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Guía de Mastery de Volleyball Legends: tracks, desafíos y recompensas
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Guía de Mastery de Volleyball Legends: tracks, desafíos y recompensas

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Por RBLXGUIDEmiércoles, 4 de noviembre de 202612 min de lectura

Resumen rápido

Doce estilos tienen un track de Mastery de cinco tiers. Qué piden los 300 desafíos, qué paga cada tier de los tracks Secret y Ultra, y qué dice la wiki de los Mastery Skips.

¿Cómo funciona Mastery en Volleyball Legends?

Mastery es un track de desafíos de cinco tiers que tienen 12 estilos: ocho estilos Secret y cuatro estilos Ultra. Cada tier tiene 5 desafíos, y terminar un tier da una recompensa. Los tracks Secret pagan spins y cosméticos, los tracks Ultra pagan mejoras de gameplay. La wiki menciona los Mastery Skips pero no explica cómo funcionan.

Todo lo de aquí sale de la Volleyball Legends Wiki tal como la leímos el 24 de octubre de 2026. Los conteos y totales de esta guía son sumas propias de las tablas de tiers de la wiki. La wiki dice que los Masteries llegaron con el Update 42 en octubre de 2025, y que en el Mastery Level 5 el especial de un estilo Ultra gana una nueva función importante.

Qué estilos tienen un track de Mastery

EstiloRarezaactualización de debutNota de Mastery
HidariSecret40Fecha del track no indicada
JinkoSecret32Fecha del track no indicada
KazanaSecret26Quests agregadas en el Update 47
RokettoSecret82Track desde el lanzamiento, el primer Secret en tenerlo
ShiroSecret85En la página del estilo; fecha no indicada
TaichouSecret23Track agregado en el Update 44
Timeskip OkazuSecret19Track agregado en el Update 44
YoganSecret36Fecha del track no indicada
AkariUltra54Las mejoras Ultra vienen de Mastery
HakkaUltra45Llegó con el sistema Ultra (Update 45)
MamoriUltra92Track más nuevo; a la venta hasta el 31 oct 2026
RoninUltra58Las mejoras Ultra vienen de Mastery

Son 8 estilos Secret y 4 estilos Ultra, 12 tracks, 60 tiers y 300 desafíos. Encho, el estilo Evo, no está en la lista. La wiki dice que los estilos Evo usan un árbol de habilidades de 6 puntos que se ganan con quests de Ranked en lugar de Mastery, y se cubre cerca del final. Los 12 son estilos limitados. La página de Yogan dice Update 32, pero el registro de actualizaciones fecha su debut del 13 de septiembre de 2025 en el Update 36, así que aquí se usa 36. Un track vive en la página de su estilo, así que presumiblemente necesitas tener el estilo para avanzar, aunque la wiki no lo aclara. Nuestra guía de estilos limitados muestra cuándo está a la venta cada uno.

Cómo está armado un track

Todos los tracks tienen la misma forma: tiers del 1 al 5, cinco desafíos cada uno, una recompensa al final de cada tier. El ejemplo de la propia wiki para el tier 1 de Hidari es saques seguidos, remates por el lado izquierdo, MVPs en Ranked, bumps y asistencias. Esto es lo que piden los 300 desafíos.

Tipo de desafíoCantidadEjemplo de los tracks
Victorias de partida61Gana 250 partidas en Ranked
Premios MVP39Sé MVP 200 veces en Ranked
Colocación33Haz Jump Set a la pelota 1,000 veces
Remates28Remata la pelota 1,000 veces
Anotación23Anota 1,000 veces
Asistencias21Asiste 750 veces
Uso de especial y movimiento20Pasa 10,800 segundos usando Jetpack
Bumps18Haz bump 500 veces
Rachas de victorias17Gana 10 partidas seguidas
Aces15Haz ace 250 veces
Saves13Haz save 500 veces
Bloqueos9Bloquea la pelota 500 veces
Saques triples3Consigue 3 saques seguidos 25 veces

Dominan los desafíos basados en resultados. Las victorias de partida (61), los premios MVP (39) y las rachas de victorias (17) suman 117 de 300, es decir, 39%. Esos dependen de Ranked. Los 60 tiers incluyen al menos un desafío que nombra Ranked, y 96 de los 300 desafíos lo hacen. Ranked necesita Nivel 15, así que en la práctica Mastery se abre en el Nivel 15, aunque la wiki no lo indica como regla.

El desafío de victorias en Ranked escala de forma pronunciada. Este es el típico por tier.

TierDesafío de victorias en RankedDistribución entre los tracks
1Gana 10 a 15 partidas11 tracks lo piden, sobre todo en 2v2; Hidari pide 8 MVPs en Ranked en su lugar
2Gana 15 a 50 partidasMamori pide 15 en 1v1, Hakka 50 en 2v2
3Gana 35 a 50 partidasHidari pide 20 partidas con 20 puntos o más
4Gana 100 partidas8 tracks, sobre todo en 2v2; Shiro y Taichou piden 10 partidas con 30 puntos o más en su lugar
5Gana 150 a 250 partidasMamori 150, Ronin 170, Jinko 185, cinco tracks con 200, cuatro con 250

Tracks Secret: qué paga cada tier

Aquí está cada recompensa de los ocho tracks Secret. Los títulos se muestran por su texto. Las dos recompensas que llevan solo el nombre del estilo son cosméticos según los describe la wiki, y Perfect Ace y Bomb Serve aparecen listados por nombre sin descripción.

EstiloTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5Spins en total
Hidari5 Lucky Ability SpinsBot Emoji Score Effect7 Lucky Style SpinsRobot Dance EmoteRobot Arm Hidari12
JinkoJinko Juggle Emote3 Lucky Style Spins6 Lucky Style SpinsJinko Cookedtítulo JINKO9
Kazana5 Lucky Ability SpinsKazana (cosmético)6 Lucky Style Spinstítulo KazanaExtreme Jump Effect11
Roketto5 Lucky Ability SpinsSkater Emote7 Lucky Style Spinstítulo ROCKETBubble Jetpack12
Shiro5 Lucky Ability SpinsShiro (cosmético)7 Lucky Style Spinstítulo UNCRainbow Boost12
TaichouSailor Flex Emote5 Lucky Style Spins6 Lucky Style SpinsTaichou Chillingtítulo TAICHOU11
Timeskip OkazuGround Crack Score Effect5 Lucky Style Spins6 Lucky Ability SpinsPerfect AceBomb Serve11
YoganAngry Emoji Ball6 Lucky Ability Spins7 Lucky Style SpinsBlue Fire YoganBlue Fire13

El patrón es consistente. Cada track Secret paga exactamente dos recompensas de spins, y ambas caen en los tiers 1 a 3. El tier 3 paga spins en los ocho tracks, el tier 4 y el tier 5 nunca. Sumándolos, los tracks Secret reparten 59 Lucky Style Spins y 32 Lucky Ability Spins en 16 recompensas. El resto de las 40 recompensas Secret son cosméticos: 5 títulos, 4 emotes, 2 score effects, 1 pelota y 12 ítems con nombre. Si lo único que quieres son spins, el tier 3 es el punto natural para detenerse. Te saltarías los dos tiers más difíciles, donde el tier 4 suele pedir 100 victorias y el tier 5 pide de 185 a 250 victorias en Ranked.

Por track, Yogan paga la mayor cantidad de spins (13) y Jinko la menor (9). Roketto, Shiro y Hidari pagan 12 cada uno, y Kazana, Taichou y Timeskip Okazu pagan 11. Como contexto, un Lucky Style Spin no tiene resultado Common, así que los 59 style spins no son un bono menor; mira la guía de Lucky Spins para las probabilidades. Los 32 Lucky Ability Spins importan para las probabilidades de habilidades Secret en la guía de habilidades.

Tracks Ultra: mejoras de gameplay

Las recompensas Ultra son sobre todo mejoras de gameplay en lugar de spins o cosméticos. Cambian cómo se juega el estilo, con una excepción que se indica abajo.

EstiloTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5
Akari+15% de velocidad de carga del Dash Meter (10 s a 8.5 s)+15% de velocidad de carga (8.5 s a 7.39 s)Charged Dash+10% de velocidad de carga (7.39 s a 6.651 s)Double Dash
Hakka+10% de velocidad de carga del CloneEl Clone obtiene bloqueo MAXHacker (listado como cosmético, sin descripción)El Clone obtiene remate MAXDouble Clone
MamoriPerfect Parry+15% de impulso de velocidadParry Dash+10% de impulso de bloqueo+15% de ventana de Parry
RoninMejora de saque+5% de velocidadHabilidad SheathMejora de remate baseUltra Spike

La mecánica principal no siempre está en el tier 5. Akari obtiene Charged Dash en el tier 3, un impulso de remate que la wiki equipara al Super Spike de Timeskip Hinto, y Double Dash en el tier 5. Su tiempo de carga del Dash Meter baja de 10 segundos a 8.5, 7.39 y finalmente 6.651 segundos en los tiers 1, 2 y 4. Hakka obtiene un clon con bloqueo máximo en el tier 2 y remate máximo en el tier 4. La recompensa Hacker del tier 3 enlaza a la página de Cosmetics de la wiki y muestra un ícono de player card, así que parece un cosmético. En el tier 4 la wiki dice que el clon remata con la inclinación hacia atrás de Sanju. Mamori es la excepción a lo que afirma la página de Styles de que el tier 5 agrega una función importante: su Perfect Parry llega en el tier 1 y el tier 5 es una ventana de parry 15% más ancha. La wiki llama Parry Dash a la recompensa del tier 3 en la tabla y Perfect Dash en el texto.

El track de Ronin ha cambiado dos veces. El Update 79 incorporó las mejoras de los tiers 2 y 4 al estilo base, aunque la tabla de recompensas todavía las lista, y el 12 de septiembre de 2026 el registro de balance dice que la mejora del tier 3 te permite ocultar el Charged Spike cuando el Blade Meter está lleno. Un track puede cambiar mientras juegas, así que revisa la página del estilo antes de comprometerte.

Los desafíos más difíciles por número

El número bruto es un indicador aproximado del tiempo, así que tómalo como una guía.

DesafíoDónde
Pasa 10,800 segundos (3 horas) usando JetpackRoketto, tier 5
Pasa 3,600 segundos (1 hora) usando JetpackRoketto, tier 3
Anota 1,000 veces usando JetpackRoketto, tier 5
Anota 1,000 vecesTimeskip Okazu, tier 5
Anota 1,000 veces estando RagedYogan, tier 5
Remata la pelota 1,000 vecesTimeskip Okazu, tier 4
Remata la pelota 1,000 veces estando RagedYogan, tier 4
Haz Ground Set a la pelota 1,000 vecesHakka, tier 4
Haz Jump Set a la pelota 1,000 vecesShiro, tier 5
Coloca 1,000 pelotas cargadasTaichou, tier 5
Activa el especial 1,000 vecesAkari, tier 4
Salta 1,000 vecesHidari, tier 3

El número no es toda la historia. Una racha de victorias es otro tipo de grind, porque pide resultados consecutivos. Cinco tracks exigen una racha de 10 partidas: Hakka (tier 4, sin modo indicado), Hidari (tier 4 en Ranked), Kazana (tier 4 en Ranked 1v1), Shiro (tier 5) y Taichou (tier 5). Los desafíos atados a un modo también suman fricción. Shiro y Taichou piden cada uno 100 victorias en el Hardcore Gamemode en el tier 4 y 250 MVPs en el Classic Pro Gamemode en el tier 5, y Kazana necesita 50 victorias en Hardcore. Los tracks de Shiro y Taichou comparten 18 de 25 desafíos palabra por palabra, lo que los vuelve casi el mismo grind dos veces.

Qué track primero

Nuestra opinión, basada solo en los números de arriba. Si quieres la valla más baja, Mamori tiene la menor cantidad de victorias en Ranked del tier 5 (150) y ningún desafío de 1,000 repeticiones, aunque está a la venta solo hasta el 31 de octubre de 2026. Para spins, sirve cualquier track Secret y el punto de parada del tier 3 es el mismo, así que elige el estilo que ya disfrutas. Si tienes a Roketto, ten en cuenta que el tier 3 ya necesita una hora de tiempo con Jetpack y el tier 5 necesita tres. Shiro y Taichou son los más pesados en victorias atadas a un modo. Para el lado de la búsqueda de los mismos estilos, lee la guía de estilos Secret.

Mastery Skips: qué dice y qué no dice la wiki

La wiki menciona los Mastery Skips en un solo lugar que encontramos: la Special Gem Store los vende, junto a Lucky Style Spins, Lucky Ability Spins y Yen. La tienda acepta solo Gems, se repone cada 24 horas o de inmediato por 99 Gems, y marca los ítems en oferta con al menos 10% de descuento. El NPC Hakka junto al teletransportador del AFK Lobby abre la misma tienda con bonus offers de al menos 25% de descuento.

Eso es todo lo que dice. La wiki no da precio para un Mastery Skip, no describe el ítem, y no responde si salta un desafío, un tier o un track entero, ni si funciona tanto en tracks Secret como Ultra. No vamos a adivinar. Lee el texto del ítem en la Special Gem Store antes de gastar Gems.

El único lugar donde la wiki asocia un skip con un número es el árbol de habilidades de Encho, que no es Mastery. Su página dice que la cifra junto a cada quest es el Robux necesario para saltarla, lo que al menos sugiere que un skip salta una quest, pero la wiki no dice lo mismo de los Mastery Skips.

El árbol de habilidades de Encho no es Mastery

Punto de habilidadQuestRobux para saltarla
1Gana 15 partidas en RankedR$99
2Gana 35 partidas en RankedR$199
3Gana 75 partidas en RankedR$299
4Gana 125 partidas en RankedR$499
5Gana 175 partidas en RankedR$799
6Gana 250 partidas en RankedR$999

Saltar las seis cuesta R$2,894 según esa tabla, y la wiki lista un costo de reinicio de 250 Gems. Los tres caminos (Speed, Strength, Range) dan ajustes de estadísticas y una mejora final por camino. Es un sistema distinto de los tracks de cinco tiers de arriba, y es el único con precios de skip publicados.

FAQ

¿Cuántos estilos tienen Mastery en Volleyball Legends?

12 al 24 de octubre de 2026: ocho estilos Secret (Hidari, Jinko, Kazana, Roketto, Shiro, Taichou, Timeskip Okazu, Yogan) y cuatro estilos Ultra (Akari, Hakka, Mamori, Ronin). El estilo Evo Encho usa en su lugar un árbol de habilidades de 6 puntos.

¿Cómo uso un Mastery Skip en Volleyball Legends?

La wiki no lo documenta. Solo lista los Mastery Skips como un ítem que se vende en la Special Gem Store, sin precio, sin descripción y sin decir si un skip salta un desafío, un tier o un track. Lee el texto del ítem en la tienda antes de comprarlo.

¿Qué dan las recompensas de Mastery?

Los tracks Secret pagan Lucky Style Spins y Lucky Ability Spins en los tiers 1 a 3 y cosméticos en los tiers 1, 2, 4 y 5 (el tier 3 son spins en los ocho). Los tracks Ultra pagan sobre todo mejoras de gameplay como velocidad de carga, un movimiento nuevo en el tier 3 o 5, y ventanas de timing más anchas.

¿Cuál es el desafío de Mastery más difícil?

Por número bruto, el tier 5 de Roketto pide 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack, y diez desafíos piden 1,000 repeticiones. Por dificultad de ejecución, cinco tracks exigen una racha de 10 victorias, y Shiro y Taichou piden 100 victorias en Hardcore en el tier 4.

¿Necesito Ranked para Mastery?

En la práctica sí. Los 60 tiers de los 12 tracks incluyen al menos un desafío que nombra Ranked, y 96 de los 300 desafíos lo hacen. Ranked necesita Nivel 15. La wiki no lo indica como regla, es lo que muestran las listas de desafíos.

Fuentes

Puntos clave

  • Tu estilo fija tus ocho estadísticas; la habilidad suma un truco encima.
  • Los Lucky Spins sacan estilos raros mucho más seguido que los giros normales.
  • La wiki marca las estadísticas de los estilos como estimaciones, no cifras oficiales.
  • Los códigos salen con las actualizaciones semanales y pueden vencer sin aviso.