
A fogueira é o coração da sua partida. Melhorá-la amplia a sua zona segura, libera novas opções de fabricação e rende quatro insígnias Firemaking que somam 6 estrelas e 12 diamantes. Este guia detalha cada nível de melhoria com os custos exatos de combustível e dicas para conseguir cada material em 99 Nights in the Forest (99 Noites na Floresta).
Por que melhorar a fogueira
Cada nível da fogueira oferece:
- Maior raio de zona segura: The Deer fica mais longe
- Resistência ao clima: a fogueira de Nível 6 resiste melhor à chuva e à neve do que os níveis inferiores
- Insígnias Firemaking: 4 insígnias no total (N3, N4, N5, N6)
- Acesso a chamas especiais de fogueira: das Supply Crates por meio das Daily Quests
A fogueira também é a única coisa que mantém The Deer fora da sua base. Uma fogueira de nível mais alto significa mais tempo antes de o fogo correr o risco de apagar e mais espaço seguro para caber toda a sua equipe dentro da zona.
Nível 1 → Nível 2
Custo: 6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood
É a melhoria mais fácil e deve ser feita no Dia 3-4. A wiki lista o Coal como loot das Graves, da Fishing Hut, da Mineshaft (5 Coal mais um baú), dos Abandoned Pillars e do Frozen Well, então uma breve saída de reconhecimento costuma dar conta dessa melhoria.
Dica: faça esta melhoria antes da sua primeira saída de reconhecimento noturna. O raio maior da zona segura no Nível 2 dá um pouco mais de espaço para manobrar se The Deer estiver por perto.
Nível 2 → Nível 3 *(insígnia Firemaking I: 1★, 2D)*
Custo: 11 Logs + 2 ou mais Coal + 2 ou mais Fuel Canisters
Os Fuel Canisters aparecem primeiro nos Iron e Common Chests. Não são raros: você deve ter 2 ou mais por volta do Dia 5 com o saque normal. Os 11 Logs são fáceis com qualquer machado.
O que libera: a insígnia Firemaking I. A zona da fogueira se amplia mais. Comece aqui a formar um estoque de toras: as melhorias seguintes consomem muitas.
Dica: não acumule Fuel Canisters; eles são abundantes o bastante para que usá-los nas melhorias da fogueira não deixe você sem para a classe Pyromaniac ou outros usos.
Nível 3 → Nível 4 *(insígnia Firemaking II: 1,5★, 2D)*
Custo: 50-75+ Logs + 23+ Coal + 9-12+ Fuel Canisters + 30+ Biofuel
Aqui começa o farm pesado. 50-75 Logs é muita machadada. A classe Lumberjack (70D) dá:
- Nível 1: 20% de tora extra por golpe
- Nível 2: 25% de chance de dobrar as mudas dropadas
- Nível 3: 20% de chance de 1-2 toras extras por golpe
Se você tem a classe Lumberjack, suba-a agora para o Nível 3. Sem ela, faça várias sessões dedicadas a cortar.
Dica de Coal: a wiki liga o Coal a estruturas, e não a animais: Graves, Fishing Hut, Mineshaft, Abandoned Pillars e Frozen Well. Se o Coal for o seu gargalo, confira esses locais antes de sair para caçar.
Dica de Biofuel: o Biofuel é feito somente no Biofuel Processor, um item fabricável disponível a partir da Crafting Bench Nível 3. Coloque comida, mudas, toras ou a maioria das peles no círculo branco dele e ele as transforma em Biofuel; quanto mais valioso o item, mais Biofuel você recebe. Um Biofuel vale quase o dobro de uma tora e não é afetado pela chuva. Construa o Processor cedo para que ele já esteja funcionando antes de você precisar de 30 Biofuel.
Nível 4 → Nível 5 *(insígnia Firemaking III: 1,5★, 4D)*
Custo: 70-120+ Logs + 45+ Coal + 19-25+ Fuel Canisters + 4+ Oil Barrels + 30+ Biofuel
Os Oil Barrels são o novo gargalo aqui. Segundo a wiki, eles só surgem nas áreas de fogueira de Nível 5-6, longe do acampamento e cercados por entidades hostis, e os Gold e Legendary Chests também podem conter um. Você também pode fabricar um Oil Drill (25 Wood, 35 Scrap e 1 Cultist Gem) que perfura Oil Barrels periodicamente.
Estratégia no bioma Vulcânico:
- O bioma Vulcânico tem Scorpions (50 HP, 20 de dano) e Hellephants (800 HP, 30 de dano)
- The Ram (impossível de matar, 25 de dano) patrulha aqui: mantenha-se em movimento
- Os Oil Barrels surgem nas áreas de fogueira de Nível 5-6, então pegue-os sempre que os vir
Dica: num servidor multiplayer, escale um jogador por dia para cortar toras. Chegar ao Nível 5 antes do Dia 50 aproveita ao máximo a zona ampliada na segunda metade da partida.
Nível 5 → Nível 6 *(insígnia Firemaking IV: 2★, 4D)*
Custo: 275-350+ Logs + 170+ Coal + 35+ Fuel Canisters + 8+ Oil Barrels + 80+ Biofuel
É a melhoria individual que mais consome recursos no jogo. Só os 275-350 Logs exigem muitas horas cortando. Veja como abordá-la:
Plano para farmar toras:
- Use a classe Lumberjack no nível máximo
- Corte todas as árvores que vir, sem pular nenhuma
- Construa um Biofuel Processor e alimente-o com toras, mudas e peles sobrando
- Percorra o bioma Vulcânico repetidamente atrás de Coal e Oil Barrels
Farm de Coal: 170 de Coal é um farm sério. Revisite Mineshafts, Graves, Fishing Huts e Abandoned Pillars conforme o mapa os revelar, e divida a busca entre os colegas.
Meta de tempo: chegue ao Nível 6 por volta do Dia 70-80, se possível. Os 4 diamantes da insígnia Firemaking IV são um bom extra, mas o valor principal é a zona de fogueira máxima para a reta final até o Dia 99.
Chamas da fogueira
As Campfire Flames são itens consumíveis que mudam o comportamento da partida depois de aplicados. Você precisa de uma Supply Crate (fabricada na Crafting Bench com 3 Wood) para usar chamas no jogo, e as chamas vêm das Daily Quests. Dá para aplicar até 3 chamas por sessão. Cada uma tem um efeito:
| Chama | Efeito |
|---|---|
| Blue Hot | Reduz os efeitos do clima (chuva, frio) perto da fogueira |
| Alien | A invasão alienígena surge no Dia 3 |
| Frog | A invasão de sapos surge no Dia 3 |
| Meteor | Chuva de meteoros na Noite 3 |
A Blue Hot é a mais útil de modo geral: reduzir as penalidades do clima mantém os jogadores no acampamento à noite, em vez de se abrigarem em estruturas. As chamas Alien e Frog são para quem quer mais combate e loot alienígena ou de sapos.
Resumo das insígnias Firemaking
| Insígnia | Requisito | Estrelas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Firemaking I | Melhorar para o Nível 3 | 1★ | 2D |
| Firemaking II | Melhorar para o Nível 4 | 1,5★ | 2D |
| Firemaking III | Melhorar para o Nível 5 | 1,5★ | 4D |
| Firemaking IV | Melhorar para o Nível 6 | 2★ | 4D |
As quatro insígnias juntas dão 6 estrelas e 12 diamantes, um bom retorno para o farm da fase final.
Cronograma de melhorias recomendado
| Dias | Nível-alvo | Prioridade |
|---|---|---|
| 1-5 | Nível 2 | Imediata: faça antes da Noite 2 |
| 5-10 | Nível 3 | Farme toras + 2 Fuel Canisters |
| 15-25 | Nível 4 | Classe Lumberjack ativa, estoque de biofuel |
| 30-50 | Nível 5 | Comece as saídas ao bioma Vulcânico por Oil Barrels |
| 60-80 | Nível 6 | Farm completo de recursos com ajuda da equipe |
Custo total do Nível 1 ao Nível 6
Somando as melhorias individuais, temos a conta completa de uma fogueira no máximo.
| Material | Nível 1→2 | Nível 2→3 | Nível 3→4 | Nível 4→5 | Nível 5→6 | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Logs | 6 | 11 | 50-75+ | 70-120+ | 275-350+ | 412-562+ |
| Coal | 1 | 2+ | 23+ | 45+ | 170+ | 241+ |
| Fuel Canisters | nenhum | 2+ | 9-12+ | 19-25+ | 35+ | 65-74+ |
| Oil Barrels | nenhum | nenhum | nenhum | 4+ | 8+ | 12+ |
| Biofuel | nenhum | nenhum | 30+ | 30+ | 80+ | 140+ |
A passagem do Nível 1→2 também pede 1 Wood no solo ou em dupla, ou 2 Wood no multiplayer. Os sinais de mais são da wiki, então espere precisar de um pouco mais na prática. Mais da metade de todas as toras e quase três quartos do Coal vão só na última melhoria, e é por isso que a meta do Nível 6 fica nos Dias 60 a 80.
De onde vêm os materiais
| Material | Fontes listadas na wiki |
|---|---|
| Logs | Árvores, cortadas com qualquer machado; bônus da classe Lumberjack |
| Coal | Graves, Fishing Hut, Mineshaft (5 Coal), Abandoned Pillars, Frozen Well |
| Fuel Canister | Common, Good e Iron Chests e estruturas comuns como o Wooden Shed |
| Oil Barrel | Áreas de fogueira de Nível 5-6, Gold e Legendary Chests, Oil Drill |
| Biofuel | Somente o Biofuel Processor |
Erros comuns
- Queimar Fuel Canisters como combustível quando você precisa deles para as melhorias. Os Níveis 3 a 6 exigem 65 ou mais no total.
- Deixar o Biofuel Processor para o fim. Três melhorias pedem 140 Biofuel somados, e a máquina exige acesso a uma bancada de Nível 3.
- Ir sozinho atrás do Nível 6. Os Oil Barrels ficam nas áreas de fogueira mais perigosas, então leve colegas ou uma arma forte.
- Aplicar a chama errada. Só três chamas podem ser aplicadas por sessão, então escolha-as antes de começar.
Perguntas frequentes
Quantos níveis de fogueira existem?
Seis. O Nível 1 é o fogo inicial e o Nível 6 é o maior, com uma base de pedra maior e mais toras por cima.
Quais melhorias dão insígnias?
Os Níveis 3, 4, 5 e 6 dão uma insígnia Firemaking cada, valendo 12 diamantes no total.
O Nível 6 faz algo especial?
A wiki diz que ele resiste melhor à chuva e à neve do que os outros níveis.
Dá para conseguir Biofuel sem fabricar o Processor?
Não. O Biofuel Processor é a única fonte listada.
Como consigo as Campfire Flames?
Elas vêm das Daily Quests, e você precisa de uma Supply Crate para usá-las numa partida.

