Cada killer de Forsaken tiene un plan, y cada plan tiene una grieta. Las páginas de killers de la wiki de Forsaken listan debilidades y consejos del lado de los survivors para los ocho killers, y leídas en conjunto dan una idea clara de a qué le teme cada uno: la altura, los loops, los aturdimientos, los compañeros que están cerca o simplemente moverse en el momento justo. Esta guía le da la vuelta a esa información y la convierte en una hoja de matchups para survivors.
Si quieres las estadísticas, habilidades y costos de desbloqueo de los propios killers, cada uno tiene su página: Azure, 1x1x1x1, c00lkidd, Guest 666, John Doe, Noli, Nosferatu y Slasher. La tier list de killers los ordena por estadísticas. Esta página trata de cómo vencerlos.
Reglas que funcionan contra todos los killers
Aparecen en casi todas las páginas de killers, así que apréndelas primero.
- Un aturdimiento cancela una habilidad. La wiki dice que aturdir a 1x1x1x1 durante cualquier habilidad la cancela, incluso una ya lanzada. La misma lógica aplica a los windups largos de Noli, John Doe y Azure.
- Los sonidos importan. Mass Infection y Unstable Eye (1x1x1x1), las plantas de Azure y las habilidades de Noli se anuncian solas. Escucha y cambia de dirección.
- Mantente cerca de tus compañeros, pero no todos en un solo montón. Las habilidades de Nosferatu casi siempre golpean a un solo objetivo, y Slasher se describe como débil contra un buen trabajo en equipo. Estar junto al jugador perseguido te permite aturdir o bloquear el paso.
- Los loops vencen a varios killers. Guest 666 está «muy contrarrestado por los loops» y Noli está «muy contrarrestado por los loops gruesos».
- La altura y el diseño del mapa importan. 1x1x1x1 no puede apuntar hacia arriba. John Doe sufre en mapas abiertos como Planet Voss y Glass Houses. Mira la guía de mapas para saber dónde aparece cada diseño.
- Cuida tu stamina. Slasher se describe como casi inútil sin manejar la stamina, y el Golem de Azure tiene poca stamina.
Tabla de matchups
| Killer | Estilo | Con qué batalla | Mejor respuesta |
|---|---|---|---|
| Azure | Controla zonas con plantas | Sin habilidad de rastreo, sprint base lento | Camina junto a las plantas, juega sigiloso, agrúpate |
| 1x1x1x1 | Francotirador a distancia | Altura, aturdimientos, la velocidad de carrera más lenta | Mantente en altura y aturde durante el wind-up |
| c00lkidd | Escaramuzador rápido | Poca vida, M1 corto, dash fallado | Esquiva Walkspeed Override, mata a los bots de pizza |
| Guest 666 | Bruiser veloz | Loops, esquinas cerradas, hitbox enorme | Haz loops y usa trampas o sentries |
| John Doe | Trampero | Mapas abiertos, wind-ups lentos de las trampas | Muévete temprano, salta o evita las trampas |
| Noli | Tramposo | Windups, loops gruesos, hitbox pequeña del dash | Empieza tú la persecución |
| Nosferatu | Todoterreno | Grupos, clones, Cataclysm lento | Mantente con el grupo, sal del camino |
| Slasher | Peleador cuerpo a cuerpo | Trabajo en equipo, stamina, sin ataques a distancia | Aturde una vez y corre |
Azure
Azure gana llenando el mapa de plantas y castigando a quienes corren entre ellas. La wiki señala que sus plantas se activan con el sonido y se pueden desarmar caminando en lugar de correr cerca de ellas una vez que terminan de florecer. No tiene habilidad de rastreo, así que el consejo estándar es jugar con sigilo. Además tiene una velocidad de sprint base baja y ninguna forma de ganar velocidad, a diferencia de otros killers lentos.
Qué hacer:
- Camina cerca de los Seeker Bulbs a menos que estés en una persecución.
- Si un Seeker Bulb te atrapa, quédate quieto, porque sus proyectiles son rápidos y predicen el movimiento.
- Trata las Vines como carnada. Un survivor hábil puede llevar a Azure a un golpe de Vine que desperdicie la trampa.
- Aturde a Azure mientras usa Enstrangle. La wiki dice que un aturdimiento de Sentinel lo cancela.
- No intentes dejar atrás al Golem en línea recta. Es rápido pero tiene muy poca stamina, así que no puede ganar una persecución larga.
1x1x1x1
1x1x1x1 se describe como el killer más lento en general y depende de proyectiles para compensar. La wiki recomienda mantenerse en altura, porque sus proyectiles no se pueden apuntar hacia arriba, y señala que algunos mapas tienen varios puntos altos parecidos que él puede usar para sorprenderte.
Qué hacer:
- Escucha Unstable Eye y Mass Infection, y aléjate de los generadores cuando los oigas. Los jugadores suelen abrir con Unstable Eye más un golpe de Entanglement.
- Da por hecho que Entanglement está listo cuando empieza una persecución. Su cooldown es de 15 segundos y te arrastra durante 0.85 a 1.25 segundos.
- Atúrdelo durante Mass Infection. El wind-up es largo, y un aturdimiento como el One Shot de Chance o el Slash de Shedletsky lo cancela. Two Time necesita un backstab para aturdir.
- Evita las líneas rectas cuando sus habilidades están activas.
- Si juegas con Guest 1337, puedes golpear a los minions para eliminarlos.
Desde la actualización de Slasher, su daño base cuerpo a cuerpo es de 20 con un windup lento, así que un juke funciona si han pasado al menos 1 a 2 segundos desde su último slash.
c00lkidd
c00lkidd es rápido, con la mayor velocidad de sprint (empatado con Slasher), y Walkspeed Override le da una ráfaga de velocidad de 90. También es difícil de esquivar en una carrera recta porque el dash tiene una hitbox grande. La wiki lista sus debilidades: el alcance de M1 más corto, nada de rastreo real, habilidades que fallan contra jugadores con experiencia y poca vida para ser un killer. Fallar Walkspeed Override «puede reiniciar fácilmente una persecución».
Qué hacer:
- No corras en línea recta cuando Walkspeed Override esté disponible. Provócalo y luego cambia de dirección. Si falla, ganas distancia.
- Mata o distrae a los bots de Pizza Delivery. La wiki dice que alguien más puede distraerlos o que puedes destruirlos.
- Usa el clon de 007n7 antes de que haga el dash; el daño y la embestida pueden ir al clon.
- Coordina los aturdimientos. Un equipo de Sentinels, como varios jugadores de Chance, puede matarlo por su poca vida.
Guest 666
Guest 666 es más fuerte en mapas abiertos y más débil en los retorcidos. La wiki lo llama el killer más grande, lo que lo hace fácil de ver y de aturdir, y dice que los loops lo contrarrestan. Su Blood Hunt le permite reducir el tiempo de aturdimiento y contrarrestar las habilidades Undetectable, así que Noob, 007n7 y Two Time pierden parte de sus trucos habituales.
Qué hacer:
- Haz loops en esquinas cerradas y estructuras gruesas; evita los mapas grandes y abiertos.
- Deja que Taph y Builderman aprovechen su tamaño con trampas y sentries.
- Bloquéalo con el Slateskin de Noob o los clones de 007n7.
- Usa su habilidad de leer auras en su contra. La wiki dice que lo deja inmóvil unos 4 segundos.
- Ten cuidado con la curación. Hemorrhage detiene la curación, así que los Medkits son más débiles una vez que te ha golpeado.
- Jane Doe es un buen matchup; su gran hitbox de colisión hace fácil acertar Crystal Pitch.
John Doe
John Doe es el killer «más dependiente del mapa» según la wiki. Corrupt Energy y Digital Footprints son trampas con un wind-up muy largo, así que la idea es verlas venir. Las Digital Footprints aplican Slowness II durante 10 segundos, pero la wiki dice que Veeronica puede golpear una pared para reducirlo a 2.5 segundos de Slowness IV, y que puede saltar sobre ambas habilidades de trampa.
Qué hacer:
- Aléjate en cuanto empiece el wind-up.
- Recuerda que aturdirlo durante el windup de Corrupt Energy activa su pasiva Unstoppable, así que un aturdimiento ahí puede ayudarlo.
- Usa el Tripwire de Taph o el Plasma Beam de Dusekkar para aplicar Slowness y cancelar la velocidad que John Doe gana con Digital Footprints.
- Jane Doe puede castigar el end lag de Corrupt Energy.
- Los Sentinels que pisen Digital Footprints pueden usar el aumento de velocidad para conectar un aturdimiento.
Su Slash hace el mayor daño base de cualquier M1 (28), y con 2,300 HP es muy difícil de matar, así que evita intercambiar golpes.
Noli
Noli depende de la sorpresa. La wiki dice que «batalla mucho» si los survivors empiezan la persecución primero, porque sus windups son largos. Su terror radius es 20 studs mayor que el normal, empatado con Guest 666, pero las alucinaciones y los generadores falsos pueden enmascararlo.
Qué hacer:
- Escucha el terror radius más grande y reacciona antes de que se teletransporte con Observant.
- Esquiva Void Rush; la hitbox es pequeña y necesita dos golpes para hacer mucho daño.
- Coloca trampas. Las trampas de Taph en los generadores y los sentries de Builderman pueden detener Void Rush.
- Usa loops gruesos.
- Contra generadores falsos y espejismos, comprueba que lo que ves sea real antes de comprometerte.
Nosferatu
Nosferatu es un todoterreno con muchos invincibility frames, así que es difícil aturdirlo a mitad de una habilidad. Su debilidad son los grupos. La mayoría de sus ataques golpean a un solo objetivo, y el bodyblocking o el sandbagging de los compañeros funciona muy bien contra él. El clon de 007n7 también lo contrarresta con facilidad.
Qué hacer:
- Mantente cerca de otros survivors en lugar de correr solo.
- Sal del camino de Cataclysm en cuanto empiece. Sus charcos de sangre no son instantáneos, así que tienes tiempo.
- Gana el minijuego de Bloodhook. Un reel-in exitoso te atrae, pero si falla pierde mucho terreno.
- Chance, Two Time y Shedletsky pueden castigar un Bloodhook fallido, y Guest 1337 puede bloquear sin problema cuando el minijuego sale bien.
Slasher
Slasher tiene el mayor daño: Gashing Wound golpea hasta por 50 (70 enfurecido). No tiene ataques a distancia, ninguna forma de acelerarse ni de ralentizar a los survivors, y sus habilidades lo castigan si se queda sin stamina.
Qué hacer:
- Atúrdelo una vez con un Sentinel y corre. Un solo aturdimiento puede terminar la persecución.
- Haz que gaste stamina. Raging Pace solo es una herramienta de stamina gratis cuando ya va ganando.
- Contra el backstab de Two Time, un Slasher que se voltea y usa Gashing Wound te quita casi toda la vida, así que no hagas backstab a ciegas.
- Usa el Bloxy Cola de Noob con cuidado: la wiki recomienda que Slasher cambie de objetivo porque no tiene cómo cerrar la distancia.
Para saber cómo se acumulan los aturdimientos, la lentitud y la curación, lee la guía de efectos de estado. Los survivors se cubren en la tier list de survivors.
Errores comunes
- Correr en línea recta contra Azure, 1x1x1x1 y c00lkidd.
- Pelear solo. Nosferatu y Slasher quieren objetivos aislados.
- Correr junto a las plantas. Camina cerca de las plantas de Azure fuera de una persecución.
- Aturdir en el momento equivocado. Contra John Doe, un aturdimiento durante el windup de Corrupt Energy puede activar su pasiva.
- Usar Medkits contra Guest 666. Hemorrhage los bloquea.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se contrarresta a Azure en Forsaken?
Camina cerca de sus plantas en lugar de correr, quédate quieto cuando un Seeker Bulb te atrape, atúrdelo durante Enstrangle y mantente con tus compañeros.
¿Cómo se contrarresta a 1x1x1x1 en Forsaken?
Mantente en terreno elevado, porque sus proyectiles no pueden apuntar hacia arriba, y atúrdelo durante Mass Infection para cancelarla.
¿Qué killer es más débil al trabajo en equipo en Forsaken?
Slasher se describe como débil contra un buen trabajo en equipo, y Nosferatu batalla contra los grupos y el body blocking.
¿Qué survivors contrarrestan a Guest 666?
Taph y Builderman aprovechan su gran tamaño, Noob y 007n7 lo bloquean, y Jane Doe acierta Crystal Pitch con facilidad contra su hitbox.
¿Los aturdimientos funcionan con todos los killers en Forsaken?
Cancelan la mayoría de las habilidades, incluidas las de 1x1x1x1, pero Nosferatu tiene invincibility frames durante muchas habilidades, y John Doe obtiene su pasiva Unstoppable con algunos aturdimientos.

