Guia de Caminho de Upgrade da Fogueira – 99 Nights in the Forest

A fogueira é o coração da sua jogada. Melhorá-la expande sua zona segura, desbloqueia novas opções de criação e concede quatro distintivos de Firemaking que valem um total de 7 estrelas e 12 Diamantes. Este guia detalha cada nível de upgrade com custos exatos de combustível e dicas de cultivo para cada material.
Por que Melhorar a Fogueira?
Cada nível de fogueira fornece:
- Raio de zona segura maior — O Deer fica mais longe
- Desbloqueio de novas estações de criação — Upgrade da Taming Flute (Nível 4+), Ammo Furnace
- Distintivos de Firemaking — 4 distintivos no total (L3, L4, L5, L6)
- Acesso a chamas especiais de fogueira — de Supply caixas via Daily Quests
A fogueira também é a única coisa que mantém O Deer fora da sua base. Uma fogueira de nível mais alto significa mais tempo antes que o fogo corra o risco de apagar e mais do seu time cabe com segurança dentro da zona.
Nível 1 → Nível 2
Custo: 6 Toras + 1 Carvão + 1–2 Madeira
Este é o upgrade mais fácil e deve ser feito no Dia 3–4. Carvão cai de Ursos e é ocasionalmente encontrado em baús. Se você ainda não matou um Urso, verifique a área do Cultist Stronghold para qualquer Carvão de saque.
Dica: Faça este upgrade antes da sua primeira corrida de exploração noturna. O raio de zona segura expandido no Nível 2 lhe dá um pouco mais de espaço para manobrar se O Deer estiver por perto.
Nível 2 → Nível 3 *(Distintivo Firemaking I — 1★, 2D)*
Custo: 11 Toras + 2+ Carvão + 2+ Fuel Canisters
Fuel Canisters aparecem pela primeira vez em Baús de Ferro e Comuns. Eles não são raros — você deve ter 2+ até o Dia 5 com saque normal. As 11 Toras são gerenciáveis com qualquer machado.
O que desbloqueia: Distintivo Firemaking I. A zona da fogueira se expande ainda mais. Comece a acumular um estoque de toras aqui — upgrades posteriores exigem muitas toras.
Dica: Não acumule Fuel Canisters — eles são abundantes o suficiente para que usá-los em upgrades de fogueira não vai deixá-lo sem para a classe Pyromaniac ou outros usos.
Nível 3 → Nível 4 *(Distintivo Firemaking II — 1.5★, 2D)*
Custo: 50–75+ Toras + 23+ Carvão + 9–12+ Fuel Canisters + 30+ Biocombustível
É aqui que a labuta começa. 50–75 Toras é muita madeira para cortar. A classe Lumberjack (70D) dá:
- Nível 1: 20% de bônus de tora por corte
- Nível 2: 25% de chance de dobrar a queda de mudas
- Nível 3: 20% de chance de 1–2 toras bônus por corte
Se você tem a classe Lumberjack, comece a usá-la no Nível 3 agora. Sem ela, faça várias sessões dedicadas de corte.
Dica de Carvão: Ursos dropam Carvão consistentemente. Alpha Wolves (125 HP) também dropam. Se Carvão é seu gargalo, faça caçadas de animais em vez de mais saques em baús.
Dica de Biocombustível: Biocombustível é colhido de plantas e colheitas específicas. Farm Plots (20 Madeira + 20 Madeira) cultivando certas colheitas renderão biocombustível. Monte sua fazenda por volta do Dia 5–8 para que o biocombustível esteja acumulando quando você precisar para este upgrade.
Nível 4 → Nível 5 *(Distintivo Firemaking III — 1.5★, 4D)*
Custo: 70–120+ Toras + 45+ Carvão + 19–25+ Fuel Canisters + 4+ Barris de Óleo + 30+ Biocombustível
Barris de Óleo são o novo gargalo aqui. Eles aparecem naturalmente no Bioma Vulcânico (e podem ser encontrados em Baús Lendários). Este é o primeiro upgrade que te liga à exploração de biomas para materiais.
Estratégia do Bioma Vulcânico:
- O Bioma Vulcânico tem Escorpiões (50 HP, 20 de dano) e Hellephants (800 HP, 30 de dano)
- O Carneiro (inmatável, 25 de dano) patrulha aqui — fique em movimento
- Barris de Óleo surgem na área Vulcânica no nível de fogueira 5–6, então comece a coletá-los assim que os vir
Dica: Se você está em um servidor multiplayer, designe um jogador para a tarefa de cortar toras a cada dia. Chegar ao Nível 5 antes do Dia 50 dá o maior benefício da zona expandida para a segunda metade da jogada.
Nível 5 → Nível 6 *(Distintivo Firemaking IV — 2★, 4D)*
Custo: 275–350+ Toras + 170+ Carvão + 35+ Fuel Canisters + 8+ Barris de Óleo + 80+ Biocombustível
Este é o upgrade individual que mais consome recursos no jogo. 275–350 Toras sozinhas exigem muitas horas de corte. Aqui está como abordar:
Plano de cultivo de toras:
- Use a classe Lumberjack no nível máximo
- Corte toda árvore que você ver — não pule nenhuma
- Construa 5–10 Farm Plots cultivando colheitas especificamente para biocombustível
- Corra pelo Bioma Vulcânico repetidamente para Carvão e Barris de Óleo
Cultivo de Carvão: 170 Carvão é uma labuta séria. Ursos (6 Morsels, 3–4 Steaks, Bear Pelt, Carvão) são a melhor fonte. Alpha Wolves também dropam um pouco. Planeje 20–30 mortes de Urso só para este upgrade.
Meta de cronograma: Chegue ao Nível 6 até o Dia 70–80, se possível. Os 4 Diamantes do distintivo Firemaking IV são legais, mas o valor principal é a zona máxima de fogueira para o trecho final até o Dia 99.
Chamas de Fogueira
Chamas de Fogueira são itens cosméticos obtidos de Supply caixas, que caem ao completar Daily Quests. Você pode ter até 3 chamas ativas por sessão. Cada uma tem um efeito passivo:
| Chama | Efeito |
|---|---|
| Blue Hot | Reduz efeitos climáticos (chuva, frio) perto da fogueira |
| Alien | Invasão alienígena surge no Dia 3 |
| Frog | Invasão de sapos surge no Dia 3 |
| Meteor | Chuva de meteoros na Noite 3 |
Blue Hot é a mais universalmente útil — reduzir penalidades climáticas mantém os jogadores na fogueira por mais tempo à noite, em vez de recuar para dentro de estruturas. As Chamas Alien e Frog são para jogadores que querem mais combate e saque de alienígenas/sapos.
Resumo dos Distintivos de Firemaking
| Distintivo | Requisito | Estrelas | Diamantes |
|---|---|---|---|
| Firemaking I | Upgrade para Nível 3 | 1★ | 2D |
| Firemaking II | Upgrade para Nível 4 | 1.5★ | 2D |
| Firemaking III | Upgrade para Nível 5 | 1.5★ | 4D |
| Firemaking IV | Upgrade para Nível 6 | 2★ | 4D |
Todos os quatro distintivos combinados: 6 estrelas e 12 Diamantes — um forte retorno sobre o investimento para a labuta do final do jogo.
Cronograma de Upgrade Recomendado
| Dias | Nível Alvo | Prioridade |
|---|---|---|
| 1–5 | Nível 2 | Imediato — faça antes da Noite 2 |
| 5–10 | Nível 3 | Cultive toras + 2 Fuel Canisters |
| 15–25 | Nível 4 | Classe Lumberjack ativa, estoque biocombustível |
| 30–50 | Nível 5 | Comece corridas no Bioma Vulcânico para Barris de Óleo |
| 60–80 | Nível 6 | Labuta completa de recursos com ajuda do time |


