Boom Jump
Ability Spin
35 %
cualquier habilidad Rare
Lucky Ability Spin
50 %
cualquier habilidad Rare
Enfriamiento
—
Salida
—
Qué hace
- Lanza al instante al jugador a un salto muy alto y de altura fija, por lo que el Style equipado no cambia cuánto sube.
- Permite elevarse por encima de los bloqueadores y rematar hacia abajo; el remate no tiene que hacerse en el punto más alto, cualquier momento durante la habilidad sirve con buen tiempo.
- La wiki sugiere usarla desde la línea de ataque (cuadro interior), donde también se pueden interceptar balones altos y libres.
- La wiki anota que a veces no hace nada al activarse, por motivos desconocidos.
- Un Moonball o un Zero Gravity Set se pueden rematar mientras siguen flotando, pero el tiempo para Boom Jump es más estricto.
Sobre Boom Jump
Boom Jump es una habilidad Rare permanente que lanza al jugador en línea recta hacia arriba hasta un salto muy alto de altura fija. La wiki aclara que el remate no tiene que hacerse en el punto más alto: cualquier momento durante la habilidad sirve si el tiempo es bueno.
El efecto está pensado para los atacantes que quieren subir por encima de un bloqueador y rematar hacia abajo sobre él. La wiki sugiere usarla desde la línea de ataque, el cuadro interior, donde también se pueden interceptar balones altos y libres. Combina bien con balones flotantes: un Moonball o un Zero Gravity Set se pueden rematar mientras siguen flotando, aunque el tiempo para Boom Jump es más estricto que de costumbre, y la wiki considera que Boom Jump más Zero Gravity Set es un combo eficaz.
Para conseguirla tiras en un Ability Spin, que cuesta 250 Yen, o en un Lucky Ability Spin. Las probabilidades se indican para toda la rareza Rare y no por habilidad: 35% en una tirada normal y 50% en una Lucky, compartidas con la otra habilidad Rare, Moonball.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace Boom Jump en Volleyball Legends?
Lanza al instante al jugador a un salto muy alto y de altura fija, por lo que el Style equipado no cambia cuánto sube. Permite elevarse por encima de los bloqueadores y rematar hacia abajo; el remate no tiene que hacerse en el punto más alto, cualquier momento durante la habilidad sirve con buen tiempo. La wiki sugiere usarla desde la línea de ataque (cuadro interior), donde también se pueden interceptar balones altos y libres. La wiki anota que a veces no hace nada al activarse, por motivos desconocidos. Un Moonball o un Zero Gravity Set se pueden rematar mientras siguen flotando, pero el tiempo para Boom Jump es más estricto.
¿Cómo se consigue Boom Jump?
Con Ability Spins: la wiki lista 35 % por giro normal y 50 % por Lucky Ability Spin para cualquier habilidad Rare.
Datos tomados de la Volleyball Legends Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-25.