Akari

Estadísticas de Akari
■ Akari ▢ Jinko (el estilo más cercano del mismo rol)
- Remate100
- Salto100
- Colocación40
- Bloqueo60
- Saque60
- Recepción45
- Plancha50
- Velocidad85
La marca amarilla es 100. Algunos estilos la superan; esas barras van en naranja. Son las estimaciones de la wiki.
Rareza y disponibilidad
Style Spin
0,005 %
~20.000 giros
Lucky Style Spin
0,25 %
~400 giros
Salida
24 ene 2026
Update 54
Estado
Limitado
hasta 9 may 2026
Volvió al pool de giros: 2 may 2026
Giros de media = 100 ÷ la probabilidad listada. La pity puede darlo antes; fuera de eso cada giro es independiente.
Ultra Special: Dash
- Un Dash Meter en la parte inferior de la pantalla se carga de forma pasiva cada 10 segundos.
- La dirección del dash se puede ajustar y Dash se puede usar en el aire para moverse y encadenar combos.
- Mastery: carga más rápida en los tiers 1, 2 y 4; Charged Dash (un gran impulso al remate, como Super Spike) en el tier 3; Double Dash en el tier 5.
Sobre Akari
Akari combina Spike 100 y Jump 100 con una Speed de 85 que pocos atacantes comparten. Con la fórmula de estadísticas del sitio (basada en las estadísticas estimadas de la wiki, no en una lista oficial) es el segundo mejor rematador, tier S con 91,8, y el noveno por total con 540. Bloquea en tier A; colocar y recibir bajan a B (Set 40, Bump 45).
Su Ultra Special, Dash, usa un medidor que se carga cada 10 segundos; puedes orientar el dash y usarlo en el aire para combos. La Mastery añade velocidad de carga en los tiers 1, 2 y 4, Charged Dash (un gran impulso al remate, como Super Spike) en el tier 3 y Double Dash en el tier 5. La wiki registra ajustes frecuentes, como un nerf al salto tras un dash en el suelo el 2 de mayo de 2026, revertido el 18 de julio.
Llegó en la Update 54, el 24 de enero de 2026, y volvió el 2 de mayo; quienes la tenían antes lucen una marca OG. Como Ultra exige nivel de cuenta 15, con 0,005% en un Style Spin y 0,25% en un Lucky Style Spin mientras esté disponible.
Maestría de Akari
| Nivel | Retos (en inglés, como en el juego) | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 |
| +15% Charge Speed |
| 2 |
| +15% Charge Speed |
| 3 |
| Charged Dash |
| 4 |
| +10% Charge Speed |
| 5 |
| Double Dash |
Cambios de balance
- buff31 ene 2026Double Dash's cooldown greatly reduced
- buff31 ene 2026Akari can change the in-air move direction after dashing
- nerf2 may 2026Akari cannot jump after dashing on ground
- nerf2 may 2026Low power Dash travels farther
- nerf18 jul 2026Akari cannot Dash in mid-air after blocking or jump-setting
- buff18 jul 2026Reverted Akari's ability to jump after dashing on ground
Las notas de cambios se resumen en inglés a partir de la wiki.
Estilos con estadísticas parecidas
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Akari en Volleyball Legends?
Con giros de estilo: la wiki lista 0,005 % por Style Spin y 0,25 % por Lucky Style Spin, unos 20.000 giros normales de media. Es limitado: sólo sale mientras está en el pool de giros.
¿Cuáles son las mejores estadísticas de Akari?
Remate 100, Salto 100, Velocidad 85. Sus ocho estadísticas suman 540, puesto 9 de 45 estilos.
¿Akari es limitado?
Sí. La wiki lo lista disponible hasta el 7 feb 2026, 9 may 2026. Volvió el 2 may 2026.
Datos tomados de la Volleyball Legends Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego. La wiki marca las estadísticas de los estilos como estimaciones no confirmadas por los desarrolladores; wiki leída el 2026-10-25.





