
Kitsune
Fruta del Diablo · Blox Fruits
Precio Beli
8,000,000
Robux
R$ 4,000
Descripción
Kitsune es una fruta mítica de tipo Bestia que cuesta 8,000,000 Beli o 4,000 Robux, lo que la convierte en una de las más caras del juego. Canaliza el poder de un espíritu de zorro legendario, permitiéndote lanzar ataques de llamas azules y, eventualmente, transformarte en una forma Kitsune completa. Acumula el medidor de colas para desbloquear la transformación y luego arrasa a tus enemigos con versiones mejoradas de movimientos como Accursed Enchantment y Tails of Burning Agony. En su forma transformada obtienes una reducción de daño del 20% y puedes caminar sobre el agua. Kitsune es reconocida como casi tan efectiva como Buddha para el grinding en los tres mares, con gran capacidad multibjetivo. No tiene despertar, pero su poder bruto y sus mecánicas pasivas únicas la mantienen en el nivel más alto tanto para PvP como para el grinding.
Movimientos
12 movsEl usuario corta el aire, creando tajadas de llamas azules. En el cuarto corte, el usuario barre en forma de torbellino. El último corte tiene dos variantes; en el suelo, el usuario barre hacia abajo, dejando una grieta tenue por unos momentos. En el aire, el usuario patea al oponente al suelo (Ambas variantes causan la misma cantidad de daño). Una vez con 3 colas, los cortes infligirán daño periódico y el oponente quedará cubierto de llamas azules durante 4-5 segundos y el daño base también aumentará. Cada corte drena un poco el medidor de Colas. Saltar justo antes del golpe final o usar los M1 en el aire hará que el usuario realice un corte en lugar de un golpe. Este ataque consume el 7.5% del medidor visible de Colas si se usan los 5 M1.
Este movimiento tiene dos variantes distintas: * Si golpea: ** El usuario invoca llamas de fuego azul que rodean al oponente por un tiempo antes de golpearlo varias veces, causando daño. * Si no golpea: ** El usuario crea una pequeña área de efecto que causa daño bajo a objetivos cercanos. Este movimiento consume el 10% del medidor visible de Colas.
Este movimiento causa daño en forma de zigzag, primero golpeando una esquina, luego otra, y finalmente al objetivo. Este movimiento aturde al enemigo por ~0.65s. Este movimiento consume el 12.5% del medidor visible de Colas.
El usuario invoca una bola de llamas azules y la golpea contra el enemigo cuando se suelta la tecla. La bola de llamas estallará en una gran explosión, y las llamas estarán presentes si aterriza cerca del suelo. Estos [[Instinct/Break
El usuario se transforma en un Kitsune completo. El usuario gana la habilidad de evitar todo daño básico (por un segundo) mientras se transforma. En total, este movimiento consume el 30% del medidor visible de Colas.
El usuario se lanza hacia adelante y, si golpea a un objetivo, lo corta con sus garras varias veces, similar a una mezcla del movimiento de la True Triple Katana y Rengoku y los M1 del Empyrean. Este movimiento consume el 10% del medidor visible de colas.
Igual que sin transformar con 3 colas, pero con un área de efecto, caja de golpe y daño ligeramente mayores. Este ataque consume el 7.5% del medidor visible de Colas si se usan los 5 M1.
El usuario invoca tres bolas de fuego azul y se lanza hacia adelante. Este movimiento posee dos variantes distintas: *Si golpea: ** Apunta hasta 1-3 oponentes, lanzándolos hacia atrás y disparando una bola de llamas azules por objetivo (se usa la C no transformada), causando una explosión de llamas azules y daño periódico. *Si no golpea: ** El usuario girará y lanzará una ráfaga de bolas de fuego azul a su alrededor, causando una gran explosión de área. Este movimiento consume el 15% del medidor visible de Colas.
El usuario se lanza hacia adelante en forma de zigzag. Si golpea, el usuario agarrará al enemigo, lo llevará al aire y luego lo estrellará contra el suelo. Este movimiento [[Instinct/Break
El usuario lanza una bola de fuego azul y causa daño generalizado. Después del impacto, habrá llamas azules que causan un daño extremadamente grande con el tiempo. Este movimiento consume el 25% del medidor visible de Colas.
El usuario vuelve a su forma humana al instante y a su vez restaura su habilidad para usar Estilos de Lucha, Espadas y Armas.
El usuario se lanza hacia el enemigo y barre con su cola, similar al movimiento de la True Triple Katana, el movimiento de Rengoku y los M1 del Empyrean. Este movimiento consume el 15% del medidor visible de Colas.
Ventajas
15- ✓Valor extremadamente alto en el comercio, ya que es la tercera fruta más rara de obtener, siendo la segunda Control y la primera Dragon.
- ✓Gran velocidad de movimiento con tres colas.
- ✓El pasivo puede romper Instinto.
- ✓Alto daño.
- ✓Aturdimientos largos.
- ✓Funciona bien tanto en combate terrestre como aéreo.
- ✓Prácticamente todos los movimientos son AoE/multitarget, lo que, combinado con los ataques M1, le da a Kitsune una de las mejores capacidades de grinding del juego.
- ✓Buen alcance.
- ✓Gran daño. Puede infligir hasta 10k de daño con 3 colas si el combo completo de M1 acierta mientras se usa un accesorio que aumenta el daño.
- ✓Enfriamiento rápido entre ataques.
- ✓Ligero retroceso.
- ✓Un leve aturdimiento lo hace útil como encadenador de combos a corta distancia.
- ✓Inflige daño por ticks que puede romper Instinto cuando se adquieren 3 colas.
- ✓AoE decente. (La explosión cuando se golpea un solo objetivo también puede infligir daño a múltiples enemigos)
- ✓Sin retraso final.
Desventajas
15- ✗Aunque Kitsune es poderosa en combate cuerpo a cuerpo y de medio alcance, el único movimiento de largo alcance que posee esta fruta es su movimiento [C], por lo que el usuario podría ser superado en alcance por frutas como Flame, Light y Gravity.
- ✗Una de las frutas más difíciles de obtener en el juego.
- ✗Todos los movimientos mencionados anteriormente requieren algo de energía de la barra de Colas de Kitsune.
- ✗Solo una habilidad de movimiento (tres en Transformación, compensada por un aumento de velocidad después de obtener dos colas).
- ✗No recomendado para cazar Sea Events.
- ✗Altos requisitos de maestría.
- ✗El enemigo puede usar habilidades mientras está aturdido.
- ✗Daño por debajo del promedio.
- ✗Daño y retroceso retardados, lo que puede ser problemático.
- ✗Puede rebotar en el entorno, lo que resulta en posiciones finales a veces impredecibles del oponente o incluso fallos completos.
- ✗Funciona mejor a corta distancia, a pesar de poder alcanzar un alcance medio.
- ✗Puede esquivarse fácilmente con Instinct.
- ✗Puede esquivarse si el enemigo usa Flash Step o simplemente puede alejarse corriendo.
- ✗La mayor parte del daño se puede esquivar con Instinct.
- ✗Requiere la barra completa (3 Colas) para transformarse.
Trivia
10- 1Kitsune es la segunda fruta hecha por fans agregada al juego, siendo la primera Sound.
- 2El concepto original fue creado por @Kuzuryu_Kei (usuario de X), uno de los ganadores del primer concurso de frutas/arte de fans.
- 3Kitsune es actualmente la tercera fruta más cara del juego, detrás de Control y Dragon.
- 4Kitsune es la primera fruta Bestia que permite montar a jugadores aliados, siendo la segunda Dragon.
- 5Vale la pena señalar que Agilidad (habilidad V3 de Conejo) no tiene casi tanto efecto como cuando no está transformado. Aunque es notable, es mayormente insignificante.
- 6A pesar de estar basado en un zorro de nueve colas, Kitsune normalmente solo tiene tres colas y cinco colas cuando está transformado; esto probablemente se debe al diseño del modelo, aunque todavía tiene nueve colas en el icono.
- 7Lo mismo sucede con el Icono de Inventario y la Fruta Física, mientras que el modelo del Icono de Inventario tiene 4 colas, la Fruta Física solo tiene 3 colas.
- 8Al caminar mientras usas Kitsune con dos o más colas, la animación del jugador cambiará de gatear a cuatro patas a una animación erguida y feliz saltando.
- 9Kitsune solía tener un movimiento llamado "Tailed Beast Bomb" como su movimiento [C], que se cambió a "Fox Fire Disruption" y el movimiento [F], "Wild Assault", se llamaba "Swift Assault" en el avance de la fruta.
- 10Todos los movimientos de Kitsune (excluyendo ) solo pueden mantenerse durante 12 segundos.
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