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Guia de DOORS Outdoors: Groundskeeper, Bramble, Surge e todas as entidades

Por RBLXGUIDEterça-feira, 3 de novembro de 20268 min de leitura

Resumo rápido

Como entrar em The Outdoors em DOORS, o que cada entidade faz, quais itens importam e quais erros acabam com uma partida.

The Outdoors é o subandar adicionado pela Great Outdoors Update em 10 de agosto de 2025. Ele não conta em portas. O progresso é medido em metros, e a principal ameaça não é um único monstro, mas um conjunto de regras sobre grama, luz, abrigo e ser observado. Este guia cobre como entrar, o que cada entidade faz, quais itens importam e quais erros acabam com uma partida.

Como entrar em The Outdoors em DOORS?

A rota normal é por The Hotel. Duas portas do Hotel levam a The Greenhouse: a porta 90 e a porta 99. Segundo a wiki, você precisa cortar as trepadeiras com Shears ou um Multitool e depois usar uma Skeleton Key no Skull Lock. A entrada não funciona enquanto houver modificadores ativos; com modificadores ativos, as entradas do Hotel ficam bloqueadas por uma barreira vermelha.

Desde o patch de 1º de abril de 2026, pular para The Outdoors a partir do Lobby exige a conquista Touched Grass, e deixou de ser de graça. Touched Grass é obtida chegando a The Outdoors por The Hotel, então a primeira visita precisa ser feita pelo caminho longo.

PerguntaResposta segundo os dados da wiki
AdicionadoGreat Outdoors Update, 10 de agosto de 2025
Andar paiThe Hotel (portas 90 e 99, The Greenhouse)
O que abreShears ou Multitool nas trepadeiras, depois uma Skeleton Key no Skull Lock
Bloqueado porModificadores ativos (barreira vermelha)

Quais entidades aparecem em The Outdoors?

Várias entidades hostis ou neutras dividem o subandar com duas amigáveis. A tabela abaixo lista as que podem te machucar, com os valores de dano que a wiki informa.

EntidadeTipoDanoPrincipal contra-medida
The GroundskeeperNeutro (Fatal)35 (Scythe #1, Não letal) / 60 (Scythe #2, Não letal) / Morte instantânea (Stomp)Ele se aproxima e ataca jogadores que ficam na grama; sair da grama faz ele parar.
BrambleHostil (Fatal)3-5 (Thorns) / Deixa a HP em 3 (primeiro tick do jumpscare) / Morte instantânea (segundo tick do jumpscare)Enquanto a lanterna dele está ligada, o Bramble se move em direção aos jogadores que vê se movendo; pare de se mover para parar os espinhos.
EyestalkHostil (Fatal)25 (Pounce, Não letal) / Morte instantânea (Smack)As árvores Aspen anunciam o Eyestalk; ele se forma e começa a perseguir no fim de The Clearing.
MandrakeHostil (Fatal)Morte instantânea (após ~10s)Pegue uma Mandrake ativa e replante-a no buraco dela para subjugá-la.
SurgeHostil (Fatal)40 por tickUm ou dois raios que deixam o céu verde-limão por um instante avisam do ataque do Surge.
MonumentHostil (Fatal)35 (Stab, Não letal) / Morte instantânea (Eaten)Um Monument só se move quando ninguém o observa, e se move mais rápido quanto mais tempo ninguém olha para ele.
SnareHostil (Não letal)20 (Não letal)Leve uma fonte de luz em The Greenhouse, onde os Snares são difíceis de ver.

Duas entidades amigáveis são tratadas mais abaixo: Caw e Grampy. World Lotus é um caso especial, descrito na própria seção.

The Groundskeeper

O Groundskeeper é classificado como Neutro (Fatal) e tem 2.1 metros de altura. Ele cuida da área e ataca jogadores que pisam na grama. A foice dele causa 35 de dano no primeiro golpe e 60 no segundo, ambos não letais, e o pisão é morte instantânea.

O que importa na prática:

  • Sair da grama faz ele parar, embora ele ainda possa atacar por um breve instante depois.
  • Ele não consegue atacar um jogador escondido num toolshed.
  • Ele não pode ser irritado enquanto corta ervas daninhas, planta bugleweeds, faz um gesto hostil ou mata outro jogador.

Esse último ponto é o motivo de o Groundskeeper se comportar mais como uma regra do que como um chefe. Fique fora da grama e ele não é ameaça.

Bramble

O Bramble patrulha The Hedge Maze e alterna entre um estado inofensivo e um perigoso. A wiki lista os espinhos com 3 a 5 de dano, um primeiro tick de jumpscare que deixa a HP em 3 e um segundo tick que é morte instantânea.

A lanterna é o sinal. Enquanto está ligada, o Bramble se move em direção aos jogadores que vê se movendo, então parar faz os espinhos pararem. Continuar se movendo com a lanterna ligada deixa o Bramble te matar ao toque. Enquanto a lanterna está apagada, o Bramble não pode atacar. Ele também não consegue ver jogadores por cima das sebes.

Eyestalk

O Eyestalk persegue jogadores e, ao alcançar um, o prende com trepadeiras e o golpeia até a morte. O pounce causa 25 de dano não letal; o smack é morte instantânea. As árvores Aspen o anunciam, e ele se forma e começa a perseguir no fim de The Clearing.

A wiki lista estas contra-medidas:

  • Nos cruzamentos, olhe para os dois lados em busca de um caminho adiante, ou vá em direção a onde há muitas árvores Aspen.
  • Leve uma fonte de luz para localizar e evitar o Snare nos pisos de ladrilho.
  • Uma lanterna aparece garantida perto do fim de The Clearing.
  • A perseguição termina quando o Groundskeeper corta o Eyestalk ao meio.

Mandrake

Uma Mandrake se desenterra sozinha, voa em direção aos jogadores e grita. A morte instantânea vem depois de cerca de dez segundos na presença dela. A solução é pegar uma Mandrake ativa e replantá-la no buraco dela. Se você correr longe o bastante, uma Mandrake ativa volta rolando para o buraco, e se o Groundskeeper estiver por perto ele a empala com a foice.

Surge

O Surge chama um ou dois raios que deixam o céu verde-limão por um instante, e depois desce para atingir jogadores descobertos, com 40 de dano por tick. Abrigue-se num toolshed ou numa área coberta: uma cabana, uma caverna grande ou uma cripta destrancada. A wiki aponta que o Hide não existe em The Outdoors, então entre num toolshed sem esperar o Surge se aproximar. Depois de cerca de 10 segundos o Surge não consegue mais ferir jogadores e sobe para desaparecer.

Monument

Um Monument se disfarça de obelisco e se move em direção aos jogadores quando ninguém o observa. Ele se move mais rápido quanto mais tempo ninguém olha para ele, e volta a ficar parado quando é observado. Olhar para ele por uma janela não conta como observá-lo. Ele esfaqueia causando 35 de dano não letal ou devora causando morte instantânea, e não consegue atacar jogadores dentro de toolsheds, embora possa chegar até o abrigo. Os Monuments desaparecem quando a perseguição do Eyestalk é ativada, quando você fala com o Grampy ou quando entra em The Hedge Maze.

Snare

O Snare também existe em The Hotel. Espinhos prendem um pé, causam 20 de dano não letal e imobilizam o jogador por alguns segundos. Em The Greenhouse ele é difícil de ver, então leve uma luz. Itens não podem ser equipados enquanto você está preso, o que é letal se chegar Rush ou Screech.

O que fazem World Lotus, Caw e Grampy?

World Lotus aparece como hostil em The Outdoors e passivo em The Hotel, The Mines e andares de rebirth. Ele controla ou assume a forma de outras entidades para atacar jogadores. Em The Hedge Maze, puxe a alavanca ao lado de cada guilhotina para cortar as três trepadeiras. Cortar as três recolhe as trepadeiras que cobrem a saída, e o Compass aponta para a saída do labirinto se você estiver perdido.

O Caw é amigável. Ele avisa de entidades que se aproximam, como o Surge ou o Groundskeeper, e costuma pousar perto de Lotus Petals e Iron Keys, o que indica que há um presente. Dar pão a um Caw aumenta a taxa de aparecimento de Lotus Petals e Iron Keys. Feed the Birds é a conquista por dar Bread a um Caw.

O Grampy vive em The Mill, fala com os jogadores e cria um Lotus quando recebe oito Lotus Petals. Picking Flowers é a conquista por fazer o Grampy fabricar um Lotus.

Quais itens importam em The Outdoors?

ItemTipoPor que importa aquiPreço conforme listado
ShearsItem de corteCorta trepadeiras e passagens bloqueadas, abre baús cobertos de trepadeiras e atalhos300 Gold (Jeff Shop, The Mines); 150 Knobs (Pre-Run Shop, The Outdoors)
FlashlightFonte de luzElétrica, recarregável com baterias200 Gold (Jeff Shop); 100 Knobs (Pre-Run Shop, The Hotel e The Outdoors)
LanternFonte de luzIlumina o jogador em todas as direçõesUma é garantida perto do fim de The Clearing
Lotus PetalMaterialO Grampy fabrica um Lotus com oito pétalasEncontradas na área
LotusRejogabilidadeItem colocável que faz você renascer no andar e na porta onde foi plantado8 Lotus Petals, não é comprado com Gold nem Knobs
CompassNavegaçãoAponta para portas progressivas ou a entrada de um patamar, e a saída do Hedge Maze250 Knobs (Pre-Run Shop, The Stairwell, segundo a página do Compass)

As Iron Keys abrem criptas, o Bread cura 45 HP e alimenta os Caws, o Aloe cura 100 HP em dez ticks, e as Vitamins dão um breve impulso de velocidade. O Lotus é a recompensa de longo prazo. Renasça num Lotus que você plantou e você ganha a conquista Rebirth. Plante-o antes de uma parte difícil, não depois.

Conquistas ligadas a The Outdoors

Touched Grass (chegar a The Outdoors por The Hotel), Down The Water Spout (escapar de The Outdoors, 50 Knobs), Picking Flowers (fazer o Grampy fabricar um Lotus), Rebirth (renascer num Lotus plantado) e Feed the Birds (dar Bread a um Caw). Outro badge vem da missão de história do evento Tower Heroes x DOORS, que vale 100 Knobs.

Para a lista completa de badges, veja o guia de conquistas de DOORS.

Erros comuns

  • Correr pela grama com o Groundskeeper por perto. Sair da grama o faz parar, mas só depois de uma breve janela.
  • Esperar pelo Hide. A wiki afirma que o Hide não existe em The Outdoors, então o Surge precisa ser respondido com um toolshed ou abrigo coberto.
  • Olhar para um Monument só por uma janela. Isso não conta como observá-lo.
  • Andar pelos ladrilhos de Snare sem luz e depois não conseguir equipar nada quando chega Rush ou Screech.

Para outras áreas, veja entidades de DOORS por andar e a página do andar Outdoors.

FAQ

Como chegar a The Outdoors em DOORS?

Chegue à porta 90 ou 99 do Hotel (The Greenhouse), corte as trepadeiras com Shears ou um Multitool e use uma Skeleton Key no Skull Lock. Não funciona com modificadores ativos. Desde 1º de abril de 2026, entrar pelo Lobby exige a conquista Touched Grass.

O que o Groundskeeper faz em DOORS?

Ele cuida da área e ataca jogadores que estão na grama, com golpes de foice de 35 e 60 de dano e um pisão de morte instantânea. Sair da grama faz ele parar, e ele não consegue atingir jogadores dentro de toolsheds.

Como derrotar o Bramble no Hedge Maze?

Pare de se mover enquanto a lanterna do Bramble estiver ligada, já que ele só persegue o movimento que vê. Esconda-se num toolshed ou quebre a linha de visão, e lembre que ele não consegue te ver por cima das sebes. Puxe a alavanca ao lado de cada guilhotina para cortar as três trepadeiras e abrir a saída.

Como sobreviver ao Surge em DOORS?

Proteja-se quando o céu ficar verde-limão por causa de um ou dois raios. Contam toolsheds, cabanas, cavernas grandes e criptas destrancadas. Jogadores descobertos levam 40 de dano por tick, e o Surge deixa de ser perigoso depois de cerca de 10 segundos.

O que é o Lotus em DOORS?

Um item colocável que faz você renascer no andar e na porta onde o plantou. O Grampy cria um quando recebe oito Lotus Petals, e ele não pode ser comprado com Gold nem Knobs.

Fontes

Os dados de entidades, itens, andares e conquistas vêm da wiki Fandom de DOORS (doors-game.fandom.com), como estavam guardados no banco de dados do site em 2026-10-25.

Pontos-chave

  • Você avança pelo hotel uma porta numerada por vez, e as entidades surgem entre os quartos.
  • A ficha de cada entidade mostra seu dano e os andares onde aparece.
  • Veja de onde vem cada item antes de gastar Knobs ou Gold nele.
  • Cada andar tem suas próprias entidades: a lista de andares mostra quais.