Boom Jump
Ability Spin
35 %
qualquer habilidade Rare
Lucky Ability Spin
50 %
qualquer habilidade Rare
Recarga
—
Lançamento
—
O que faz
- Lança o jogador instantaneamente a um salto muito alto e de altura fixa, então o Style equipado não muda o quanto ele sobe.
- Permite subir acima dos bloqueadores e atacar para baixo; a cortada não precisa ser feita no ponto mais alto, qualquer momento durante a habilidade funciona com bom tempo.
- A wiki sugere usá-la a partir da linha de ataque (quadrado interno), onde também é possível interceptar bolas altas e livres.
- A wiki observa que às vezes ela não faz nada ao ser ativada, por motivos desconhecidos.
- Um Moonball ou um Zero Gravity Set podem ser cortados enquanto ainda flutuam, mas o tempo para Boom Jump é mais exigente.
Sobre Boom Jump
Boom Jump é uma habilidade Rare permanente que lança o jogador reto para cima, até um salto muito alto de altura fixa. A wiki observa que a cortada não precisa acontecer no ponto mais alto: qualquer momento durante a habilidade funciona se o tempo for bom.
O efeito foi feito para atacantes que querem subir acima de um bloqueador e atacar por cima dele. A wiki sugere usá-la a partir da linha de ataque, o quadrado interno, onde também dá para interceptar bolas altas e livres. Combina bem com bolas flutuantes: um Moonball ou um Zero Gravity Set podem ser cortados enquanto ainda flutuam, embora o tempo de Boom Jump seja mais exigente do que o normal, e a wiki considera Boom Jump mais Zero Gravity Set um combo eficaz.
Para obtê-la, você gira em um Ability Spin, que custa 250 Yen, ou em um Lucky Ability Spin. As chances são listadas para toda a raridade Rare, e não por habilidade: 35% em um giro normal e 50% em um Lucky, divididas com a outra habilidade Rare, Moonball.
Perguntas frequentes
O que Boom Jump faz em Volleyball Legends?
Lança o jogador instantaneamente a um salto muito alto e de altura fixa, então o Style equipado não muda o quanto ele sobe. Permite subir acima dos bloqueadores e atacar para baixo; a cortada não precisa ser feita no ponto mais alto, qualquer momento durante a habilidade funciona com bom tempo. A wiki sugere usá-la a partir da linha de ataque (quadrado interno), onde também é possível interceptar bolas altas e livres. A wiki observa que às vezes ela não faz nada ao ser ativada, por motivos desconhecidos. Um Moonball ou um Zero Gravity Set podem ser cortados enquanto ainda flutuam, mas o tempo para Boom Jump é mais exigente.
Como conseguir Boom Jump?
Com Ability Spins: a wiki lista 35 % por giro normal e 50 % por Lucky Ability Spin para qualquer habilidade Rare.
Dados tirados da Volleyball Legends Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-25.