
| Clase | Costo | Equipamiento Inicial | Ventaja Clave (Nv1) | Enfoque de Subida de Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Festín | 150 | Varía | Bonificaciones de combate basadas en el hambre | Comer comida, eliminar enemigos alimentado |
| Trepador Nocturno | 200 | Varía | Movimiento sigiloso y nocturno mejorado | Moverse de noche, evitar detección |
| Maestro Veneno | 200 | Cerbatana + Armadura Venenosa | Daño y duración de veneno amplificados | Envenenar enemigos, mantener pilas de veneno |
| Bandido de Fuego | 200 | Varía | Daño por fuego y control de área | Incendiar enemigos, propagar fuego |
| Domador de Bestias | 400 | Buena Flauta de Domesticación | Invocar y comandar animales poderosos domesticados | Domesticar animales raros, comandar en batalla |
Combate Premium (500–600 Diamantes)
| Clase | Costo | Equipamiento Inicial | Ventaja Clave (Nv1) | Enfoque de Subida de Nivel |
|---|---|---|---|---|
| Asesino | 500 | Katana + 120 Cuchillos Arrojadizos | +10% velocidad de sprint; atención: penalización de −15% HP máximo | Eliminar enemigos con cuchillos, asesinatos sigilosos |
| Cyborg | 600 | Armadura Alienígena + Cañón Láser | Visión nocturna superior; Armadura Alienígena más resistente que la de Hierro; mecánica de sobrecalentamiento | Eliminar enemigos, gestionar calor |
| Pistolero | 600 | Revólveres Duales | Combate a distancia rápido; bonificaciones de velocidad de recarga | Eliminar enemigos, rescatar niños |
| Pirómano | 600 | Lanzallamas + Bidón de Combustible | Cocina automática de carne; recarga desde bidones | Quemar enemigos, recolectar combustible |
| Gran Cazador | 600 | Rifle + Munición | El consumo de pieles otorga bonificaciones acumulables | Cazar entidades grandes, recolectar pieles |
| Nigromante | 600 | Báculo Cultista | Recolectar almas de Cultistas caídos; resucitarlos (máximo 6 invocaciones) | Recolectar almas, comandar ejército de no-muertos |
| Vampiro | 600 | Varía | Robo de vida en golpes cuerpo a cuerpo; potencia nocturna | Drenar salud, sobrevivir con HP robado |
Referencia de Estrellas de Rareza de Clase
| Estrellas | Rango de Costo Típico | Frecuencia de Aparición |
|---|---|---|
| ★ | 10 Diamantes | Muy común |
| ★★ | 25–50 Diamantes | Común |
| ★★★ | 55–100 Diamantes | Moderada |
| ★★★★ | 150–400 Diamantes | Rara |
| ★★★★★ | 500–600 Diamantes | Muy rara |
| ★★★★★★ | 1.000 Diamantes | Solo ventana limitada |
Clases Limitadas y Exclusivas de Eventos
Las clases de eventos de temporada usan monedas de evento gratuitas y no requieren Diamantes. El Ingeniero es un caso especial: cuesta Diamantes pero solo está disponible durante una ventana limitada de 10 días.
| Clase | Disponibilidad | Moneda / Costo |
|---|---|---|
| Bromista de Halloween | Evento Halloween | Dulces |
| Bruja | Halloween (actualización Elaboración de Pociones) | Dulces |
| Ayudante de Papá Noel | Evento Vacaciones de Invierno | Bastones de Caramelo |
| Elfo Regalador | Evento Vacaciones de Invierno | Bastones de Caramelo |
| Cazador de Huevos | Evento Pascua | Huevos |
| Conejo | Evento Pascua | Huevos |
| Ingeniero | Ventana limitada de 10 días (clase de 6 estrellas) | 1.000 Diamantes |
¿Qué Clases Comprar Primero con Presupuesto Limitado?
Fase 1 — Primeros 150 Diamantes

Carroñero (25) es la mejor primera compra del juego. El +2 de espacio en el saco se multiplica en cada partida desde la Noche 1. Subir al Nv2 (desguazar 450 objetos, viajar 2.500 studs) añade apertura de cofres más rápida encima, con el juego normal. Obtienes beneficio inmediato y tangible en cada sesión sin importar tu estilo de juego.
Médico (40) es la segunda compra para cualquier jugador que use chat de voz o juegue en grupo habitual. La velocidad de revivir ×5 en Nivel 1 cambia el resultado de las noches difíciles. En modo solitario, prioriza otras opciones.
Leñador (70) cubre la brecha de construcción de base. El 20% de bonificación de troncos significa que las mejoras de la Hoguera y la mesa de fabricación ocurren varias noches antes, lo que se multiplica en mejor comida, mejor equipo y más Diamantes en partidas posteriores.
Gasto total Fase 1: 135 Diamantes
Fase 2 — 100–300 Diamantes
Ranger (70) si aún no se compró — es la mejor clase a distancia de propósito general por menos de 100 Diamantes y habilita la cadena de insignias de Rescate, que otorga recompensas de Diamantes.
Berserker (100) es una elección de supervivencia sólida para jugadores que encuentran letales las entidades de mitad de juego. El revivir automático en la primera muerte es excepcionalmente útil.
Bandido de Fuego (200) si disfrutas el combate: buen daño en área y costo razonable, sirve como escalón hacia el estilo premium antes de poder permitirte Pirómano o Cyborg.
Gasto total Fase 2: aproximadamente 370 Diamantes adicionales
Fase 3 — Ahorrando para Premium (500–600 Diamantes)
El consenso comunitario se alinea en Nigromante y Gran Cazador como las dos mejores compras premium según el estilo de juego:
- Nigromante (600): Mejor soporte en multijugador. La recolección de almas y la capacidad de comandar hasta 6 Cultistas resucitados convierte la Fortaleza Cultista en una ventaja.
- Gran Cazador (600): Mejor escalado en solitario. El consumo de pieles crea un stack de bonificaciones exponencial que hace la supervivencia de noches tardías mucho más manejable.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo desbloquear clases sin gastar Diamantes?
Ninguna clase permanente puede obtenerse sin Diamantes — incluyendo el Ingeniero, que cuesta 1.000 Diamantes durante su ventana de disponibilidad limitada. Sin embargo, las clases de eventos de temporada durante Halloween, Vacaciones de Invierno y Pascua usan monedas de evento (Dulces, Bastones de Caramelo, Huevos) que son completamente gratuitas de ganar en el juego durante esos eventos. No se requiere ninguna compra con Robux para ninguna clase de evento.
¿Con qué frecuencia se reabastece la tienda de clases?
La tienda rota sus clases disponibles cada 24 horas. Obtienes un reroll gratuito por día. Los rerolls adicionales cuestan 99 Robux. Las clases de mayor rareza (4–5 estrellas) aparecen con menos frecuencia, por lo que es posible que necesites múltiples rerolls diarios gratuitos antes de que aparezca tu clase objetivo.
¿Está disponible permanentemente la clase Ingeniero?
El Ingeniero es la primera clase de 6 estrellas del juego y cuesta 1.000 Diamantes — el precio más alto de cualquier clase. Se vende directamente en la tienda de clases pero solo durante una ventana limitada de 10 días. No es una clase de moneda de evento gratuita. Si retornará en ventanas futuras no está confirmado a junio de 2026.
¿Cuál es la clase más barata que vale la pena comprar?
El Carroñero con 25 Diamantes ofrece el mejor valor por Diamante del juego. La ventaja del Nv1 (+2 espacio en el saco) es inmediatamente útil, y el desbloqueo del Nv2 (apertura de cofres más rápida, obtenida con juego normal) extiende aún más ese valor. El Campista con 10 Diamantes es más barato, pero su reducción de hambre tiene un impacto de juego menor que la ventaja de inventario del Carroñero.
¿Las clases persisten entre servidores?
Sí. Una vez comprada, una clase queda desbloqueada permanentemente en tu cuenta. Los niveles y el progreso de la clase también persisten en todas las sesiones y servidores — la clase está vinculada a tu cuenta, no a tu partida o servidor actual.



