Cada clase de 99 Nights in the Forest tiene tres niveles, y cada nivel añade un perk. El nivel 1 viene con la clase. Los niveles 2 y 3 hay que ganarlos, y en algunas clases el juego pide una tarea concreta, como comer 200 zanahorias o talar 250 árboles. Esta guía enumera los requisitos de nivel que registra la wiki, los perks de cada nivel de las clases más usadas y cómo se reparte la escala de precios entre las 47 clases de la base de datos.
Los datos salen de las entradas de la wiki de 99 Nights in the Forest guardadas en la base de datos del sitio. Esas entradas registran el requisito de progreso solo de algunas clases. Cuando una clase falta en la tabla de requisitos, se conocen sus perks pero no la tarea, así que revisa la pantalla de clases dentro del juego para ver el número actual.
Para saber cómo desbloquear las clases y dónde comprarlas, consulta la guía de todas las clases. La página de clases tiene una página para cada una.
Requisitos de nivel 2 y nivel 3 registrados
| Clase | Requisito de nivel 2 | Requisito de nivel 3 |
|---|---|---|
| Bunny | Comer 200 zanahorias | Comer 400 zanahorias |
| Egg Hunter | Entregar 20 huevos al conejo de Pascua | Entregar 40 huevos |
| Escape Artist | Escapar de enemigos que te persiguen 20 veces | 50 veces |
| Gunslinger | 250 kills con el Trusty Revolver | 500 kills |
| Gifting Elf | Hacer regalos a otros jugadores 40 veces | 90 veces |
| Woodsman | Talar 250 árboles y matar a 50 enemigos con el hacha | Talar 500 árboles y matar a 100 enemigos |
| Elemental | Abrir 20 cofres de bioma y matar a 80 enemigos en un bioma | 50 cofres de bioma y 200 kills |
| Alien Scientist | Disolver a 50 enemigos con el Dissolving Ray | Disolver a 150 enemigos |
| Gambler | Abrir 70 cofres | No especificado |
La subida de nivel del Engineer depende de la chatarra (scrap) que encuentres tú o tus compañeros y de los enemigos que mueran por tus torretas. El consejo de la wiki sugiere que volver a entrar y construir una torreta cerca de la cueva del Dino Kid, por donde pasan los lobos, es una forma bastante rápida de progresar.
Se repiten dos patrones. En las clases con un conteo, el nivel 3 exige más o menos el doble de esfuerzo que el nivel 2: 400 zanahorias contra 200, 500 kills contra 250, 50 cofres contra 20. Y las tareas siguen la temática de la clase, así que el Gunslinger sube de nivel disparando y el Woodsman talando, lo que significa que la clase progresa de forma natural si juegas según sus fortalezas.
Esfuerzo total para llegar al nivel 3
Si sumas las dos columnas, obtienes la carga de trabajo completa de cada clase con tareas registradas:
| Clase | Total hasta el nivel máximo |
|---|---|
| Egg Hunter | 40 huevos entregados |
| Escape Artist | 50 escapes |
| Gifting Elf | 90 regalos |
| Alien Scientist | 150 disoluciones |
| Bunny | 400 zanahorias comidas |
| Gunslinger | 500 kills con el revólver |
| Woodsman | 500 árboles y 100 kills con el hacha |
| Elemental | 50 cofres de bioma y 200 kills en biomas |
Estos son los umbrales del último nivel, no la suma de los dos pasos. Egg Hunter y Escape Artist son las más ligeras, y Gunslinger y Woodsman las más pesadas, ya que una kill o un árbol lleva mucho más tiempo que una zanahoria o un huevo.
Perks por nivel de las clases más comunes
| Clase | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|---|
| Gambler | 50/50 de probabilidad de mejorar o empeorar un cofre | 60/40 de probabilidad | 10% de probabilidad de que los cofres también suelten monedas |
| Explorer | Aumento de velocidad tras despejar la niebla, vista de mapa más grande, +2 de espacio en la mochila | Menos pérdida de hambre lejos de la fogata | Ves los cofres a través de las paredes, abres los cofres más rápido |
| Medic | Reanimaciones 5x más rápidas | Las reanimaciones mejoradas restauran más salud y hambre | Un Bandage se mejora a un Medkit |
| Base Defender | Empieza con 2 Defense Blueprints | Las defensas se pueden mejorar | Las defensas hacen más daño |
| Ranger | Empieza con 18 de munición | 10% de probabilidad de recuperar munición al disparar | Empieza con 30 de munición |
| Berserker | Reanimación automática tras la primera muerte | Aumento de fuerza al revivir | Más daño mientras menos HP tengas |
| Brawler | 40% de HP, 30% más de daño cuerpo a cuerpo, sin armas a distancia | 10% de regeneración de salud | 5% de probabilidad de bloquear daño |
| Fisherman | Las cañas de pescar suben de nivel más rápido | Lanzamientos instantáneos y más lejanos | Los peces pican más rápido |
| Zookeeper | El silbato sube de nivel más rápido, 3 animales domados | Alimentar restaura más salud | 1 paso menos para domar |
| Necromancer | Recoge almas, resucita cultistas, hasta 6 invocaciones | Más daño de los cultistas resucitados | Mejor visión nocturna por cada cultista |
| Assassin | +10% de sprint, -15% de HP, cuchillos en los cofres | El primer golpe puede ser crítico | 10% de probabilidad de cuchillos en los cofres |
| Pyromaniac | Recarga combustible con bidones, la comida se cocina sola | El combustible restaura más | Te mueves más rápido por cada enemigo en llamas |
El nivel 2 del Gambler es la mejora temprana más valiosa del grupo. El consejo de la wiki lo califica de inmensamente bueno porque sube un 20% las probabilidades de mejora (10% menos de empeoramientos, 10% más de mejoras), y el requisito de 70 cofres se alcanza fácil en unas cuantas partidas. Su nivel 3 es lo contrario: las monedas solo importan para el Furniture Trader.
El consejo sobre el Camper dice que no conviene subir esa clase más allá del nivel 2, ya que su perk de nivel 3 (aparecer con un Stew) vale poco.
Cuántos Diamonds cuesta cada clase
| Precio | Clases |
|---|---|
| 10 Diamonds | Escape Artist, Camper |
| 25-45 Diamonds | Scavenger, Hunter, Base Defender, Cook, Medic, Decorator, Support |
| 50-100 Diamonds | Brute, Fisherman, Gambler, Lumberjack, Zookeeper, Ranger, Explorer, Farmer, Alien, Undead, Grenadier, Snowman, Berserker, Brawler |
| 150-200 Diamonds | Feaster, Chef, Blacksmith, Fire Bandit, Nightcrawler, Poison Master |
| 400-500 Diamonds | Elemental, Beastmaster, Assassin |
| 600 Diamonds | Pyromaniac, Necromancer, Vampire, Cyborg, Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist, Big Game Hunter |
| 1,000 Diamonds | Engineer |
| Moneda de evento | Bunny (900 Eggs), Egg Hunter (30 Eggs), Santa's Helper y Trick or Treater (30 Candy Canes o Candy), Witch (900 Candy), Gifting Elf (900 Candy Canes) |
La entrada del Decorator está escrita en pasado ("was a Class"), así que puede que ya no esté disponible.
Cómo elegir qué clase subir
- 1Revisa el requisito antes de comprar. Un Woodsman de 600 Diamonds necesita talar 250 árboles para el nivel 2 y 500 para el nivel 3, lo que lleva varias partidas.
- 2Sube primero las clases con perks fuertes en el nivel 2. Gambler, Medic y Ranger ganan algo concreto en el nivel 2.
- 3No persigas un nivel 3 que sea débil. Camper y Gambler son las dos que señalan los consejos.
- 4Elige la clase según el contenido. Fisherman y Zookeeper rinden cuando pescas o domas; la guía de doma explica con detalle los perks del Zookeeper.
Para una vista ordenada de qué clases son mejores en general, la tier list de clases lo cubre, y sus opciones orientadas al equipo (Support, Cook, Medic) son aquellas cuyos perks ayudan sobre todo a los compañeros y no a una partida en solitario.
Qué te dicen las tareas sobre cada clase
Las tareas de nivel son una buena muestra de cómo se juega una clase. Una clase que pide abrir cofres (Gambler, Elemental) premia la exploración. Una clase que pide kills (Gunslinger, Woodsman, Alien Scientist) premia pelear con su herramienta característica. Una clase que pide entregas o regalos (Egg Hunter, Gifting Elf) premia el trabajo en equipo y los eventos. Elige la que tenga una tarea que ya estarías haciendo.
Errores comunes
- Comprar una clase de 600 Diamonds sin leer qué pide su tarea de nivel 2.
- Pensar que el nivel 3 siempre vale la pena. Varios perks de nivel 3 son menores.
- Dejar sin subir una clase de equipo (Support, Cook, Medic) al jugar en solitario. Sus perks son sobre todo para los compañeros.
- Olvidar que las clases de evento se compran con moneda de evento y no con Diamonds.
- Suponer que todas las clases indican su requisito. Muchas entradas solo listan el perk.
Preguntas frecuentes
¿Cómo subo de nivel una clase en 99 Nights in the Forest?
Completando la tarea de esa clase, como comer zanahorias con el Bunny, conseguir kills con el Trusty Revolver con el Gunslinger o talar árboles con el Woodsman.
¿Cuántos niveles tiene una clase?
Tres, cada uno con un perk. El nivel 1 viene incluido al obtener la clase.
¿Cuál es el requisito de nivel 2 del Gambler?
Abrir 70 cofres.
¿Cuál es la clase más barata?
Escape Artist y Camper cuestan 10 Diamonds.
¿Cuál es la clase más cara?
Engineer, con 1,000 Diamonds.

