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Counters de killers de Forsaken: como vencer o Azure, o 1x1x1x1 e todos os killers

Por RBLXGUIDEquinta-feira, 5 de novembro de 20268 min de leitura

Resumo rápido

Uma folha de matchups para survivors com os 8 killers de Forsaken: com o que cada um sofre, quais sons escutar e quais survivors os counteram melhor.

Todo killer de Forsaken tem um plano, e todo plano tem uma brecha. As páginas de killers da wiki de Forsaken listam fraquezas e dicas do lado dos survivors para os oito killers, e lidas em conjunto dão uma ideia clara do que cada um teme: altura, loops, atordoamentos, aliados por perto ou simplesmente se mover na hora certa. Este guia vira essa informação do avesso e a transforma em uma folha de matchups para survivors.

Se você quer os status, as habilidades e os custos de desbloqueio dos próprios killers, cada um tem a sua página: Azure, 1x1x1x1, c00lkidd, Guest 666, John Doe, Noli, Nosferatu e Slasher. A tier list de killers os ranqueia pelos status. Esta página é sobre como vencê-los.

Regras que funcionam contra todos os killers

Elas aparecem em quase todas as páginas de killers, então aprenda primeiro.

  • Um atordoamento cancela uma habilidade. A wiki diz que atordoar o 1x1x1x1 durante qualquer habilidade a cancela, até uma que já foi lançada. A mesma lógica vale para os windups longos de Noli, John Doe e Azure.
  • O som importa. Mass Infection e Unstable Eye (1x1x1x1), as plantas do Azure e as habilidades do Noli se anunciam sozinhas. Escute e mude de direção.
  • Fique perto dos aliados, mas não todos num bolo só. As habilidades do Nosferatu quase sempre acertam um único alvo, e o Slasher é descrito como fraco contra bom trabalho em equipe. Ficar ao lado de quem está sendo perseguido permite atordoar ou bloquear o caminho.
  • Loops vencem vários killers. O Guest 666 é "fortemente counterado por loops" e o Noli é "fortemente counterado por loops grossos".
  • Altura e layout do mapa importam. O 1x1x1x1 não consegue mirar para cima. O John Doe sofre em mapas abertos como Planet Voss e Glass Houses. Veja o guia de mapas para saber onde cada layout aparece.
  • Cuide da stamina. O Slasher é descrito como quase inútil sem controle de stamina, e o Golem do Azure tem pouca stamina.

Tabela de matchups

KillerEstiloCom o que sofreMelhor resposta
AzureZoner com plantasSem habilidade de rastreio, sprint base lentoAnde perto das plantas, jogue furtivo, fique em grupo
1x1x1x1Sniper à distânciaAltura, atordoamentos, a menor velocidade de corridaFique em local elevado e atordoe durante o wind-up
c00lkiddSkirmisher rápidoPouca vida, M1 curto, dash erradoEsquive do Walkspeed Override, mate os bots de pizza
Guest 666Bruiser velozLoops, cantos fechados, hitbox enormeFaça loop e use armadilhas ou sentries
John DoeArmadilheiroMapas abertos, wind-ups lentos das armadilhasMova-se cedo, pule ou evite as armadilhas
NoliTricksterWindups, loops grossos, hitbox pequena do dashComece você a perseguição
NosferatuAll-rounderGrupos, clones, Cataclysm lentoFiquem juntos, saia do caminho
SlasherBrigador corpo a corpoTrabalho em equipe, stamina, sem ataques à distânciaAtordoe uma vez e corra

Azure

O Azure vence enchendo o mapa de plantas e punindo quem corre por elas. A wiki observa que as plantas dele são ativadas pelo som e podem ser desarmadas andando em vez de correr perto delas depois que terminam de florescer. Ele não tem habilidade de rastreio, então a dica padrão é jogar de forma furtiva. Ele também tem velocidade de sprint base baixa e nenhuma forma de ganhar velocidade, ao contrário de outros killers lentos.

O que fazer:

  • Ande perto dos Seeker Bulbs, a não ser que esteja em perseguição.
  • Se um Seeker Bulb pegar você, fique parado, porque os projéteis dele são rápidos e preveem o movimento.
  • Trate as Vines como isca. Um survivor habilidoso pode atrair o Azure para um golpe de Vine que desperdiça a armadilha.
  • Atordoe o Azure enquanto ele usa Enstrangle. A wiki diz que um atordoamento de Sentinel a cancela.
  • Não tente correr mais que o Golem em linha reta. Ele é rápido, mas tem muito pouca stamina, então não consegue vencer uma perseguição longa.

1x1x1x1

O 1x1x1x1 é descrito como o killer mais lento em geral e depende de projéteis para compensar. A wiki recomenda ficar em locais elevados, porque os projéteis dele não podem ser mirados para cima, e observa que alguns mapas têm vários pontos altos parecidos que ele pode usar para te surpreender.

O que fazer:

  • Escute o Unstable Eye e o Mass Infection, e saia de perto dos geradores quando ouvir. Os jogadores costumam abrir com Unstable Eye mais um golpe de Entanglement.
  • Assuma que o Entanglement está pronto quando a perseguição começa. O cooldown é de 15 segundos e ele puxa você por 0.85 a 1.25 segundo.
  • Atordoe-o durante o Mass Infection. O wind-up é longo, e um atordoamento como o One Shot do Chance ou o Slash do Shedletsky o cancela. O Two Time precisa de um backstab para atordoar.
  • Evite linhas retas quando as habilidades dele estiverem ativas.
  • Se você joga de Guest 1337, pode socar os minions para removê-los.

Desde a atualização do Slasher, o dano base corpo a corpo dele é 20 com um windup lento, então um juke funciona se tiverem passado pelo menos 1 a 2 segundos desde o último slash.

c00lkidd

O c00lkidd é rápido, com a maior velocidade de sprint (empatado com o Slasher), e o Walkspeed Override dá a ele uma explosão de velocidade de 90. Ele também é difícil de esquivar numa corrida reta porque o dash tem uma hitbox grande. A wiki lista as fraquezas dele: o menor alcance de M1, nenhum rastreio de verdade, habilidades que erram contra jogadores experientes e pouca vida para um killer. Errar o Walkspeed Override "pode reiniciar facilmente uma perseguição".

O que fazer:

  • Não corra reto quando o Walkspeed Override estiver disponível. Faça ele gastar e depois mude de direção. Se ele errar, você ganha distância.
  • Mate ou distraia os bots de Pizza Delivery. A wiki diz que outra pessoa pode distraí-los ou você pode destruí-los.
  • Use o clone do 007n7 antes de ele dar o dash; o dano e o bote podem ir para o clone.
  • Coordenem os atordoamentos. Um time de Sentinels, como vários jogadores de Chance, pode matá-lo por causa da pouca vida dele.

Guest 666

O Guest 666 é mais forte em mapas abertos e mais fraco nos cheios de curvas. A wiki o chama de maior killer, o que o torna fácil de ver e atordoar, e diz que os loops o neutralizam. O Blood Hunt dele permite reduzir o tempo de atordoamento e neutralizar habilidades Undetectable, então Noob, 007n7 e Two Time perdem parte dos truques de sempre.

O que fazer:

  • Faça loop em cantos fechados e estruturas grossas; evite mapas grandes e abertos.
  • Deixe o Taph e o Builderman explorarem o tamanho dele com armadilhas e sentries.
  • Bloqueie-o com o Slateskin do Noob ou os clones do 007n7.
  • Use a habilidade de ler auras dele contra ele. A wiki diz que isso o deixa imóvel por cerca de 4 segundos.
  • Cuidado com a cura. O Hemorrhage impede a cura, então os Medkits ficam mais fracos depois que ele acertou você.
  • A Jane Doe é um bom matchup; a hitbox de colisão grande dele facilita acertar o Crystal Pitch.

John Doe

O John Doe é o killer "mais dependente do mapa" segundo a wiki. Corrupt Energy e Digital Footprints são armadilhas com um wind-up muito longo, então a ideia é vê-las chegando. As Digital Footprints aplicam Slowness II por 10 segundos, mas a wiki diz que a Veeronica pode bater numa parede para reduzir isso a 2.5 segundos de Slowness IV, e que ela pode pular as duas habilidades de armadilha.

O que fazer:

  • Saia de perto assim que o wind-up começar.
  • Lembre que atordoá-lo durante o windup do Corrupt Energy ativa a passiva Unstoppable dele, então um atordoamento nessa hora pode ajudá-lo.
  • Use o Tripwire do Taph ou o Plasma Beam do Dusekkar para aplicar Slowness e cancelar a velocidade que o John Doe ganha com as Digital Footprints.
  • A Jane Doe pode punir o end lag do Corrupt Energy.
  • Sentinels que pisarem nas Digital Footprints podem usar o aumento de velocidade para acertar um atordoamento.

O Slash dele causa o maior dano base de qualquer M1 (28), e com 2,300 HP ele é muito difícil de matar, então evite trocar golpes.

Noli

O Noli depende da surpresa. A wiki diz que ele "sofre muito" se os survivors começarem a perseguição primeiro, porque os windups dele são longos. O terror radius dele é 20 studs maior que o normal, empatado com o Guest 666, mas alucinações e geradores falsos podem mascará-lo.

O que fazer:

  • Ouça o terror radius maior e reaja antes de ele se teleportar com o Observant.
  • Esquive do Void Rush; a hitbox é pequena e ele precisa de dois acertos para causar muito dano.
  • Coloque armadilhas. Armadilhas do Taph nos geradores e sentries do Builderman podem parar o Void Rush.
  • Use loops grossos.
  • Contra geradores falsos e miragens, confira se o que você vê é real antes de se comprometer.

Nosferatu

O Nosferatu é um all-rounder com muitos invincibility frames, então é difícil atordoá-lo no meio de uma habilidade. A fraqueza dele são os grupos. A maioria dos ataques dele acerta só um alvo, e o bodyblock ou o sandbagging dos aliados funciona bem contra ele. O clone do 007n7 também o neutraliza com facilidade.

O que fazer:

  • Fique perto de outros survivors em vez de correr sozinho.
  • Saia do caminho do Cataclysm assim que ele começar. As poças de sangue não são instantâneas, então você tem tempo.
  • Vença o minigame do Bloodhook. Um reel-in bem-sucedido puxa você, mas se errar ele perde muito terreno.
  • Chance, Two Time e Shedletsky podem punir um Bloodhook errado, e o Guest 1337 pode bloquear à vontade quando o minigame dá certo.

Slasher

O Slasher tem o maior dano: o Gashing Wound acerta até 50 (70 enfurecido). Ele não tem ataques à distância, nenhuma forma de se acelerar nem de desacelerar os survivors, e as habilidades dele o punem se a stamina acabar.

O que fazer:

  • Atordoe-o uma vez com um Sentinel e corra. Um único atordoamento pode acabar com a perseguição.
  • Faça ele gastar stamina. O Raging Pace só é uma ferramenta de stamina de graça quando ele já está ganhando.
  • Contra o backstab do Two Time, um Slasher que se vira e usa o Gashing Wound tira a maior parte da sua vida, então não dê backstab às cegas.
  • Use o Bloxy Cola do Noob com cuidado: a wiki recomenda que o Slasher troque de alvo porque ele não tem como fechar a distância.

Para saber como atordoamentos, lentidão e cura se acumulam, leia o guia de efeitos de status. Os survivors são tratados na tier list de survivors.

Erros comuns

  • Correr em linha reta contra Azure, 1x1x1x1 e c00lkidd.
  • Lutar sozinho. Nosferatu e Slasher querem alvos isolados.
  • Correr junto das plantas. Ande perto das plantas do Azure fora de perseguição.
  • Atordoar na hora errada. Contra o John Doe, um atordoamento durante o windup do Corrupt Energy pode ativar a passiva dele.
  • Usar Medkits contra o Guest 666. O Hemorrhage os bloqueia.

Perguntas frequentes

Como counterar o Azure em Forsaken?

Ande perto das plantas dele em vez de correr, fique parado quando um Seeker Bulb pegar você, atordoe-o durante o Enstrangle e fique com os aliados.

Como counterar o 1x1x1x1 em Forsaken?

Fique em terreno elevado, porque os projéteis dele não conseguem mirar para cima, e atordoe-o durante o Mass Infection para cancelá-lo.

Qual killer é mais fraco contra trabalho em equipe em Forsaken?

O Slasher é descrito como fraco contra bom trabalho em equipe, e o Nosferatu sofre contra grupos e body block.

Quais survivors counteram o Guest 666?

Taph e Builderman exploram o tamanho grande dele, Noob e 007n7 o bloqueiam, e a Jane Doe acerta o Crystal Pitch com facilidade contra a hitbox dele.

Os atordoamentos funcionam em todos os killers de Forsaken?

Eles cancelam a maioria das habilidades, inclusive as do 1x1x1x1, mas o Nosferatu tem invincibility frames durante muitas habilidades, e o John Doe ganha a passiva Unstoppable com alguns atordoamentos.

Pontos-chave

  • Um jogador é o Killer e o resto são Survivors que cumprem os objetivos do mapa até o tempo acabar.
  • Quase todos os personagens e skins são comprados com Player Points, ganhos jogando rodadas.
  • Forsaken não tem sistema de códigos: qualquer lista de códigos é falsa.
  • Mudanças de balanceamento são frequentes: confira o histórico de versões antes de escolher um personagem.