The Outdoors é o subandar adicionado pela Great Outdoors Update em 10 de agosto de 2025. Ele não conta em portas. O progresso é medido em metros, e a principal ameaça não é um único monstro, mas um conjunto de regras sobre grama, luz, abrigo e ser observado. Este guia cobre como entrar, o que cada entidade faz, quais itens importam e quais erros acabam com uma partida.
Como entrar em The Outdoors em DOORS?
A rota normal é por The Hotel. Duas portas do Hotel levam a The Greenhouse: a porta 90 e a porta 99. Segundo a wiki, você precisa cortar as trepadeiras com Shears ou um Multitool e depois usar uma Skeleton Key no Skull Lock. A entrada não funciona enquanto houver modificadores ativos; com modificadores ativos, as entradas do Hotel ficam bloqueadas por uma barreira vermelha.
Desde o patch de 1º de abril de 2026, pular para The Outdoors a partir do Lobby exige a conquista Touched Grass, e deixou de ser de graça. Touched Grass é obtida chegando a The Outdoors por The Hotel, então a primeira visita precisa ser feita pelo caminho longo.
| Pergunta | Resposta segundo os dados da wiki |
|---|---|
| Adicionado | Great Outdoors Update, 10 de agosto de 2025 |
| Andar pai | The Hotel (portas 90 e 99, The Greenhouse) |
| O que abre | Shears ou Multitool nas trepadeiras, depois uma Skeleton Key no Skull Lock |
| Bloqueado por | Modificadores ativos (barreira vermelha) |
Quais entidades aparecem em The Outdoors?
Várias entidades hostis ou neutras dividem o subandar com duas amigáveis. A tabela abaixo lista as que podem te machucar, com os valores de dano que a wiki informa.
| Entidade | Tipo | Dano | Principal contra-medida |
|---|---|---|---|
| The Groundskeeper | Neutro (Fatal) | 35 (Scythe #1, Não letal) / 60 (Scythe #2, Não letal) / Morte instantânea (Stomp) | Ele se aproxima e ataca jogadores que ficam na grama; sair da grama faz ele parar. |
| Bramble | Hostil (Fatal) | 3-5 (Thorns) / Deixa a HP em 3 (primeiro tick do jumpscare) / Morte instantânea (segundo tick do jumpscare) | Enquanto a lanterna dele está ligada, o Bramble se move em direção aos jogadores que vê se movendo; pare de se mover para parar os espinhos. |
| Eyestalk | Hostil (Fatal) | 25 (Pounce, Não letal) / Morte instantânea (Smack) | As árvores Aspen anunciam o Eyestalk; ele se forma e começa a perseguir no fim de The Clearing. |
| Mandrake | Hostil (Fatal) | Morte instantânea (após ~10s) | Pegue uma Mandrake ativa e replante-a no buraco dela para subjugá-la. |
| Surge | Hostil (Fatal) | 40 por tick | Um ou dois raios que deixam o céu verde-limão por um instante avisam do ataque do Surge. |
| Monument | Hostil (Fatal) | 35 (Stab, Não letal) / Morte instantânea (Eaten) | Um Monument só se move quando ninguém o observa, e se move mais rápido quanto mais tempo ninguém olha para ele. |
| Snare | Hostil (Não letal) | 20 (Não letal) | Leve uma fonte de luz em The Greenhouse, onde os Snares são difíceis de ver. |
Duas entidades amigáveis são tratadas mais abaixo: Caw e Grampy. World Lotus é um caso especial, descrito na própria seção.
The Groundskeeper
O Groundskeeper é classificado como Neutro (Fatal) e tem 2.1 metros de altura. Ele cuida da área e ataca jogadores que pisam na grama. A foice dele causa 35 de dano no primeiro golpe e 60 no segundo, ambos não letais, e o pisão é morte instantânea.
O que importa na prática:
- Sair da grama faz ele parar, embora ele ainda possa atacar por um breve instante depois.
- Ele não consegue atacar um jogador escondido num toolshed.
- Ele não pode ser irritado enquanto corta ervas daninhas, planta bugleweeds, faz um gesto hostil ou mata outro jogador.
Esse último ponto é o motivo de o Groundskeeper se comportar mais como uma regra do que como um chefe. Fique fora da grama e ele não é ameaça.
Bramble
O Bramble patrulha The Hedge Maze e alterna entre um estado inofensivo e um perigoso. A wiki lista os espinhos com 3 a 5 de dano, um primeiro tick de jumpscare que deixa a HP em 3 e um segundo tick que é morte instantânea.
A lanterna é o sinal. Enquanto está ligada, o Bramble se move em direção aos jogadores que vê se movendo, então parar faz os espinhos pararem. Continuar se movendo com a lanterna ligada deixa o Bramble te matar ao toque. Enquanto a lanterna está apagada, o Bramble não pode atacar. Ele também não consegue ver jogadores por cima das sebes.
Eyestalk
O Eyestalk persegue jogadores e, ao alcançar um, o prende com trepadeiras e o golpeia até a morte. O pounce causa 25 de dano não letal; o smack é morte instantânea. As árvores Aspen o anunciam, e ele se forma e começa a perseguir no fim de The Clearing.
A wiki lista estas contra-medidas:
- Nos cruzamentos, olhe para os dois lados em busca de um caminho adiante, ou vá em direção a onde há muitas árvores Aspen.
- Leve uma fonte de luz para localizar e evitar o Snare nos pisos de ladrilho.
- Uma lanterna aparece garantida perto do fim de The Clearing.
- A perseguição termina quando o Groundskeeper corta o Eyestalk ao meio.
Mandrake
Uma Mandrake se desenterra sozinha, voa em direção aos jogadores e grita. A morte instantânea vem depois de cerca de dez segundos na presença dela. A solução é pegar uma Mandrake ativa e replantá-la no buraco dela. Se você correr longe o bastante, uma Mandrake ativa volta rolando para o buraco, e se o Groundskeeper estiver por perto ele a empala com a foice.
Surge
O Surge chama um ou dois raios que deixam o céu verde-limão por um instante, e depois desce para atingir jogadores descobertos, com 40 de dano por tick. Abrigue-se num toolshed ou numa área coberta: uma cabana, uma caverna grande ou uma cripta destrancada. A wiki aponta que o Hide não existe em The Outdoors, então entre num toolshed sem esperar o Surge se aproximar. Depois de cerca de 10 segundos o Surge não consegue mais ferir jogadores e sobe para desaparecer.
Monument
Um Monument se disfarça de obelisco e se move em direção aos jogadores quando ninguém o observa. Ele se move mais rápido quanto mais tempo ninguém olha para ele, e volta a ficar parado quando é observado. Olhar para ele por uma janela não conta como observá-lo. Ele esfaqueia causando 35 de dano não letal ou devora causando morte instantânea, e não consegue atacar jogadores dentro de toolsheds, embora possa chegar até o abrigo. Os Monuments desaparecem quando a perseguição do Eyestalk é ativada, quando você fala com o Grampy ou quando entra em The Hedge Maze.
Snare
O Snare também existe em The Hotel. Espinhos prendem um pé, causam 20 de dano não letal e imobilizam o jogador por alguns segundos. Em The Greenhouse ele é difícil de ver, então leve uma luz. Itens não podem ser equipados enquanto você está preso, o que é letal se chegar Rush ou Screech.
O que fazem World Lotus, Caw e Grampy?
World Lotus aparece como hostil em The Outdoors e passivo em The Hotel, The Mines e andares de rebirth. Ele controla ou assume a forma de outras entidades para atacar jogadores. Em The Hedge Maze, puxe a alavanca ao lado de cada guilhotina para cortar as três trepadeiras. Cortar as três recolhe as trepadeiras que cobrem a saída, e o Compass aponta para a saída do labirinto se você estiver perdido.
O Caw é amigável. Ele avisa de entidades que se aproximam, como o Surge ou o Groundskeeper, e costuma pousar perto de Lotus Petals e Iron Keys, o que indica que há um presente. Dar pão a um Caw aumenta a taxa de aparecimento de Lotus Petals e Iron Keys. Feed the Birds é a conquista por dar Bread a um Caw.
O Grampy vive em The Mill, fala com os jogadores e cria um Lotus quando recebe oito Lotus Petals. Picking Flowers é a conquista por fazer o Grampy fabricar um Lotus.
Quais itens importam em The Outdoors?
| Item | Tipo | Por que importa aqui | Preço conforme listado |
|---|---|---|---|
| Shears | Item de corte | Corta trepadeiras e passagens bloqueadas, abre baús cobertos de trepadeiras e atalhos | 300 Gold (Jeff Shop, The Mines); 150 Knobs (Pre-Run Shop, The Outdoors) |
| Flashlight | Fonte de luz | Elétrica, recarregável com baterias | 200 Gold (Jeff Shop); 100 Knobs (Pre-Run Shop, The Hotel e The Outdoors) |
| Lantern | Fonte de luz | Ilumina o jogador em todas as direções | Uma é garantida perto do fim de The Clearing |
| Lotus Petal | Material | O Grampy fabrica um Lotus com oito pétalas | Encontradas na área |
| Lotus | Rejogabilidade | Item colocável que faz você renascer no andar e na porta onde foi plantado | 8 Lotus Petals, não é comprado com Gold nem Knobs |
| Compass | Navegação | Aponta para portas progressivas ou a entrada de um patamar, e a saída do Hedge Maze | 250 Knobs (Pre-Run Shop, The Stairwell, segundo a página do Compass) |
As Iron Keys abrem criptas, o Bread cura 45 HP e alimenta os Caws, o Aloe cura 100 HP em dez ticks, e as Vitamins dão um breve impulso de velocidade. O Lotus é a recompensa de longo prazo. Renasça num Lotus que você plantou e você ganha a conquista Rebirth. Plante-o antes de uma parte difícil, não depois.
Conquistas ligadas a The Outdoors
Touched Grass (chegar a The Outdoors por The Hotel), Down The Water Spout (escapar de The Outdoors, 50 Knobs), Picking Flowers (fazer o Grampy fabricar um Lotus), Rebirth (renascer num Lotus plantado) e Feed the Birds (dar Bread a um Caw). Outro badge vem da missão de história do evento Tower Heroes x DOORS, que vale 100 Knobs.
Para a lista completa de badges, veja o guia de conquistas de DOORS.
Erros comuns
- Correr pela grama com o Groundskeeper por perto. Sair da grama o faz parar, mas só depois de uma breve janela.
- Esperar pelo Hide. A wiki afirma que o Hide não existe em The Outdoors, então o Surge precisa ser respondido com um toolshed ou abrigo coberto.
- Olhar para um Monument só por uma janela. Isso não conta como observá-lo.
- Andar pelos ladrilhos de Snare sem luz e depois não conseguir equipar nada quando chega Rush ou Screech.
Para outras áreas, veja entidades de DOORS por andar e a página do andar Outdoors.
FAQ
Como chegar a The Outdoors em DOORS?
Chegue à porta 90 ou 99 do Hotel (The Greenhouse), corte as trepadeiras com Shears ou um Multitool e use uma Skeleton Key no Skull Lock. Não funciona com modificadores ativos. Desde 1º de abril de 2026, entrar pelo Lobby exige a conquista Touched Grass.
O que o Groundskeeper faz em DOORS?
Ele cuida da área e ataca jogadores que estão na grama, com golpes de foice de 35 e 60 de dano e um pisão de morte instantânea. Sair da grama faz ele parar, e ele não consegue atingir jogadores dentro de toolsheds.
Como derrotar o Bramble no Hedge Maze?
Pare de se mover enquanto a lanterna do Bramble estiver ligada, já que ele só persegue o movimento que vê. Esconda-se num toolshed ou quebre a linha de visão, e lembre que ele não consegue te ver por cima das sebes. Puxe a alavanca ao lado de cada guilhotina para cortar as três trepadeiras e abrir a saída.
Como sobreviver ao Surge em DOORS?
Proteja-se quando o céu ficar verde-limão por causa de um ou dois raios. Contam toolsheds, cabanas, cavernas grandes e criptas destrancadas. Jogadores descobertos levam 40 de dano por tick, e o Surge deixa de ser perigoso depois de cerca de 10 segundos.
O que é o Lotus em DOORS?
Um item colocável que faz você renascer no andar e na porta onde o plantou. O Grampy cria um quando recebe oito Lotus Petals, e ele não pode ser comprado com Gold nem Knobs.
Fontes
Os dados de entidades, itens, andares e conquistas vêm da wiki Fandom de DOORS (doors-game.fandom.com), como estavam guardados no banco de dados do site em 2026-10-25.

