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Godhuman fighting style — Blox Fruits
400 Mastery📅 Update #17

Godhuman

Estilo de Pelea · Blox Fruits

Cómo Obtener

Ancient Monk — Floating Turtle

Costos y Requisitos

🧑‍🏫 NPCAncient Monk
📍 UbicaciónTortuga Flotante
💵 Beli5,000,000
💎 Fragmentos5,000
🌊 Mares3

Descripción

Godhuman es uno de los fighting styles en Blox Fruits — una clase de artes marciales melee que corre paralela a espadas y devil fruits, permitiéndote pelear con melee tipo arma incluso cuando tu fruta está en cooldown. Cada build de Blox Fruits usa exactamente un fighting style, así que elegir el correcto es una de las decisiones más importantes después del nivel 700. Los fighting styles se dividen en tres grupos: bursters de PvP (Godhuman, Sharkman Karate), sustain (Sanguine Art con su lifesteal) y grinding (Electric Claw con su AoE). Godhuman cumple su rol dentro de este meta y se empareja mejor con una espada y fruta que complementen su perfil de daño. Godhuman maxes out at mastery 400, with each level unlocking new skill ranges, damage scaling, and combo timing windows. The cleanest way to climb mastery is to pair this style with a fruit that has a stun-lock — landing the stun, then chaining Godhuman M1s into a finisher is the per-second mastery xp ceiling. Godhuman is obtained via: Ancient Monk — Floating Turtle. La mayoría de combos con Godhuman arrancan con un movimiento de fruta a larga distancia para fijar al enemigo en stun, transicionan a sword swap para la rampa de M1, y terminan con la skill más letal del style. El framing exacto depende del nivel de awakening de tu fruta, pero el principio core — stun de fruta → filler de espada → finisher del fighting style — es universal en la mayoría de loadouts B+ tier.

Movimientos

4 movs
TAP
Heavy Punches

El usuario da 4 poderosos golpes mientras tiene un rastro prismático. Al usar el aura, el rastro se vuelve negro.

Z
Soaring Beast
Maestría 125

El usuario se impulsa hacia adelante en la dirección del cursor del ratón. Al hacer contacto con un enemigo, el usuario desata una ráfaga rápida de golpes desde todas direcciones creando imágenes residuales del usuario. Esta ráfaga termina con un golpe que inflige un breve retroceso. Durante el movimiento, el usuario es invulnerable a los ataques. Además, la pantalla se oscurece momentáneamente durante el último golpe. Notablemente, el movimiento inflige mayor daño cuando se ejecuta cerca del objetivo y tiene la capacidad de [[romper instinto]].

X
Heaven and Earth
Maestría 250

Este movimiento posee dos variaciones distintas: * Si se pulsa: ** El usuario libera una rápida ráfaga de viento que viaja rápidamente. Al contacto con un enemigo o en alcance máximo, el viento explota y lanza al objetivo hacia arriba mientras inflige daño. * Si se mantiene: ** El usuario genera una gran ráfaga de viento a su alrededor. Después de mantener el ataque durante 4 segundos, el usuario junta sus manos, liberando una poderosa onda de choque al aire. El daño y alcance de la onda de choque aumentan cuanto más tiempo se mantiene el ataque. Si se ejecuta en el suelo, deja un rastro de escombros levantados. A diferencia de Superhumano, este ataque puede golpear enemigos por encima y por debajo del usuario.

C
Sixth Realm Gun
Maestría 350

Este movimiento ofrece dos variaciones distintas: * Si se pulsa: ** El usuario se lanza hacia adelante en la dirección del cursor, moviéndose a gran velocidad, como si estuviera teletransportándose. Al chocar con un enemigo, el usuario da un golpe rápido que envía al enemigo volando hacia atrás con retroceso. El golpe también inflige daño a otros enemigos cercanos dentro del radio de explosión. * Si se mantiene: ** El usuario se lanza hacia el cursor con una velocidad y alcance mucho mayores que si se pulsara. Al chocar con un enemigo, el usuario lo agarra y carga un golpe desde su puño izquierdo. El usuario es invulnerable durante este movimiento. Esta versión del movimiento inflige significativamente más daño y retroceso en comparación con la versión pulsada, este movimiento también inflige daño a aquellos dentro del radio del ataque.

Consejos

Para moler eficientemente todos los materiales requeridos, el jugador puede usar un Auto-Clicker y dejar su personaje AFK en un punto de aparición de enemigos mientras equipa una fruta Elemental/Buddha y un estilo de lucha/espada que no haga que el personaje se mueva durante su ataque [M1]. Esto solo funciona con estilos de lucha sin un dash en [M1], pero si el jugador quiere estar AFK con Dragon Talon o Dragon Breath, entonces puede configurar su Auto-Clicker a 800 Milisegundos. Esto hace que el estilo de lucha no haga dash, y el jugador puede moler mientras está AFK. (Ten en cuenta que esto no funciona con Electric Claw). La mayoría de los materiales se pueden obtener en el segundo mar, como Mystic Droplets y Magma Ore. Sin embargo, moler los estilos de lucha mientras subes de nivel normalmente puede conseguir Godhuman antes del nivel máximo. El jugador puede seguir las recomendaciones a continuación para obtenerlo temprano. Además, es recomendable enfocarse en moler Magma Ores y Fish Tails en el Primer Mar, ya que los NPCs en esa área son relativamente fáciles de vencer, y el jugador también puede moler todos los Materiales mientras muele Maestría. El jugador puede obtener Superhuman y Sharkman Karate en el Segundo Mar y molerlos hasta 400 de Maestría, luego obtener Electric Claw y Dragon Talon en el Tercer Mar y molerlos también hasta 400 de Maestría. Después de esto, el jugador puede enfocarse en Death Step al final cazando jefes mediante el cambio de servidores. Usar la fruta Buddha es una de las mejores técnicas para hacer esto, ya que poner Estadísticas tanto en Cuerpo a Cuerpo como en salud al moler la maestría de cada estilo de lucha ayudará a ganar maestría rápidamente. Hacer Eventos Marinos en el Tercer Mar puede ser muy efectivo para moler el Dinero necesario para Godhuman, ya que el Evento Marino Aguas Retumbantes es muy común en Nivel de Peligro Marino 5-6. Una forma rápida y efectiva de obtener maestría es moler a los Cocoa Warriors y Chocolate Bar Battlers, ya que dan alrededor de cada muerte, además, ambos NPCs pueden ser asesinados en un bucle (agrupa los NPCs respectivamente), Cocoa Warriors a Chocolate Bar Battlers a Cocoa Warriors a Chocolate Bar Battlers y repetir. Otra opción es moler a los Cookie Crafters porque están agrupados y son en grandes números, por lo que el jugador no necesita moverse mucho para vencer a estos NPCs y puede vencer a muchos a la vez. 2x Maestría y el jugador estar al nivel máximo es muy recomendado para esta estrategia. Esto es una ocurrencia muy rara, pero el usuario también puede usar un arma equipada con Curse of the Thief para traer NPCs hacia él, haciendo que moler maestría sea mucho más fácil. ==Movimientos== Movimientos= {{SkillBox|TAP |Movimiento = Puños de Dios |Desc = El usuario realiza 4 puñetazos poderosos con un rastro prismático. Al usar aura, el rastro se vuelve negro. |GIF = Godhumanm1s {{SkillBox|Z |Movimiento = Bestia Ascendente |Desc = El usuario se propulsa hacia adelante en la dirección del cursor. Al hacer contacto con un enemigo, el usuario desata una rápida ráfaga de golpes desde todas las direcciones creando imágenes residuales. Esta ráfaga termina con un golpe que da un breve retroceso. Durante el movimiento, el usuario es invulnerable a los ataques. Además, la pantalla se oscurece momentáneamente durante el último golpe. Notablemente, el movimiento inflige más daño cuando se ejecuta cerca del objetivo y tiene la capacidad de romper el instinto del oponente a quemarropa. |Mas = 125 |GIF = Soaring Beasts {{SkillBox|X |Movimiento = Cielo y Tierra |Desc = Este movimiento posee dos variantes distintas: Si se toca: El usuario libera una ráfaga de viento rápida que viaja rápidamente. Al contacto con un enemigo o en alcance máximo, el viento explota y lanza al objetivo hacia arriba mientras inflige daño. Si se mantiene: El usuario genera una gran ráfaga de viento a su alrededor. Después de mantener el ataque por 4 segundos, el usuario aplaude, liberando una poderosa onda expansiva al aire. El daño y el alcance de la onda aumentan cuanto más se mantiene el ataque. Si se ejecuta en el suelo, deja un rastro de escombros levantados. A diferencia de Superhuman, este ataque puede golpear enemigos arriba y abajo del usuario. |Mas = 250 |GIF = Heaven and Wind |GIF1 = Heaven an Earth {{SkillBox|C |Movimiento = Pistola del Sexto Reino |Desc = Este movimiento ofrece dos variantes distintas: Si se toca: El usuario se lanza hacia adelante en la dirección del cursor, moviéndose a una velocidad muy rápida, como si se teletransportara. Al chocar con un enemigo, el usuario da un golpe rápido que envía al enemigo volando hacia atrás con retroceso. El golpe también inflige daño a otros enemigos cercanos dentro del radio de explosión. Si se mantiene: El usuario se lanza hacia el cursor con una velocidad y alcance mucho mayores que si se tocara. Al chocar con un enemigo, el usuario lo agarra y carga un golpe desde su puño izquierdo. El usuario es invulnerable durante este movimiento. Esta versión del movimiento inflige significativamente más daño y retroceso en comparación con la versión de toque, este movimiento también inflige daño a aquellos dentro del radio del ataque. |Mas = 350 |GIF = Sixth Realm Gunreg |GIF1 = Sixth Realm Gun charge |-|Estadísticas= {{Stats Table| ==Gráfico de Instinto== {{Instinct Table| ==Resumen== |-|Pros= {{Overview|Pros |General Difícil de fallar todos los movimientos a quemarropa. Alto potencial de combo. Alto daño. Aturdimientos increíbles. Excelente para PvP. Gran movilidad. Todos los movimientos pueden romper el Instinto. Bueno para pelear contra jefes debido a su masiva habilidad de un solo objetivo. |[Z] Bestia Ascendente Agota algunos esquives de Instinto si se engaña el Instinto. Buen aturdimiento. Alcance decente. Gran movilidad. Ligeramente más rápido que [Z] Salto de Búho Bestial (Superhuman) en términos de movilidad. Si el objetivo ha usado Paso Relámpago o se ha teletransportado pero el usuario ya logró golpearlo antes de que lo hiciera, lo seguirá, no dejándolo escapar. |[X] Cielo y Tierra Sin retardo final. (Si no se mantiene) Buen finalizador después de [Z] Bestia Ascendente o [C] Pistola del Sexto Reino. Largo alcance si no se mantiene. Con buena puntería, el toque se puede usar para rematar objetivos que huyen sin Instinto. Cuando se mantiene, libera un movimiento de área muy grande, y aumenta con el tiempo mantenido. Un toque presionado (un poco más que un toque rápido) tiene el mismo área que Superhuman [X] y puede noquear a jugadores enemigos cuando se acercan demasiado. Bueno para contrarrestar algunos ataques (si se mantiene) como Electric Claw [C]. |[C] Pistola del Sexto Reino Extremadamente rápido. Sin retardo final si falla. Da al usuario fotogramas de invencibilidad, ya que una vez que el usuario recibe daño, instantáneamente va hacia el cursor a velocidades insanas. Muy largo alcance si se mantiene. Alcance y daño significativamente aumentados si se mantiene por 0.2 segundos (cuando el efecto de anillo se cierra completamente). Daño de área cuando se mantiene. (Explosión) Auto-apunta ya sea tocado o mantenido. Cuando el movimiento se mantiene y el usuario golpea a un enemigo o jugador, el usuario es inmune al daño durante la duración del movimiento. |-|Contras= {{Overview|Cons |General Muy tedioso de obtener, ya que requiere 400 de Maestría en todos los Estilos de Lucha (excluyendo Combat y Sanguine Art), 20,400,000, en total de todos los Estilos de Lucha requeridos y comprar Godhuman en sí. Los movimientos son extremadamente malos para moler enemigos normales. Sin embargo, es bueno para pelear contra jefes usando un combo. (Combinarlo con Buddha también puede resolver su falta de capacidad de moler, pero sigue siendo peor que otros estilos de lucha.) Difícil de acertar los movimientos de Godhuman cuando se usa Buddha. Altos requisitos de maestría. Malo para cazar Eventos Marinos. (Bestias Marinas, Leviatán, Asaltos de Barcos, etc) |[Z] Bestia Ascendente Puede ser esquivado o evitado fácilmente con dash. Hitbox pequeño. Un solo objetivo. Puede ser castigado con un movimiento de retroceso, suponiendo que el usuario está dentro de un rango decente de su oponente. Puede ser interrumpido fácilmente después de usar este movimiento en la mayoría de los combos. |[X] Cielo y Tierra Menor alcance cuando se mantiene que la versión de toque a menos que se mantenga completamente. Difícil de acertar cuando se mantiene (en el aire). Puede ser difícil de acertar desde grandes distancias incluso si no se mantiene. Arriesgado mantener en una pelea, ya que el jugador es vulnerable mientras mantiene el movimiento. Retardo final decente cuando se mantiene. |[C] Pistola del Sexto Reino Puede ser difícil de mantener durante un combo. Aunque difícil, este ataque puede ser evitado usando Paso Relámpago a tiempo. Arriesgado mantener en una pelea, ya que el jugador es vulnerable mientras carga la variante mantenida. Alto retroceso, lo que dificulta moler con él. ==Galería== File:Super-God human Idle Stance.gif|Postura de Reposo ==Curiosidades== Godhuman cuesta 5,000,000, y costará 20,400,000, y 3,600 maestrías combinadas de 400 cada una en todos los Estilos de Lucha excepto Combat y Sanguine Art. Godhuman es el único estilo de lucha que tiene 2 movimientos con variantes de toque/mantenido, siendo estos y . Godhuman es considerado el Estilo de Lucha más tedioso y que consume más tiempo de obtener por la mayoría de los jugadores, debido a que requiere casi todos los estilos de lucha del juego en maestría 400 junto con materiales difíciles de obtener. En términos de tiempo para obtener este estilo de lucha, incluso deja atrás a Sanguine Art. El proceso puede llevar semanas o incluso meses. Godhuman deja un rastro arcoíris por una fracción de segundo, al igual que Instinct V2 deja un rastro cuando está activado. Como Superhuman, los M1 hacen una onda de choque de aire comprimido y tienen un pequeño rastro detrás cuando se usan, el de Godhuman siendo más prominente. y harán que el jugador reciba daño de agua si su objetivo está bajo el agua, así que ten cuidado. (A menos que el jugador esté usando la raza Tiburón o el usuario no esté usando una Blox Fruit.) y pueden permitir al jugador agarrar a un enemigo a través de una pared delgada si su objetivo está cerca de la pared. Godhuman se abrevia comúnmente como 'GH'. Godhuman es un estilo de lucha muy versátil y popular para la caza de recompensas, y mucha gente lo usa. Las variantes de toque de Godhuman y (ya que Godhuman (mantenido) rompe Instinto) son fácilmente "engañosas para el Instinto". Se recomienda usar una habilidad para romper o desgastar el Instinto de antemano, como Cyborg V3 o Godhuman . Para ver las imágenes residuales de Godhuman (el usuario debe equipar Buddha), usa Godhuman (toque) e inmediatamente usa para ver las imágenes residuales claramente. inflige más daño cuando se golpea más cerca. ==Historial de Cambios== Los efectos de viento de [X] Cielo y Tierra mantenido se reducen, y el tiempo de carga para el tamaño máximo se reduce a la mitad.}} ==Navegación==

Curiosidades

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  1. 1

    Godhuman cuesta 5,000,000, , y costará 20,400,000, y 3,600 maestrías combinadas de 400 cada una en todos los Estilos de Lucha excepto Combate y Sanguine Art.

  2. 2

    Godhuman es el único estilo de lucha que tiene 2 movimientos con variantes de toque/mantenido, siendo estos y .

  3. 3

    Godhuman es considerado el Estilo de Lucha más tedioso y que consume más tiempo en obtener por la mayoría de los jugadores, debido a que requiere casi todos los estilos de lucha del juego con maestría 400 junto con materiales difíciles de obtener. En términos de tiempo para obtener este estilo de lucha, incluso deja atrás a Sanguine Art. El proceso puede tomar semanas o incluso meses.

  4. 4

    Godhuman's deja un rastro arcoíris por una fracción de segundo, igual que Instinct V2 deja un rastro cuando está activado.

  5. 5

    Como Superhuman, los M1 hacen una onda de choque de aire comprimido y tienen un pequeño rastro detrás cuando se usan, siendo el de Godhuman más prominente.

  6. 6

    y harán que el jugador reciba daño de agua si su objetivo está debajo del agua, así que tenga cuidado. (A menos que el jugador esté usando la raza Tiburón o que el usuario no esté usando una Blox Fruit.)

  7. 7

    y pueden permitir al jugador agarrar a un enemigo a través de una pared delgada si su objetivo está cerca de la pared.

  8. 8

    Godhuman se abrevia comúnmente como 'GH'.

  9. 9

    Godhuman es un estilo de lucha muy versátil y popular para la caza de recompensas, y mucha gente lo usa.

  10. 10

    Godhuman's y las variantes de toque (ya que Godhuman's (mantenido) rompe Instinct) son fácilmente "engañosas para Instinct". Se recomienda usar una habilidad para romper o desgastar Instinct de antemano, como el V3 de Cyborg o Godhuman's .

Mejores Combos y Sinergias

Build PVP versátil con la mejor relación de stun del juego.

Otros Estilos