Cada survivor y cada killer de Forsaken tiene su propio nivel, y los niveles son la única forma de desbloquear las skins de hito en los niveles 25, 50, 75 y 100. Los puntos de experiencia (EXP) llenan esa barra. La wiki de Forsaken lista cuánto EXP paga cada acción, cuánto cuesta cada nivel y cómo el gamepass VIP cambia ambas cosas.
Esta guía reúne esas cifras: el costo de cada rango de niveles, la cantidad de rondas para llegar al nivel 100 y las acciones mejor pagadas de cada survivor y killer. Para las skins que se desbloquean en los hitos, mira la guía de skins. El EXP es independiente de los Player Points, que sirven para comprar personajes; esa moneda se cubre en la guía de Player Points.
Cuánto EXP cuesta cada nivel
La wiki da una fórmula para el EXP necesario para salir de un nivel: si tu nivel es x, el tope es 10x + 100. Pasar del nivel 1 al 2 cuesta 110 EXP, y pasar del 99 al 100 cuesta 1,090. Los costos suben 10 EXP por nivel, así que los hitos posteriores toman mucho más tiempo.
| Rango de niveles | EXP necesario | Hito al final |
|---|---|---|
| 1 a 25 | 5,400 | Skin del nivel 25 |
| 25 a 50 | 11,750 | Skin del nivel 50 |
| 50 a 75 | 16,330 | Skin del nivel 75 |
| 75 a 100 | 25,920 | Skin del nivel 100 |
| Total, 1 a 100 | 59,400 |
Cada personaje sube de nivel por separado, así que el EXP ganado como un killer no cuenta para otro.
Rondas necesarias para el nivel 100
El resultado de una ronda es el pago individual más grande. La tabla Miscellaneous de la wiki lista lo siguiente:
| Acción | EXP (sin VIP) | EXP (VIP) |
|---|---|---|
| Ganar como survivor | 120 | 150 |
| Perder como survivor pero vivir más de 60 segundos | 0 | 0 |
| Ganar como killer | 180 | 225 |
| Perder como killer | 0 | 0 |
| Matar a un survivor | 45 | 56.25 |
| Matar a un survivor con daño en el tiempo | 0 | 0 |
| Terminar el puzzle de un generador | 8 | 10 |
| Un survivor abandona (rage-quit) en plena persecución | 45 | 56.25 |
Dividir el total entre la recompensa por victoria da un número aproximado de rondas. Los pagos de las habilidades lo acortan.
| Rol y configuración | Rondas hasta el nivel 100 |
|---|---|
| Survivor, solo victorias, sin VIP | 495 |
| Survivor, solo victorias, con VIP | unas 396 |
| Killer, solo victorias (180 EXP), sin VIP | 330 |
| Killer, victoria más 8 kills (540 EXP) | unas 110 |
Las estimaciones de la propia wiki coinciden con estas cifras: 495 rondas de survivor sin habilidades y 330 victorias de killer contando solo el bono por ganar. Su estimación de unas 110 victorias para el killer supone un wipe completo del lobby, donde el killer recibe 45 EXP por cada una de las 8 kills además de los 180 EXP del bono por ganar.
De aquí salen dos cosas. Matar a todos es mucho más rápido que solo ganar, y una derrota no paga nada, así que un survivor que dura 60 segundos pero pierde sigue ganando cero por el resultado.
Solo los niveles 1 a 25 toman 45 victorias como survivor, por lo que el primer hito llega rápido. El nivel 100 es el grind largo: 25,920 EXP para los últimos 25 niveles, unas 216 victorias de survivor.
Qué hace el gamepass VIP
Para cada acción de las tablas de la wiki, la cantidad con VIP es exactamente 1.25 veces la estándar (24 pasa a 30, 120 pasa a 150, 180 pasa a 225). Eso es un 25% más de todo el EXP. La wiki advierte que los hitos son «bastante difíciles» sin VIP; en números, reduce la ruta de survivor de 495 rondas a unas 396.
Acciones de survivor que pagan EXP
La tabla de abajo lista las mejores acciones de cada survivor, con las cantidades sin VIP y con VIP. Son las cifras de la wiki. Sus filas de Jane Doe están marcadas como desactualizadas, así que se dejaron fuera.
| Survivor | Acción | EXP | EXP con VIP |
|---|---|---|---|
| Dusekkar | Evitar que un survivor muera | 60 | 75 |
| Dusekkar | Proteger a un survivor durante al menos 3.5 segundos | 28 | 35 |
| Dusekkar | Electrocutar a un killer | 24 | 30 |
| Dusekkar | Electrocutar a un survivor | 16 | 20 |
| Two Time | Apuñalar o apuñalar por la espalda | 30 | 37.5 |
| Two Time | Llegar al máximo de Oblation | 24 | 30 |
| Guest 1337 | Aturdir a un killer con Parry | 30 | 37.5 |
| Guest 1337 | Golpear a un killer | 30 | 37.5 |
| Guest 1337 | Bloquear el ataque de un killer | 24 | 30 |
| Chance | Dispararle a un killer | 30 | 37.5 |
| Chance | Que el arma le explote al killer | 30 | 37.5 |
| Chance | Que One Shot no dispare | 24 | 30 |
| Shedletsky | Aturdir a un killer con Slash | 30 | 37.5 |
| Builderman | Sentry o Dispenser destruido por un killer | 30 | 37.5 |
| Builderman | Cada 10 de daño infligido por un Sentry al destruirse | 2 | 2.5 |
| Taph | Que un killer active Subspace Tripmine | 30 | 37.5 |
| Taph | Que un killer active Tripwire | 24 | 30 |
| Noob | Que Slateskin termine de forma natural, correr con Bloxy Cola, esconderse con Ghostburger | 24 | 30 |
| Elliot | Pizza entregada a un survivor | 24 | 30 |
| 007n7 | Engañar a un killer con un Clone (el clon recibe más de 10 de daño en un golpe) | 24 | 30 |
| Veeronica | Atravesar a un killer o empujón de Bumper | 24 | 30 |
| Veeronica | Tres trucos seguidos | 4 | 5 |
Los 60 EXP de Dusekkar por evitar una muerte son el mayor pago individual de habilidad de la lista. La mayoría de las demás acciones están en 24 o 30. Conectar un golpe o un aturdimiento al killer paga 30 con Chance, Shedletsky y Guest 1337, así que esos tres son los que ganan de forma más estable.
Acciones de killer que pagan EXP
Los killers ganan EXP por golpes y kills con habilidades específicas. Una kill con la habilidad indicada abajo paga 36 EXP, el triple de un golpe básico.
| Killer | Mejor acción | EXP | EXP con VIP |
|---|---|---|---|
| Slasher | Matar con Behead | 36 | 45 |
| Slasher | Golpear con Gashing Wound | 24 | 30 |
| c00lkidd | Matar con Walkspeed Override | 36 | 45 |
| c00lkidd | Golpear con Corrupt Nature o Walkspeed Override | 24 | 30 |
| John Doe | Matar con Corrupt Energy | 36 | 45 |
| John Doe | Que un survivor pise una Digital Footprint | 24 | 30 |
| 1x1x1x1 | Golpear de cerca con Mass Infection | 36 | 45 |
| 1x1x1x1 | Golpear con Entanglement | 24 | 30 |
| Noli | Embestir con Void Rush | 24 | 30 |
| Guest 666 | Golpear con Demonic Pursuit | 24 | 30 |
| Nosferatu | Arrastrar a un survivor desde lejos con Bloodhook | 36 | 45 |
| Nosferatu | Lanzarse sobre un survivor con Dismount | 24 | 30 |
Azure no aparece en la tabla de la wiki, así que compruébalo en el juego antes de armar un plan alrededor de él. Las páginas de los killers (Slasher, c00lkidd, 1x1x1x1 y el resto) explican estas habilidades.
Cómo subir de nivel más rápido
- 1Juega de killer para el grind. Una sola victoria de killer paga 180 EXP antes de cualquier bono por kills, más que una victoria de survivor.
- 2Haz un wipe del lobby. Cada kill suma 45 EXP, así que un wipe completo equivale a unas tres veces una victoria simple.
- 3Survivors: golpea al killer, no te escondas. Chance, Shedletsky y Guest 1337 ganan 30 EXP por golpe o aturdimiento. Mira la guía de matchups para saber cuándo son más útiles los aturdimientos.
- 4No cuentes con las kills por daño en el tiempo. Pagan 0.
- 5Elige un personaje a la vez. El EXP es por personaje, así que repartir las rondas entre varios retrasa todos los hitos.
Errores comunes
- Contar 60 segundos de supervivencia como progreso. Una derrota paga 0 EXP en la tabla de la wiki.
- Esperar que el avance de nivel sea parejo. Los últimos 25 niveles cuestan casi cinco veces lo que cuestan los primeros 25.
- Usar las cifras de Jane Doe. La wiki las marca como desactualizadas.
- Dar por hecho que los valores viejos siguen vigentes. El EXP de Dusekkar no sigue la regla habitual, dice la wiki, por una actualización pasada.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto EXP se necesita para el nivel 100 en Forsaken?
Un total de 59,400 EXP por personaje, según los costos de nivel de la wiki.
¿Cuántos niveles dan una skin de hito en Forsaken?
Cuatro: los niveles 25, 50, 75 y 100.
¿Cuánto aumenta el VIP el EXP en Forsaken?
Un 25%. Cada valor de EXP en las tablas de la wiki es 1.25 veces mayor con VIP.
¿Se gana EXP al perder una ronda?
No. La wiki lista 0 EXP por una derrota como survivor o killer, incluso cuando un survivor dura más de 60 segundos.
¿El EXP es lo mismo que los Player Points?
No. El EXP sube de nivel a un personaje; los Player Points son una moneda. La wiki dice que la mayoría de los valores de EXP son el valor en Player Points multiplicado por 1.5 o por 3.

