¿Cómo funciona Mastery en Volleyball Legends?
Mastery es un track de desafíos de cinco tiers que tienen 12 estilos: ocho estilos Secret y cuatro estilos Ultra. Cada tier tiene 5 desafíos, y terminar un tier da una recompensa. Los tracks Secret pagan spins y cosméticos, los tracks Ultra pagan mejoras de gameplay. La wiki menciona los Mastery Skips pero no explica cómo funcionan.
Todo lo de aquí sale de la Volleyball Legends Wiki tal como la leímos el 24 de octubre de 2026. Los conteos y totales de esta guía son sumas propias de las tablas de tiers de la wiki. La wiki dice que los Masteries llegaron con el Update 42 en octubre de 2025, y que en el Mastery Level 5 el especial de un estilo Ultra gana una nueva función importante.
Qué estilos tienen un track de Mastery
| Estilo | Rareza | actualización de debut | Nota de Mastery |
|---|---|---|---|
| Hidari | Secret | 40 | Fecha del track no indicada |
| Jinko | Secret | 32 | Fecha del track no indicada |
| Kazana | Secret | 26 | Quests agregadas en el Update 47 |
| Roketto | Secret | 82 | Track desde el lanzamiento, el primer Secret en tenerlo |
| Shiro | Secret | 85 | En la página del estilo; fecha no indicada |
| Taichou | Secret | 23 | Track agregado en el Update 44 |
| Timeskip Okazu | Secret | 19 | Track agregado en el Update 44 |
| Yogan | Secret | 36 | Fecha del track no indicada |
| Akari | Ultra | 54 | Las mejoras Ultra vienen de Mastery |
| Hakka | Ultra | 45 | Llegó con el sistema Ultra (Update 45) |
| Mamori | Ultra | 92 | Track más nuevo; a la venta hasta el 31 oct 2026 |
| Ronin | Ultra | 58 | Las mejoras Ultra vienen de Mastery |
Son 8 estilos Secret y 4 estilos Ultra, 12 tracks, 60 tiers y 300 desafíos. Encho, el estilo Evo, no está en la lista. La wiki dice que los estilos Evo usan un árbol de habilidades de 6 puntos que se ganan con quests de Ranked en lugar de Mastery, y se cubre cerca del final. Los 12 son estilos limitados. La página de Yogan dice Update 32, pero el registro de actualizaciones fecha su debut del 13 de septiembre de 2025 en el Update 36, así que aquí se usa 36. Un track vive en la página de su estilo, así que presumiblemente necesitas tener el estilo para avanzar, aunque la wiki no lo aclara. Nuestra guía de estilos limitados muestra cuándo está a la venta cada uno.
Cómo está armado un track
Todos los tracks tienen la misma forma: tiers del 1 al 5, cinco desafíos cada uno, una recompensa al final de cada tier. El ejemplo de la propia wiki para el tier 1 de Hidari es saques seguidos, remates por el lado izquierdo, MVPs en Ranked, bumps y asistencias. Esto es lo que piden los 300 desafíos.
| Tipo de desafío | Cantidad | Ejemplo de los tracks |
|---|---|---|
| Victorias de partida | 61 | Gana 250 partidas en Ranked |
| Premios MVP | 39 | Sé MVP 200 veces en Ranked |
| Colocación | 33 | Haz Jump Set a la pelota 1,000 veces |
| Remates | 28 | Remata la pelota 1,000 veces |
| Anotación | 23 | Anota 1,000 veces |
| Asistencias | 21 | Asiste 750 veces |
| Uso de especial y movimiento | 20 | Pasa 10,800 segundos usando Jetpack |
| Bumps | 18 | Haz bump 500 veces |
| Rachas de victorias | 17 | Gana 10 partidas seguidas |
| Aces | 15 | Haz ace 250 veces |
| Saves | 13 | Haz save 500 veces |
| Bloqueos | 9 | Bloquea la pelota 500 veces |
| Saques triples | 3 | Consigue 3 saques seguidos 25 veces |
Dominan los desafíos basados en resultados. Las victorias de partida (61), los premios MVP (39) y las rachas de victorias (17) suman 117 de 300, es decir, 39%. Esos dependen de Ranked. Los 60 tiers incluyen al menos un desafío que nombra Ranked, y 96 de los 300 desafíos lo hacen. Ranked necesita Nivel 15, así que en la práctica Mastery se abre en el Nivel 15, aunque la wiki no lo indica como regla.
El desafío de victorias en Ranked escala de forma pronunciada. Este es el típico por tier.
| Tier | Desafío de victorias en Ranked | Distribución entre los tracks |
|---|---|---|
| 1 | Gana 10 a 15 partidas | 11 tracks lo piden, sobre todo en 2v2; Hidari pide 8 MVPs en Ranked en su lugar |
| 2 | Gana 15 a 50 partidas | Mamori pide 15 en 1v1, Hakka 50 en 2v2 |
| 3 | Gana 35 a 50 partidas | Hidari pide 20 partidas con 20 puntos o más |
| 4 | Gana 100 partidas | 8 tracks, sobre todo en 2v2; Shiro y Taichou piden 10 partidas con 30 puntos o más en su lugar |
| 5 | Gana 150 a 250 partidas | Mamori 150, Ronin 170, Jinko 185, cinco tracks con 200, cuatro con 250 |
Tracks Secret: qué paga cada tier
Aquí está cada recompensa de los ocho tracks Secret. Los títulos se muestran por su texto. Las dos recompensas que llevan solo el nombre del estilo son cosméticos según los describe la wiki, y Perfect Ace y Bomb Serve aparecen listados por nombre sin descripción.
| Estilo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Spins en total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hidari | 5 Lucky Ability Spins | Bot Emoji Score Effect | 7 Lucky Style Spins | Robot Dance Emote | Robot Arm Hidari | 12 |
| Jinko | Jinko Juggle Emote | 3 Lucky Style Spins | 6 Lucky Style Spins | Jinko Cooked | título JINKO | 9 |
| Kazana | 5 Lucky Ability Spins | Kazana (cosmético) | 6 Lucky Style Spins | título Kazana | Extreme Jump Effect | 11 |
| Roketto | 5 Lucky Ability Spins | Skater Emote | 7 Lucky Style Spins | título ROCKET | Bubble Jetpack | 12 |
| Shiro | 5 Lucky Ability Spins | Shiro (cosmético) | 7 Lucky Style Spins | título UNC | Rainbow Boost | 12 |
| Taichou | Sailor Flex Emote | 5 Lucky Style Spins | 6 Lucky Style Spins | Taichou Chilling | título TAICHOU | 11 |
| Timeskip Okazu | Ground Crack Score Effect | 5 Lucky Style Spins | 6 Lucky Ability Spins | Perfect Ace | Bomb Serve | 11 |
| Yogan | Angry Emoji Ball | 6 Lucky Ability Spins | 7 Lucky Style Spins | Blue Fire Yogan | Blue Fire | 13 |
El patrón es consistente. Cada track Secret paga exactamente dos recompensas de spins, y ambas caen en los tiers 1 a 3. El tier 3 paga spins en los ocho tracks, el tier 4 y el tier 5 nunca. Sumándolos, los tracks Secret reparten 59 Lucky Style Spins y 32 Lucky Ability Spins en 16 recompensas. El resto de las 40 recompensas Secret son cosméticos: 5 títulos, 4 emotes, 2 score effects, 1 pelota y 12 ítems con nombre. Si lo único que quieres son spins, el tier 3 es el punto natural para detenerse. Te saltarías los dos tiers más difíciles, donde el tier 4 suele pedir 100 victorias y el tier 5 pide de 185 a 250 victorias en Ranked.
Por track, Yogan paga la mayor cantidad de spins (13) y Jinko la menor (9). Roketto, Shiro y Hidari pagan 12 cada uno, y Kazana, Taichou y Timeskip Okazu pagan 11. Como contexto, un Lucky Style Spin no tiene resultado Common, así que los 59 style spins no son un bono menor; mira la guía de Lucky Spins para las probabilidades. Los 32 Lucky Ability Spins importan para las probabilidades de habilidades Secret en la guía de habilidades.
Tracks Ultra: mejoras de gameplay
Las recompensas Ultra son sobre todo mejoras de gameplay en lugar de spins o cosméticos. Cambian cómo se juega el estilo, con una excepción que se indica abajo.
| Estilo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akari | +15% de velocidad de carga del Dash Meter (10 s a 8.5 s) | +15% de velocidad de carga (8.5 s a 7.39 s) | Charged Dash | +10% de velocidad de carga (7.39 s a 6.651 s) | Double Dash |
| Hakka | +10% de velocidad de carga del Clone | El Clone obtiene bloqueo MAX | Hacker (listado como cosmético, sin descripción) | El Clone obtiene remate MAX | Double Clone |
| Mamori | Perfect Parry | +15% de impulso de velocidad | Parry Dash | +10% de impulso de bloqueo | +15% de ventana de Parry |
| Ronin | Mejora de saque | +5% de velocidad | Habilidad Sheath | Mejora de remate base | Ultra Spike |
La mecánica principal no siempre está en el tier 5. Akari obtiene Charged Dash en el tier 3, un impulso de remate que la wiki equipara al Super Spike de Timeskip Hinto, y Double Dash en el tier 5. Su tiempo de carga del Dash Meter baja de 10 segundos a 8.5, 7.39 y finalmente 6.651 segundos en los tiers 1, 2 y 4. Hakka obtiene un clon con bloqueo máximo en el tier 2 y remate máximo en el tier 4. La recompensa Hacker del tier 3 enlaza a la página de Cosmetics de la wiki y muestra un ícono de player card, así que parece un cosmético. En el tier 4 la wiki dice que el clon remata con la inclinación hacia atrás de Sanju. Mamori es la excepción a lo que afirma la página de Styles de que el tier 5 agrega una función importante: su Perfect Parry llega en el tier 1 y el tier 5 es una ventana de parry 15% más ancha. La wiki llama Parry Dash a la recompensa del tier 3 en la tabla y Perfect Dash en el texto.
El track de Ronin ha cambiado dos veces. El Update 79 incorporó las mejoras de los tiers 2 y 4 al estilo base, aunque la tabla de recompensas todavía las lista, y el 12 de septiembre de 2026 el registro de balance dice que la mejora del tier 3 te permite ocultar el Charged Spike cuando el Blade Meter está lleno. Un track puede cambiar mientras juegas, así que revisa la página del estilo antes de comprometerte.
Los desafíos más difíciles por número
El número bruto es un indicador aproximado del tiempo, así que tómalo como una guía.
| Desafío | Dónde |
|---|---|
| Pasa 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack | Roketto, tier 5 |
| Pasa 3,600 segundos (1 hora) usando Jetpack | Roketto, tier 3 |
| Anota 1,000 veces usando Jetpack | Roketto, tier 5 |
| Anota 1,000 veces | Timeskip Okazu, tier 5 |
| Anota 1,000 veces estando Raged | Yogan, tier 5 |
| Remata la pelota 1,000 veces | Timeskip Okazu, tier 4 |
| Remata la pelota 1,000 veces estando Raged | Yogan, tier 4 |
| Haz Ground Set a la pelota 1,000 veces | Hakka, tier 4 |
| Haz Jump Set a la pelota 1,000 veces | Shiro, tier 5 |
| Coloca 1,000 pelotas cargadas | Taichou, tier 5 |
| Activa el especial 1,000 veces | Akari, tier 4 |
| Salta 1,000 veces | Hidari, tier 3 |
El número no es toda la historia. Una racha de victorias es otro tipo de grind, porque pide resultados consecutivos. Cinco tracks exigen una racha de 10 partidas: Hakka (tier 4, sin modo indicado), Hidari (tier 4 en Ranked), Kazana (tier 4 en Ranked 1v1), Shiro (tier 5) y Taichou (tier 5). Los desafíos atados a un modo también suman fricción. Shiro y Taichou piden cada uno 100 victorias en el Hardcore Gamemode en el tier 4 y 250 MVPs en el Classic Pro Gamemode en el tier 5, y Kazana necesita 50 victorias en Hardcore. Los tracks de Shiro y Taichou comparten 18 de 25 desafíos palabra por palabra, lo que los vuelve casi el mismo grind dos veces.
Qué track primero
Nuestra opinión, basada solo en los números de arriba. Si quieres la valla más baja, Mamori tiene la menor cantidad de victorias en Ranked del tier 5 (150) y ningún desafío de 1,000 repeticiones, aunque está a la venta solo hasta el 31 de octubre de 2026. Para spins, sirve cualquier track Secret y el punto de parada del tier 3 es el mismo, así que elige el estilo que ya disfrutas. Si tienes a Roketto, ten en cuenta que el tier 3 ya necesita una hora de tiempo con Jetpack y el tier 5 necesita tres. Shiro y Taichou son los más pesados en victorias atadas a un modo. Para el lado de la búsqueda de los mismos estilos, lee la guía de estilos Secret.
Mastery Skips: qué dice y qué no dice la wiki
La wiki menciona los Mastery Skips en un solo lugar que encontramos: la Special Gem Store los vende, junto a Lucky Style Spins, Lucky Ability Spins y Yen. La tienda acepta solo Gems, se repone cada 24 horas o de inmediato por 99 Gems, y marca los ítems en oferta con al menos 10% de descuento. El NPC Hakka junto al teletransportador del AFK Lobby abre la misma tienda con bonus offers de al menos 25% de descuento.
Eso es todo lo que dice. La wiki no da precio para un Mastery Skip, no describe el ítem, y no responde si salta un desafío, un tier o un track entero, ni si funciona tanto en tracks Secret como Ultra. No vamos a adivinar. Lee el texto del ítem en la Special Gem Store antes de gastar Gems.
El único lugar donde la wiki asocia un skip con un número es el árbol de habilidades de Encho, que no es Mastery. Su página dice que la cifra junto a cada quest es el Robux necesario para saltarla, lo que al menos sugiere que un skip salta una quest, pero la wiki no dice lo mismo de los Mastery Skips.
El árbol de habilidades de Encho no es Mastery
| Punto de habilidad | Quest | Robux para saltarla |
|---|---|---|
| 1 | Gana 15 partidas en Ranked | R$99 |
| 2 | Gana 35 partidas en Ranked | R$199 |
| 3 | Gana 75 partidas en Ranked | R$299 |
| 4 | Gana 125 partidas en Ranked | R$499 |
| 5 | Gana 175 partidas en Ranked | R$799 |
| 6 | Gana 250 partidas en Ranked | R$999 |
Saltar las seis cuesta R$2,894 según esa tabla, y la wiki lista un costo de reinicio de 250 Gems. Los tres caminos (Speed, Strength, Range) dan ajustes de estadísticas y una mejora final por camino. Es un sistema distinto de los tracks de cinco tiers de arriba, y es el único con precios de skip publicados.
FAQ
¿Cuántos estilos tienen Mastery en Volleyball Legends?
12 al 24 de octubre de 2026: ocho estilos Secret (Hidari, Jinko, Kazana, Roketto, Shiro, Taichou, Timeskip Okazu, Yogan) y cuatro estilos Ultra (Akari, Hakka, Mamori, Ronin). El estilo Evo Encho usa en su lugar un árbol de habilidades de 6 puntos.
¿Cómo uso un Mastery Skip en Volleyball Legends?
La wiki no lo documenta. Solo lista los Mastery Skips como un ítem que se vende en la Special Gem Store, sin precio, sin descripción y sin decir si un skip salta un desafío, un tier o un track. Lee el texto del ítem en la tienda antes de comprarlo.
¿Qué dan las recompensas de Mastery?
Los tracks Secret pagan Lucky Style Spins y Lucky Ability Spins en los tiers 1 a 3 y cosméticos en los tiers 1, 2, 4 y 5 (el tier 3 son spins en los ocho). Los tracks Ultra pagan sobre todo mejoras de gameplay como velocidad de carga, un movimiento nuevo en el tier 3 o 5, y ventanas de timing más anchas.
¿Cuál es el desafío de Mastery más difícil?
Por número bruto, el tier 5 de Roketto pide 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack, y diez desafíos piden 1,000 repeticiones. Por dificultad de ejecución, cinco tracks exigen una racha de 10 victorias, y Shiro y Taichou piden 100 victorias en Hardcore en el tier 4.
¿Necesito Ranked para Mastery?
En la práctica sí. Los 60 tiers de los 12 tracks incluyen al menos un desafío que nombra Ranked, y 96 de los 300 desafíos lo hacen. Ranked necesita Nivel 15. La wiki no lo indica como regla, es lo que muestran las listas de desafíos.
Fuentes
- Styles (Volleyball Legends Wiki)
- Shop (Volleyball Legends Wiki)
- actualizaciones (Volleyball Legends Wiki)
- Hidari (Volleyball Legends Wiki)
- Jinko (Volleyball Legends Wiki)
- Kazana (Volleyball Legends Wiki)
- Roketto (Volleyball Legends Wiki)
- Shiro (Volleyball Legends Wiki)
- Taichou (Volleyball Legends Wiki)
- Timeskip Okazu (Volleyball Legends Wiki)
- Yogan (Volleyball Legends Wiki)
- Akari (Volleyball Legends Wiki)
- Hakka (Volleyball Legends Wiki)
- Mamori (Volleyball Legends Wiki)
- Ronin (Volleyball Legends Wiki)
- Encho (Volleyball Legends Wiki)
- Ranked (Volleyball Legends Wiki)
- Volleyball Legends on Roblox



