Saltar al contenido

Lock

Basado en Teppei Kiyoshi de Kuroko no Basket. Sale en los giros de estilo normales como Legendary (2 %, 1 de cada 4 Legendaries); también está en Lucky Spins.
LegendaryPívotDefensiveEn los giros
Lock

Rareza

Legendary

Por giro normal

0,4%

2% ÷ 5 Legendary · ~250 giros

Por Lucky Spin

18,4%

92% para cualquier Legendary

Zona

Unbreakable

Moveset base

  • CIntercept

    Intercepta un pase rival dentro de su alcance y te deja pasar de vuelta o quedarte con el balón; algunos movimientos de robo y pases con I-frames lo superan.

    65 s
  • VHands Up

    Crea un campo de fuerza durante 3 a 5 segundos que bloquea cualquier tiro, incluidos misiles y mates de zona imbloqueables, pero te ralentiza mucho.

    60 s

Moveset despertado

  • BClamps (own half variation)

    Se le quita el balón a un rival que está driblando y corres a hacerte con el balón suelto.

    Un solo uso
  • BClamps (other half variation)

    Se le quita el balón al que dribla, lanzas el balón al tablero y un compañero lo machaca.

    Un solo uso

Despertar

Only Defender

Cómo se activa: NO necesitas el balón para despertar

Desbloquea Clamps, un robo que depende de en qué mitad de la cancha estés.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

Extremadamente fuerte en defensa.

Debilidades

Casi sin ataque, salvo por el despertar.

Nota de meta en la wiki: Se considera el mejor estilo defensivo si se juega bien.

Descripción en el juego

“FIRST DEFENSE BASED STYLE WOWOWO”— Basketball Zero (tal como la cita la wiki)

Sobre Lock

Lock es el pívot Legendario para quien prefiere frenar una canasta antes que anotarla. Está basado en Teppei Kiyoshi, de Kuroko no Basket, y la wiki da a la categoría Legendaria 2% de los Style Spins normales y 92% de los Lucky Spins. Con cinco Legendarios, a Lock le tocan cerca de 0,4% y 18,4%.

Intercept (C, 65 segundos) atrapa un pase rival dentro del alcance para que devuelvas el pase o te quedes con el balón. Hands Up (V, 60 segundos) levanta un campo de fuerza de 3 a 5 segundos que bloquea cualquier tiro, incluidos misiles y mates imbloqueables de zonas, pero te ralentiza mucho. El despertar, Only Defender, es el curioso: no necesita el balón. Desbloquea Clamps (B, un solo uso), que despoja al regateador y te manda por el balón suelto en tu mitad, o lo lanza al tablero para que un compañero machaque en la otra.

Su zona personalizada es Unbreakable, una zona Mítica que elimina el quiebre de tobillo tras un robo fallido. La wiki dice que Lock casi no tiene ataque salvo el despertar, y su nota de meta lo llama el mejor estilo defensivo si se juega bien.

Zonas para este estilo

Otros estilos Legendary

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Lock en Basketball Zero?

Sale en los giros de estilo normales como Legendary (2 %, 1 de cada 4 Legendaries); también está en Lucky Spins. Un giro normal da un estilo Legendary el 2% de las veces y hay 5 en los giros, así que Lock solo sale cerca del 0,4% (18,4% con un Lucky Spin).

¿Qué zona va con Lock?

Su zona personalizada es Unbreakable (efecto según la wiki: Sin "ankle break" por un robo fallido, y puedes bloquear mates normales incluso a través de zonas de mates imbloqueables.). La wiki también dice que combina con Control, Monster, Technical.

Datos tomados de la Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-09-03).