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Niveles de clases en 99 Nights in the Forest: perks y requisitos

Por RBLXGUIDElunes, 2 de noviembre de 20267 min de lectura

Resumen rápido

Los requisitos de nivel 2 y nivel 3, los perks de cada nivel de las clases más usadas y los precios en Diamonds de las 47 clases de 99 Nights in the Forest.

Cada clase de 99 Nights in the Forest tiene tres niveles, y cada nivel añade un perk. El nivel 1 viene con la clase. Los niveles 2 y 3 hay que ganarlos, y en algunas clases el juego pide una tarea concreta, como comer 200 zanahorias o talar 250 árboles. Esta guía enumera los requisitos de nivel que registra la wiki, los perks de cada nivel de las clases más usadas y cómo se reparte la escala de precios entre las 47 clases de la base de datos.

Los datos salen de las entradas de la wiki de 99 Nights in the Forest guardadas en la base de datos del sitio. Esas entradas registran el requisito de progreso solo de algunas clases. Cuando una clase falta en la tabla de requisitos, se conocen sus perks pero no la tarea, así que revisa la pantalla de clases dentro del juego para ver el número actual.

Para saber cómo desbloquear las clases y dónde comprarlas, consulta la guía de todas las clases. La página de clases tiene una página para cada una.

Requisitos de nivel 2 y nivel 3 registrados

ClaseRequisito de nivel 2Requisito de nivel 3
BunnyComer 200 zanahoriasComer 400 zanahorias
Egg HunterEntregar 20 huevos al conejo de PascuaEntregar 40 huevos
Escape ArtistEscapar de enemigos que te persiguen 20 veces50 veces
Gunslinger250 kills con el Trusty Revolver500 kills
Gifting ElfHacer regalos a otros jugadores 40 veces90 veces
WoodsmanTalar 250 árboles y matar a 50 enemigos con el hachaTalar 500 árboles y matar a 100 enemigos
ElementalAbrir 20 cofres de bioma y matar a 80 enemigos en un bioma50 cofres de bioma y 200 kills
Alien ScientistDisolver a 50 enemigos con el Dissolving RayDisolver a 150 enemigos
GamblerAbrir 70 cofresNo especificado

La subida de nivel del Engineer depende de la chatarra (scrap) que encuentres tú o tus compañeros y de los enemigos que mueran por tus torretas. El consejo de la wiki sugiere que volver a entrar y construir una torreta cerca de la cueva del Dino Kid, por donde pasan los lobos, es una forma bastante rápida de progresar.

Se repiten dos patrones. En las clases con un conteo, el nivel 3 exige más o menos el doble de esfuerzo que el nivel 2: 400 zanahorias contra 200, 500 kills contra 250, 50 cofres contra 20. Y las tareas siguen la temática de la clase, así que el Gunslinger sube de nivel disparando y el Woodsman talando, lo que significa que la clase progresa de forma natural si juegas según sus fortalezas.

Esfuerzo total para llegar al nivel 3

Si sumas las dos columnas, obtienes la carga de trabajo completa de cada clase con tareas registradas:

ClaseTotal hasta el nivel máximo
Egg Hunter40 huevos entregados
Escape Artist50 escapes
Gifting Elf90 regalos
Alien Scientist150 disoluciones
Bunny400 zanahorias comidas
Gunslinger500 kills con el revólver
Woodsman500 árboles y 100 kills con el hacha
Elemental50 cofres de bioma y 200 kills en biomas

Estos son los umbrales del último nivel, no la suma de los dos pasos. Egg Hunter y Escape Artist son las más ligeras, y Gunslinger y Woodsman las más pesadas, ya que una kill o un árbol lleva mucho más tiempo que una zanahoria o un huevo.

Perks por nivel de las clases más comunes

ClaseNivel 1Nivel 2Nivel 3
Gambler50/50 de probabilidad de mejorar o empeorar un cofre60/40 de probabilidad10% de probabilidad de que los cofres también suelten monedas
ExplorerAumento de velocidad tras despejar la niebla, vista de mapa más grande, +2 de espacio en la mochilaMenos pérdida de hambre lejos de la fogataVes los cofres a través de las paredes, abres los cofres más rápido
MedicReanimaciones 5x más rápidasLas reanimaciones mejoradas restauran más salud y hambreUn Bandage se mejora a un Medkit
Base DefenderEmpieza con 2 Defense BlueprintsLas defensas se pueden mejorarLas defensas hacen más daño
RangerEmpieza con 18 de munición10% de probabilidad de recuperar munición al dispararEmpieza con 30 de munición
BerserkerReanimación automática tras la primera muerteAumento de fuerza al revivirMás daño mientras menos HP tengas
Brawler40% de HP, 30% más de daño cuerpo a cuerpo, sin armas a distancia10% de regeneración de salud5% de probabilidad de bloquear daño
FishermanLas cañas de pescar suben de nivel más rápidoLanzamientos instantáneos y más lejanosLos peces pican más rápido
ZookeeperEl silbato sube de nivel más rápido, 3 animales domadosAlimentar restaura más salud1 paso menos para domar
NecromancerRecoge almas, resucita cultistas, hasta 6 invocacionesMás daño de los cultistas resucitadosMejor visión nocturna por cada cultista
Assassin+10% de sprint, -15% de HP, cuchillos en los cofresEl primer golpe puede ser crítico10% de probabilidad de cuchillos en los cofres
PyromaniacRecarga combustible con bidones, la comida se cocina solaEl combustible restaura másTe mueves más rápido por cada enemigo en llamas

El nivel 2 del Gambler es la mejora temprana más valiosa del grupo. El consejo de la wiki lo califica de inmensamente bueno porque sube un 20% las probabilidades de mejora (10% menos de empeoramientos, 10% más de mejoras), y el requisito de 70 cofres se alcanza fácil en unas cuantas partidas. Su nivel 3 es lo contrario: las monedas solo importan para el Furniture Trader.

El consejo sobre el Camper dice que no conviene subir esa clase más allá del nivel 2, ya que su perk de nivel 3 (aparecer con un Stew) vale poco.

Cuántos Diamonds cuesta cada clase

PrecioClases
10 DiamondsEscape Artist, Camper
25-45 DiamondsScavenger, Hunter, Base Defender, Cook, Medic, Decorator, Support
50-100 DiamondsBrute, Fisherman, Gambler, Lumberjack, Zookeeper, Ranger, Explorer, Farmer, Alien, Undead, Grenadier, Snowman, Berserker, Brawler
150-200 DiamondsFeaster, Chef, Blacksmith, Fire Bandit, Nightcrawler, Poison Master
400-500 DiamondsElemental, Beastmaster, Assassin
600 DiamondsPyromaniac, Necromancer, Vampire, Cyborg, Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist, Big Game Hunter
1,000 DiamondsEngineer
Moneda de eventoBunny (900 Eggs), Egg Hunter (30 Eggs), Santa's Helper y Trick or Treater (30 Candy Canes o Candy), Witch (900 Candy), Gifting Elf (900 Candy Canes)

La entrada del Decorator está escrita en pasado ("was a Class"), así que puede que ya no esté disponible.

Cómo elegir qué clase subir

  1. 1Revisa el requisito antes de comprar. Un Woodsman de 600 Diamonds necesita talar 250 árboles para el nivel 2 y 500 para el nivel 3, lo que lleva varias partidas.
  2. 2Sube primero las clases con perks fuertes en el nivel 2. Gambler, Medic y Ranger ganan algo concreto en el nivel 2.
  3. 3No persigas un nivel 3 que sea débil. Camper y Gambler son las dos que señalan los consejos.
  4. 4Elige la clase según el contenido. Fisherman y Zookeeper rinden cuando pescas o domas; la guía de doma explica con detalle los perks del Zookeeper.

Para una vista ordenada de qué clases son mejores en general, la tier list de clases lo cubre, y sus opciones orientadas al equipo (Support, Cook, Medic) son aquellas cuyos perks ayudan sobre todo a los compañeros y no a una partida en solitario.

Qué te dicen las tareas sobre cada clase

Las tareas de nivel son una buena muestra de cómo se juega una clase. Una clase que pide abrir cofres (Gambler, Elemental) premia la exploración. Una clase que pide kills (Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist) premia pelear con su herramienta característica. Una clase que pide entregas o regalos (Egg Hunter, Gifting Elf) premia el trabajo en equipo y los eventos. Elige la que tenga una tarea que ya estarías haciendo.

Errores comunes

  • Comprar una clase de 600 Diamonds sin leer qué pide su tarea de nivel 2.
  • Pensar que el nivel 3 siempre vale la pena. Varios perks de nivel 3 son menores.
  • Dejar sin subir una clase de equipo (Support, Cook, Medic) al jugar en solitario. Sus perks son sobre todo para los compañeros.
  • Olvidar que las clases de evento se compran con moneda de evento y no con Diamonds.
  • Suponer que todas las clases indican su requisito. Muchas entradas solo listan el perk.

Preguntas frecuentes

¿Cómo subo de nivel una clase en 99 Nights in the Forest?

Completando la tarea de esa clase, como comer zanahorias con el Bunny, conseguir kills con el Trusty Revolver con el Gunslinger o talar árboles con el Woodsman.

¿Cuántos niveles tiene una clase?

Tres, cada uno con un perk. El nivel 1 viene incluido al obtener la clase.

¿Cuál es el requisito de nivel 2 del Gambler?

Abrir 70 cofres.

¿Cuál es la clase más barata?

Escape Artist y Camper cuestan 10 Diamonds.

¿Cuál es la clase más cara?

Engineer, con 1,000 Diamonds.

Puntos clave

  • Con cada update grande llegan brainrots y funciones nuevas.
  • Los cambios de balance pueden mover cuáles brainrots valen más.
  • Los códigos nuevos suelen salir junto con las updates.
  • Vuelve después de cada update para seguir arriba del meta.