
La fogata es el corazón de tu partida. Mejorarla amplía tu zona segura, desbloquea nuevas opciones de fabricación y te da cuatro insignias Firemaking que suman 6 estrellas y 12 diamantes. Esta guía desglosa cada nivel de mejora con los costos exactos de combustible y consejos para conseguir cada material en 99 Nights in the Forest (99 Noches en el Bosque).
Por qué mejorar la fogata
Cada nivel de la fogata ofrece:
- Mayor radio de zona segura: The Deer se mantiene más lejos
- Resistencia al clima: la fogata de Nivel 6 resiste mejor la lluvia y la nieve que los niveles inferiores
- Insignias Firemaking: 4 insignias en total (N3, N4, N5, N6)
- Acceso a llamas especiales de fogata: desde las Supply Crates mediante las Daily Quests
La fogata también es lo único que mantiene a The Deer fuera de tu base. Una fogata de nivel más alto significa más tiempo antes de que el fuego corra el riesgo de apagarse y más espacio seguro para que quepa todo tu equipo dentro de la zona.
Nivel 1 → Nivel 2
Costo: 6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood
Es la mejora más fácil y conviene hacerla en el Día 3-4. La wiki indica que el Coal es botín de las Graves, la Fishing Hut, la Mineshaft (5 Coal más un cofre), los Abandoned Pillars y el Frozen Well, por lo que una breve salida de reconocimiento suele bastar para esta mejora.
Consejo: haz esta mejora antes de tu primera salida de reconocimiento nocturna. El mayor radio de la zona segura en el Nivel 2 te da un poco más de espacio para maniobrar si The Deer anda cerca.
Nivel 2 → Nivel 3 *(insignia Firemaking I: 1★, 2D)*
Costo: 11 Logs + 2 o más Coal + 2 o más Fuel Canisters
Los Fuel Canisters aparecen primero en los Iron y Common Chests. No son escasos: deberías tener 2 o más hacia el Día 5 con el saqueo normal. Los 11 Logs son manejables con cualquier hacha.
Qué se desbloquea: la insignia Firemaking I. La zona de la fogata se amplía más. Empieza aquí a acumular una reserva de troncos: las mejoras posteriores consumen muchísimos.
Consejo: no acapares Fuel Canisters; abundan lo suficiente como para que usarlos en las mejoras de la fogata no te deje corto para la clase Pyromaniac ni para otros usos.
Nivel 3 → Nivel 4 *(insignia Firemaking II: 1,5★, 2D)*
Costo: 50-75+ Logs + 23+ Coal + 9-12+ Fuel Canisters + 30+ Biofuel
Aquí empieza el farmeo pesado. 50-75 Logs son muchísimos hachazos. La clase Lumberjack (70D) da:
- Nivel 1: 20 % de tronco extra por golpe
- Nivel 2: 25 % de probabilidad de duplicar los retoños que suelta
- Nivel 3: 20 % de probabilidad de 1-2 troncos extra por golpe
Si tienes la clase Lumberjack, súbela ya al Nivel 3. Sin ella, haz varias sesiones dedicadas a talar.
Consejo sobre el Coal: la wiki vincula el Coal con estructuras y no con animales: Graves, Fishing Hut, Mineshaft, Abandoned Pillars y Frozen Well. Si el Coal es tu cuello de botella, revisa esos lugares antes de salir a cazar.
Consejo sobre el Biofuel: el Biofuel solo se fabrica en el Biofuel Processor, un objeto fabricable disponible desde el Crafting Bench Nivel 3. Pon comida, retoños, troncos o la mayoría de las pieles sobre su círculo blanco y los convierte en Biofuel; cuanto más valioso el objeto, más Biofuel obtienes. Un Biofuel vale casi el doble que un tronco y no le afecta la lluvia. Construye el Processor temprano para que ya esté funcionando antes de que necesites 30 Biofuel.
Nivel 4 → Nivel 5 *(insignia Firemaking III: 1,5★, 4D)*
Costo: 70-120+ Logs + 45+ Coal + 19-25+ Fuel Canisters + 4+ Oil Barrels + 30+ Biofuel
Los Oil Barrels son el nuevo cuello de botella. Según la wiki, solo aparecen en las áreas de fogata de Nivel 5-6, lejos del campamento y rodeados de entidades hostiles, y los Gold y Legendary Chests también pueden contener uno. También puedes fabricar un Oil Drill (25 Wood, 35 Scrap y 1 Cultist Gem) que perfora Oil Barrels periódicamente.
Estrategia en el bioma Volcánico:
- El bioma Volcánico tiene Scorpions (50 HP, 20 de daño) y Hellephants (800 HP, 30 de daño)
- The Ram (imposible de matar, 25 de daño) patrulla aquí: mantente en movimiento
- Los Oil Barrels aparecen en las áreas de fogata de Nivel 5-6, así que recógelos cada vez que los veas
Consejo: en un servidor multijugador, asigna cada día a un jugador a talar troncos. Llegar al Nivel 5 antes del Día 50 aprovecha al máximo la zona ampliada durante la segunda mitad de la partida.
Nivel 5 → Nivel 6 *(insignia Firemaking IV: 2★, 4D)*
Costo: 275-350+ Logs + 170+ Coal + 35+ Fuel Canisters + 8+ Oil Barrels + 80+ Biofuel
Es la mejora individual que más recursos consume del juego. Solo los 275-350 Logs exigen muchas horas de tala. Así conviene abordarla:
Plan para farmear troncos:
- Usa la clase Lumberjack al nivel máximo
- Tala todos los árboles que veas, sin saltarte ninguno
- Construye un Biofuel Processor y aliméntalo con troncos, retoños y pieles sobrantes
- Recorre el bioma Volcánico repetidamente en busca de Coal y Oil Barrels
Farmeo de Coal: 170 de Coal es un farmeo serio. Vuelve a visitar Mineshafts, Graves, Fishing Huts y Abandoned Pillars a medida que el mapa los revele, y reparte la búsqueda entre tus compañeros.
Meta de tiempo: llega al Nivel 6 hacia el Día 70-80 si es posible. Los 4 diamantes de la insignia Firemaking IV son un buen extra, pero el valor principal es la zona de fogata máxima para el tramo final hasta el Día 99.
Llamas de la fogata
Las Campfire Flames son objetos consumibles que cambian el comportamiento de la partida una vez aplicadas. Necesitas una Supply Crate (se fabrica en el Crafting Bench con 3 Wood) para usar llamas en el juego, y las llamas se obtienen de las Daily Quests. Puedes aplicar hasta 3 llamas por sesión. Cada una tiene un efecto:
| Llama | Efecto |
|---|---|
| Blue Hot | Reduce los efectos del clima (lluvia, frío) cerca de la fogata |
| Alien | La invasión alienígena aparece en el Día 3 |
| Frog | La invasión de ranas aparece en el Día 3 |
| Meteor | Lluvia de meteoros en la Noche 3 |
La Blue Hot es la más útil en general: reducir las penalizaciones del clima mantiene a los jugadores en el campamento durante la noche en lugar de refugiarse en estructuras. Las llamas Alien y Frog son para quienes quieren más combate y botín alienígena o de ranas.
Resumen de las insignias Firemaking
| Insignia | Requisito | Estrellas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Firemaking I | Mejorar al Nivel 3 | 1★ | 2D |
| Firemaking II | Mejorar al Nivel 4 | 1,5★ | 2D |
| Firemaking III | Mejorar al Nivel 5 | 1,5★ | 4D |
| Firemaking IV | Mejorar al Nivel 6 | 2★ | 4D |
Las cuatro insignias juntas dan 6 estrellas y 12 diamantes, un buen retorno para el farmeo del tramo final.
Cronograma de mejoras recomendado
| Días | Nivel objetivo | Prioridad |
|---|---|---|
| 1-5 | Nivel 2 | Inmediata: hazlo antes de la Noche 2 |
| 5-10 | Nivel 3 | Farmea troncos + 2 Fuel Canisters |
| 15-25 | Nivel 4 | Clase Lumberjack activa, reserva de biofuel |
| 30-50 | Nivel 5 | Empieza las salidas al bioma Volcánico por Oil Barrels |
| 60-80 | Nivel 6 | Farmeo completo de recursos con ayuda del equipo |
Costo total del Nivel 1 al Nivel 6
Sumando las mejoras individuales se obtiene la cuenta completa de una fogata al máximo.
| Material | Nivel 1→2 | Nivel 2→3 | Nivel 3→4 | Nivel 4→5 | Nivel 5→6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Logs | 6 | 11 | 50-75+ | 70-120+ | 275-350+ | 412-562+ |
| Coal | 1 | 2+ | 23+ | 45+ | 170+ | 241+ |
| Fuel Canisters | ninguno | 2+ | 9-12+ | 19-25+ | 35+ | 65-74+ |
| Oil Barrels | ninguno | ninguno | ninguno | 4+ | 8+ | 12+ |
| Biofuel | ninguno | ninguno | 30+ | 30+ | 80+ | 140+ |
El paso del Nivel 1→2 también pide 1 Wood en solitario o en dúo, o 2 Wood en multijugador. Los signos más son de la wiki, así que cuenta con necesitar algo más en la práctica. Más de la mitad de todos los troncos y casi tres cuartas partes del Coal se van solo en la última mejora, y por eso la meta del Nivel 6 está en los Días 60 a 80.
De dónde salen los materiales
| Material | Fuentes que indica la wiki |
|---|---|
| Logs | Árboles, talados con cualquier hacha; bonos de la clase Lumberjack |
| Coal | Graves, Fishing Hut, Mineshaft (5 Coal), Abandoned Pillars, Frozen Well |
| Fuel Canister | Common, Good e Iron Chests y estructuras comunes como el Wooden Shed |
| Oil Barrel | Áreas de fogata de Nivel 5-6, Gold y Legendary Chests, Oil Drill |
| Biofuel | Solo el Biofuel Processor |
Errores comunes
- Quemar Fuel Canisters como combustible cuando los necesitas para las mejoras. Los Niveles 3 a 6 necesitan 65 o más en total.
- Dejar el Biofuel Processor para el final. Tres mejoras piden 140 Biofuel en conjunto, y la máquina requiere acceso a un banco de Nivel 3.
- Ir solo por el Nivel 6. Los Oil Barrels están en las áreas de fogata más peligrosas, así que lleva compañeros o un arma fuerte.
- Aplicar la llama equivocada. Solo se pueden aplicar tres llamas por sesión, así que elígelas antes de empezar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles de fogata hay?
Seis. El Nivel 1 es el fuego inicial y el Nivel 6 es el más grande, con una base de piedra mayor y más troncos encima.
¿Qué mejoras dan insignias?
Los Niveles 3, 4, 5 y 6 dan cada uno una insignia Firemaking, con un valor total de 12 diamantes.
¿El Nivel 6 hace algo especial?
La wiki indica que resiste mejor la lluvia y la nieve que los demás niveles.
¿Se puede conseguir Biofuel sin fabricar el Processor?
No. El Biofuel Processor es la única fuente indicada.
¿Cómo consigo las Campfire Flames?
Salen de las Daily Quests, y necesitas una Supply Crate para usarlas en una partida.

