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Pruebas de Awakening Race V4 en Blox Fruits 2026: Walkthrough para Todas las Razas
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Pruebas de Awakening Race V4 en Blox Fruits 2026: Walkthrough para Todas las Razas

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Por el equipo editorial de RBLXGUIDEsábado, 25 de abril de 20269 min de lectura
Revisado porMatLumber

Resumen rápido

He completado todos los ensayos de Race V4 en Blox Fruits y anoté exactamente dónde la gente falla. Guía completa para las 8 razas — Cyborg, Angel, Ghoul, Mink, Shark, Human, Sky, Fishman — con tiempos, rutas y lo que realmente desbloqueas.

Los despertar de Race V4 son el mayor salto de poder que tu raza va a recibir jamás, y cada uno está bloqueado detrás de una prueba que es genuinamente diferente de las demás. Algunas pruebas son carreras limpias — aprendes la ruta una vez y listo. Otras te van a humillar varias veces antes de que las superes. He pasado por todas ellas y quiero darte una guía para cada una que te diga lo que realmente hace tropezar a la gente, no solo lo básico.

Requisitos universales antes de cualquier prueba V4

Antes de poder siquiera entrar a una prueba, necesitas marcar tres cosas:

  1. 1Race V3 desbloqueado (el puzzle Ártico en Sea 2 — no te lo saltes)
  2. 2Nivel 1,500 mínimo
  3. 3La interacción con el NPC Acrius completada en Sea 3 — él es el guardián de todas las pruebas V4 y nadie te habla de él hasta que ya estás ahí y confundido

La prueba en sí dura 8–15 minutos dependiendo de tu raza y abre con una ventana de preparación de 10 segundos antes de bloquearse. Usa esos 10 segundos.

Prueba V4 de Cyborg

Lo que desbloqueas: Habilidad despertada que desactiva el Observation Haki enemigo más un efecto de daño en el tiempo encadenado. La habilidad de raza más decisiva en el PvP de 2026, sin lugar a dudas.

Mecánica de la prueba: Corre a través de 8 checkpoints de islas en Sea 3 en menos de 4 minutos. La ruta va: Cake Island, Hydra, Frozen Castle, y así sucesivamente por el resto del mapa de Sea 3.

Estrategia:
- Pre-enfría tu habilidad V3 antes de que empiece el temporizador
- Si tienes Mink V3 disponible como intercambio temporal, úsalo — el boost de velocidad hace trivial esta carrera
- Practica la ruta exacta en el juego normal primero. En serio, no intentes esto en frío.

Lo que hace tropezar a la gente: Entrar sin conocer la ruta y gastar 30+ segundos por checkpoint averiguando adónde ir después. Para el checkpoint 4 ya se te acabó el tiempo. Memoriza la ruta antes de entrar a la prueba — ese es todo el desafío.

Prueba V4 de Angel

Lo que desbloqueas: Un aura de curación que pulsa para los compañeros de equipo dentro de 30 tiles más una habilidad de vuelo sostenido que es genuinamente útil para desplazarse.

Mecánica de la prueba: Sobrevive 5 oleadas de ataques NPC de alto daño sin dejar que tu HP caiga por debajo del 50% en ningún momento. Una caída por debajo del 50% y la prueba termina, sin crédito parcial.

Estrategia:
- Lleva Sanguine Art para robo de vida y contrarrestar el daño de las oleadas
- Mantente móvil y kiteando — no te quedes quieto tanqueando ataques de frente
- Apila accesorios defensivos como Snow Trooper y Sea Beast Horn para reducir los números de daño entrante

Lo que hace tropezar a la gente: Intentar hacer burst a las oleadas para saltarse el dolor. La prueba tiene una duración fija — no puedes apresurarla. Cámbiate completamente a mentalidad de supervivencia. El DPS no importa aquí, mantenerte sobre ese umbral del 50% sí importa.

Prueba V4 de Ghoul

Lo que desbloqueas: Curación en golpes M1 más daño acumulado a medida que tu HP baja. La raza PvP de alto riesgo y alta recompensa.

Mecánica de la prueba: Derrota a 3 mini-jefes en secuencia con modificadores acumulados — cada jefe tiene +25% de HP y +20% de daño sobre el anterior. El límite de tiempo total es de 6 minutos para los tres.

Estrategia:
- Lleva una fruta despertada para output de burst — Buddha y Dragon ambos funcionan bien aquí
- Usa Death Step para flexibilidad de combo; Sanguine no es lo suficientemente rápido para eliminar a los tres jefes dentro del límite de tiempo
- Guarda tu Conqueror para el jefe 3, el que realmente va a presentar resistencia

Lo que hace tropezar a la gente: Pasar demasiado tiempo en el jefe 1. Si todavía estás luchando con el jefe 1 después de los 90 segundos, reinicia la prueba ahí mismo. Ese ritmo no deja tiempo suficiente para los otros dos. Lo aprendí al quedarse sin tiempo en el jefe 3 con la mitad de su HP — frustrante de una manera que no puedo describir del todo.

Prueba V4 de Mink

Lo que desbloqueas: La mayor velocidad de movimiento base en el juego más un efecto de daño de pulso eléctrico que se activa mientras corres.

Mecánica de la prueba: Carrera pura de velocidad — corre a través de 6 checkpoints en Cake Island en menos de 75 segundos. Sin combate, sin jefes, solo movimiento.

Estrategia:
- Activa Mink V3 en la línea de salida (la habilidad activa da un bonus de velocidad en ráfaga)
- No toques una espada o fruta durante la carrera — solo la velocidad de carrera cuenta para el temporizador de la prueba
- Practica la ruta al menos 5 veces en el juego normal antes de intentarlo

Lo que hace tropezar a la gente: Detenerse a luchar contra mobs en la ruta. La ruta completa está diseñada para ser limpiada sin enfrentarse a nada. Corre junto a todo. Cualquier tiempo que gastes en combate es tiempo que no tienes.

Prueba V4 de Shark

Lo que desbloqueas: Boost de daño bajo el agua más un ataque de dash anfibio que puedes usar tanto sobre como bajo la superficie.

Mecánica de la prueba: Derrota al jefe Tide Keeper bajo el agua sin ser golpeado por ninguno de sus tres ataques de proyectil característicos. Un golpe termina la prueba — no hay buffer de HP para esta.

Estrategia:
- Usa Observation agresivamente; los patrones de proyectil son predecibles una vez que los has visto un par de veces
- Permanece en tiles de agua tanto como sea posible para mejores opciones de movimiento
- Lleva armas de alto burst como TTK y el setup de Godhuman para terminar la pelea rápidamente antes de que el azar te atrape

Lo que hace tropezar a la gente: Derivar hacia tiles de tierra y pelear desde la superficie. La prueba está diseñada alrededor del juego bajo el agua. Los proyectiles son más lentos y más fáciles de leer bajo el agua — pelear en tierra realmente lo hace más difícil, no más fácil.

Prueba V4 de Human

Lo que desbloqueas: All for One — un combo de stun con robo de vida con sustain real que hace a Human viable en peleas largas por primera vez.

Mecánica de la prueba: Derrota a 50 NPCs mientras mantienes exactamente un 70% de ratio de aciertos con M1 durante toda la pelea. La prueba está rastreando tu distribución de golpes todo el tiempo.

Estrategia:
- Usa Espada más Black Leg para distribución natural de M1
- No hagas burst con finishers de habilidades — cada lanzamiento de habilidad arriesga inclinar el ratio de M1 por debajo del umbral
- Mantén un recuento mental mientras peleas; la prueba no te da barra de progreso durante la pelea

Lo que hace tropezar a la gente: Spamear habilidades de fruta por memoria muscular. La prueba falla silenciosamente si tu tasa de lanzamiento de habilidades es demasiado alta — terminas los 50 NPCs y luego obtienes una pantalla de fracaso sin explicación. Saber esto de antemano marca la diferencia.

Prueba V4 de Sky

Lo que desbloqueas: Planeo sostenido que puedes mantener indefinidamente más escalado de daño aéreo que recompensa mantenerte fuera del suelo.

Mecánica de la prueba: Permanece completamente en el aire durante 4 minutos consecutivos mientras aterrizas 20+ golpes por minuto en objetivos voladores.

Estrategia:
- Usa Sky V3 activo para elevación inicial, luego encadena inmediatamente en una fruta con tiempo en el aire — Light y Dragon ambos funcionan bien
- Mantén el engagement con NPCs voladores sin parar; caer por debajo de 20 golpes por minuto es el estado de fallo silencioso del que nadie te advierte
- Practica la transición de la elevación V3 al vuelo sostenido por fruta antes de intentar la prueba

Lo que hace tropezar a la gente: Bajar brevemente al suelo para esquivar un ataque. La prueba termina si tocas el suelo por más de 1 segundo. No hay período de gracia. Esta es la mecánica más punitiva de cualquiera de las pruebas V4.

Prueba V4 de Fishman

Lo que desbloqueas: Wave Crash, una amplia habilidad de daño AoE bajo el agua, más mayor velocidad de movimiento en tiles de agua.

Mecánica de la prueba: Elimina 8 oleadas de NPCs bajo el agua mientras permaneces dentro de las zonas sumergidas de Sea 2. El límite de tiempo es de 5 minutos.

Estrategia:
- Lleva Buddha despertado para AoE bajo el agua — es la mejor herramienta para esto por un amplio margen
- Usa Fishman V3 durante todo para mantener la velocidad bajo el agua
- Posiciónate centralmente — el diseño de tiles sumergidos canaliza a los mobs hacia un área apretada que puedes golpear con un pulso de Buddha

Lo que hace tropezar a la gente: Salir a la superficie para respirar por hábito. Fishman te permite permanecer sumergido indefinidamente — salir a la superficie desperdicia el bonus de velocidad y te cuesta tiempo en el reloj. Quédate bajo.

Prioridad de V4 si eres nuevo en el endgame

Si solo puedes hacer una prueba ahora mismo, hazla Cyborg V4. Tiene el mayor impacto en el PvP de 2026, y la prueba en sí es la más aprendible — es una ruta memorizable en lugar de una mecánica de combate que puede salir mal de formas impredecibles.

Dicho esto, incluso si estás atascado con una raza de nivel B como Human o Sky y no quieres gastar Robux re-tirando, haz la prueba de todas formas. Incluso los despertar V4 más débiles superan a sus versiones V3 en un 30–40%. Sentirás la diferencia de inmediato.

Qué hacer después del V4

V4 es la pieza final de tu progresión de raza. Una vez que lo tengas, combínalo con una fruta despertada, estadística de espada al máximo, y ya sea el estilo de pelea Godhuman o Sanguine y estarás listo para el contenido de endgame de Sea 3 — cazas de recompensas, el jefe Soul Reaper, y empujar el límite de nivel.

Puntos clave

  • Con cada update grande llegan brainrots y funciones nuevas.
  • Los cambios de balance pueden mover cuáles brainrots valen más.
  • Los códigos nuevos suelen salir junto con las updates.
  • Vuelve después de cada update para seguir arriba del meta.