Todo killer de Forsaken tem um plano, e todo plano tem uma brecha. As páginas de killers da wiki de Forsaken listam fraquezas e dicas do lado dos survivors para os oito killers, e lidas em conjunto dão uma ideia clara do que cada um teme: altura, loops, atordoamentos, aliados por perto ou simplesmente se mover na hora certa. Este guia vira essa informação do avesso e a transforma em uma folha de matchups para survivors.
Se você quer os status, as habilidades e os custos de desbloqueio dos próprios killers, cada um tem a sua página: Azure, 1x1x1x1, c00lkidd, Guest 666, John Doe, Noli, Nosferatu e Slasher. A tier list de killers os ranqueia pelos status. Esta página é sobre como vencê-los.
Regras que funcionam contra todos os killers
Elas aparecem em quase todas as páginas de killers, então aprenda primeiro.
- Um atordoamento cancela uma habilidade. A wiki diz que atordoar o 1x1x1x1 durante qualquer habilidade a cancela, até uma que já foi lançada. A mesma lógica vale para os windups longos de Noli, John Doe e Azure.
- O som importa. Mass Infection e Unstable Eye (1x1x1x1), as plantas do Azure e as habilidades do Noli se anunciam sozinhas. Escute e mude de direção.
- Fique perto dos aliados, mas não todos num bolo só. As habilidades do Nosferatu quase sempre acertam um único alvo, e o Slasher é descrito como fraco contra bom trabalho em equipe. Ficar ao lado de quem está sendo perseguido permite atordoar ou bloquear o caminho.
- Loops vencem vários killers. O Guest 666 é "fortemente counterado por loops" e o Noli é "fortemente counterado por loops grossos".
- Altura e layout do mapa importam. O 1x1x1x1 não consegue mirar para cima. O John Doe sofre em mapas abertos como Planet Voss e Glass Houses. Veja o guia de mapas para saber onde cada layout aparece.
- Cuide da stamina. O Slasher é descrito como quase inútil sem controle de stamina, e o Golem do Azure tem pouca stamina.
Tabela de matchups
| Killer | Estilo | Com o que sofre | Melhor resposta |
|---|---|---|---|
| Azure | Zoner com plantas | Sem habilidade de rastreio, sprint base lento | Ande perto das plantas, jogue furtivo, fique em grupo |
| 1x1x1x1 | Sniper à distância | Altura, atordoamentos, a menor velocidade de corrida | Fique em local elevado e atordoe durante o wind-up |
| c00lkidd | Skirmisher rápido | Pouca vida, M1 curto, dash errado | Esquive do Walkspeed Override, mate os bots de pizza |
| Guest 666 | Bruiser veloz | Loops, cantos fechados, hitbox enorme | Faça loop e use armadilhas ou sentries |
| John Doe | Armadilheiro | Mapas abertos, wind-ups lentos das armadilhas | Mova-se cedo, pule ou evite as armadilhas |
| Noli | Trickster | Windups, loops grossos, hitbox pequena do dash | Comece você a perseguição |
| Nosferatu | All-rounder | Grupos, clones, Cataclysm lento | Fiquem juntos, saia do caminho |
| Slasher | Brigador corpo a corpo | Trabalho em equipe, stamina, sem ataques à distância | Atordoe uma vez e corra |
Azure
O Azure vence enchendo o mapa de plantas e punindo quem corre por elas. A wiki observa que as plantas dele são ativadas pelo som e podem ser desarmadas andando em vez de correr perto delas depois que terminam de florescer. Ele não tem habilidade de rastreio, então a dica padrão é jogar de forma furtiva. Ele também tem velocidade de sprint base baixa e nenhuma forma de ganhar velocidade, ao contrário de outros killers lentos.
O que fazer:
- Ande perto dos Seeker Bulbs, a não ser que esteja em perseguição.
- Se um Seeker Bulb pegar você, fique parado, porque os projéteis dele são rápidos e preveem o movimento.
- Trate as Vines como isca. Um survivor habilidoso pode atrair o Azure para um golpe de Vine que desperdiça a armadilha.
- Atordoe o Azure enquanto ele usa Enstrangle. A wiki diz que um atordoamento de Sentinel a cancela.
- Não tente correr mais que o Golem em linha reta. Ele é rápido, mas tem muito pouca stamina, então não consegue vencer uma perseguição longa.
1x1x1x1
O 1x1x1x1 é descrito como o killer mais lento em geral e depende de projéteis para compensar. A wiki recomenda ficar em locais elevados, porque os projéteis dele não podem ser mirados para cima, e observa que alguns mapas têm vários pontos altos parecidos que ele pode usar para te surpreender.
O que fazer:
- Escute o Unstable Eye e o Mass Infection, e saia de perto dos geradores quando ouvir. Os jogadores costumam abrir com Unstable Eye mais um golpe de Entanglement.
- Assuma que o Entanglement está pronto quando a perseguição começa. O cooldown é de 15 segundos e ele puxa você por 0.85 a 1.25 segundo.
- Atordoe-o durante o Mass Infection. O wind-up é longo, e um atordoamento como o One Shot do Chance ou o Slash do Shedletsky o cancela. O Two Time precisa de um backstab para atordoar.
- Evite linhas retas quando as habilidades dele estiverem ativas.
- Se você joga de Guest 1337, pode socar os minions para removê-los.
Desde a atualização do Slasher, o dano base corpo a corpo dele é 20 com um windup lento, então um juke funciona se tiverem passado pelo menos 1 a 2 segundos desde o último slash.
c00lkidd
O c00lkidd é rápido, com a maior velocidade de sprint (empatado com o Slasher), e o Walkspeed Override dá a ele uma explosão de velocidade de 90. Ele também é difícil de esquivar numa corrida reta porque o dash tem uma hitbox grande. A wiki lista as fraquezas dele: o menor alcance de M1, nenhum rastreio de verdade, habilidades que erram contra jogadores experientes e pouca vida para um killer. Errar o Walkspeed Override "pode reiniciar facilmente uma perseguição".
O que fazer:
- Não corra reto quando o Walkspeed Override estiver disponível. Faça ele gastar e depois mude de direção. Se ele errar, você ganha distância.
- Mate ou distraia os bots de Pizza Delivery. A wiki diz que outra pessoa pode distraí-los ou você pode destruí-los.
- Use o clone do 007n7 antes de ele dar o dash; o dano e o bote podem ir para o clone.
- Coordenem os atordoamentos. Um time de Sentinels, como vários jogadores de Chance, pode matá-lo por causa da pouca vida dele.
Guest 666
O Guest 666 é mais forte em mapas abertos e mais fraco nos cheios de curvas. A wiki o chama de maior killer, o que o torna fácil de ver e atordoar, e diz que os loops o neutralizam. O Blood Hunt dele permite reduzir o tempo de atordoamento e neutralizar habilidades Undetectable, então Noob, 007n7 e Two Time perdem parte dos truques de sempre.
O que fazer:
- Faça loop em cantos fechados e estruturas grossas; evite mapas grandes e abertos.
- Deixe o Taph e o Builderman explorarem o tamanho dele com armadilhas e sentries.
- Bloqueie-o com o Slateskin do Noob ou os clones do 007n7.
- Use a habilidade de ler auras dele contra ele. A wiki diz que isso o deixa imóvel por cerca de 4 segundos.
- Cuidado com a cura. O Hemorrhage impede a cura, então os Medkits ficam mais fracos depois que ele acertou você.
- A Jane Doe é um bom matchup; a hitbox de colisão grande dele facilita acertar o Crystal Pitch.
John Doe
O John Doe é o killer "mais dependente do mapa" segundo a wiki. Corrupt Energy e Digital Footprints são armadilhas com um wind-up muito longo, então a ideia é vê-las chegando. As Digital Footprints aplicam Slowness II por 10 segundos, mas a wiki diz que a Veeronica pode bater numa parede para reduzir isso a 2.5 segundos de Slowness IV, e que ela pode pular as duas habilidades de armadilha.
O que fazer:
- Saia de perto assim que o wind-up começar.
- Lembre que atordoá-lo durante o windup do Corrupt Energy ativa a passiva Unstoppable dele, então um atordoamento nessa hora pode ajudá-lo.
- Use o Tripwire do Taph ou o Plasma Beam do Dusekkar para aplicar Slowness e cancelar a velocidade que o John Doe ganha com as Digital Footprints.
- A Jane Doe pode punir o end lag do Corrupt Energy.
- Sentinels que pisarem nas Digital Footprints podem usar o aumento de velocidade para acertar um atordoamento.
O Slash dele causa o maior dano base de qualquer M1 (28), e com 2,300 HP ele é muito difícil de matar, então evite trocar golpes.
Noli
O Noli depende da surpresa. A wiki diz que ele "sofre muito" se os survivors começarem a perseguição primeiro, porque os windups dele são longos. O terror radius dele é 20 studs maior que o normal, empatado com o Guest 666, mas alucinações e geradores falsos podem mascará-lo.
O que fazer:
- Ouça o terror radius maior e reaja antes de ele se teleportar com o Observant.
- Esquive do Void Rush; a hitbox é pequena e ele precisa de dois acertos para causar muito dano.
- Coloque armadilhas. Armadilhas do Taph nos geradores e sentries do Builderman podem parar o Void Rush.
- Use loops grossos.
- Contra geradores falsos e miragens, confira se o que você vê é real antes de se comprometer.
Nosferatu
O Nosferatu é um all-rounder com muitos invincibility frames, então é difícil atordoá-lo no meio de uma habilidade. A fraqueza dele são os grupos. A maioria dos ataques dele acerta só um alvo, e o bodyblock ou o sandbagging dos aliados funciona bem contra ele. O clone do 007n7 também o neutraliza com facilidade.
O que fazer:
- Fique perto de outros survivors em vez de correr sozinho.
- Saia do caminho do Cataclysm assim que ele começar. As poças de sangue não são instantâneas, então você tem tempo.
- Vença o minigame do Bloodhook. Um reel-in bem-sucedido puxa você, mas se errar ele perde muito terreno.
- Chance, Two Time e Shedletsky podem punir um Bloodhook errado, e o Guest 1337 pode bloquear à vontade quando o minigame dá certo.
Slasher
O Slasher tem o maior dano: o Gashing Wound acerta até 50 (70 enfurecido). Ele não tem ataques à distância, nenhuma forma de se acelerar nem de desacelerar os survivors, e as habilidades dele o punem se a stamina acabar.
O que fazer:
- Atordoe-o uma vez com um Sentinel e corra. Um único atordoamento pode acabar com a perseguição.
- Faça ele gastar stamina. O Raging Pace só é uma ferramenta de stamina de graça quando ele já está ganhando.
- Contra o backstab do Two Time, um Slasher que se vira e usa o Gashing Wound tira a maior parte da sua vida, então não dê backstab às cegas.
- Use o Bloxy Cola do Noob com cuidado: a wiki recomenda que o Slasher troque de alvo porque ele não tem como fechar a distância.
Para saber como atordoamentos, lentidão e cura se acumulam, leia o guia de efeitos de status. Os survivors são tratados na tier list de survivors.
Erros comuns
- Correr em linha reta contra Azure, 1x1x1x1 e c00lkidd.
- Lutar sozinho. Nosferatu e Slasher querem alvos isolados.
- Correr junto das plantas. Ande perto das plantas do Azure fora de perseguição.
- Atordoar na hora errada. Contra o John Doe, um atordoamento durante o windup do Corrupt Energy pode ativar a passiva dele.
- Usar Medkits contra o Guest 666. O Hemorrhage os bloqueia.
Perguntas frequentes
Como counterar o Azure em Forsaken?
Ande perto das plantas dele em vez de correr, fique parado quando um Seeker Bulb pegar você, atordoe-o durante o Enstrangle e fique com os aliados.
Como counterar o 1x1x1x1 em Forsaken?
Fique em terreno elevado, porque os projéteis dele não conseguem mirar para cima, e atordoe-o durante o Mass Infection para cancelá-lo.
Qual killer é mais fraco contra trabalho em equipe em Forsaken?
O Slasher é descrito como fraco contra bom trabalho em equipe, e o Nosferatu sofre contra grupos e body block.
Quais survivors counteram o Guest 666?
Taph e Builderman exploram o tamanho grande dele, Noob e 007n7 o bloqueiam, e a Jane Doe acerta o Crystal Pitch com facilidade contra a hitbox dele.
Os atordoamentos funcionam em todos os killers de Forsaken?
Eles cancelam a maioria das habilidades, inclusive as do 1x1x1x1, mas o Nosferatu tem invincibility frames durante muitas habilidades, e o John Doe ganha a passiva Unstoppable com alguns atordoamentos.

