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Guia de Mastery de Volleyball Legends: tracks, desafios e recompensas
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Guia de Mastery de Volleyball Legends: tracks, desafios e recompensas

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Por RBLXGUIDEquarta-feira, 4 de novembro de 202612 min de leitura

Resumo rápido

Doze estilos têm um track de Mastery de cinco tiers. O que os 300 desafios pedem, o que cada tier dos tracks Secret e Ultra paga e o que a wiki diz dos Mastery Skips.

Como funciona o Mastery em Volleyball Legends?

Mastery é um track de desafios de cinco tiers que 12 estilos têm: oito estilos Secret e quatro estilos Ultra. Cada tier tem 5 desafios, e terminar um tier dá uma recompensa. Os tracks Secret pagam spins e cosméticos, os tracks Ultra pagam melhorias de gameplay. A wiki menciona os Mastery Skips mas não explica como funcionam.

Tudo aqui vem da Volleyball Legends Wiki como a lemos em 24 de outubro de 2026. As contagens e totais deste guia são somas nossas das tabelas de tiers da wiki. A wiki diz que os Masteries vieram com o Update 42 em outubro de 2025, e que no Mastery Level 5 o especial de um estilo Ultra ganha uma nova função importante.

Quais estilos têm um track de Mastery

EstiloRaridadeatualização de estreiaNota de Mastery
HidariSecret40Data do track não informada
JinkoSecret32Data do track não informada
KazanaSecret26Quests adicionadas no Update 47
RokettoSecret82Track desde o lançamento, o primeiro Secret a ter um
ShiroSecret85Na página do estilo; data não informada
TaichouSecret23Track adicionado no Update 44
Timeskip OkazuSecret19Track adicionado no Update 44
YoganSecret36Data do track não informada
AkariUltra54As melhorias Ultra vêm do Mastery
HakkaUltra45Veio com o sistema Ultra (Update 45)
MamoriUltra92Track mais novo; à venda até 31 out 2026
RoninUltra58As melhorias Ultra vêm do Mastery

São 8 estilos Secret e 4 estilos Ultra, 12 tracks, 60 tiers e 300 desafios. Encho, o estilo Evo, não está na lista. A wiki diz que os estilos Evo usam uma árvore de habilidades de 6 pontos ganhos com quests de Ranked em vez de Mastery, e isso é coberto perto do fim. Os 12 são estilos limitados. A página do próprio Yogan diz Update 32, mas o registro de atualizações data a estreia dele, em 13 de setembro de 2025, no Update 36, então aqui se usa 36. Um track fica na página do estilo, então presumivelmente você precisa ter o estilo para progredir, embora a wiki não diga isso explicitamente. Nosso guia de estilos limitados mostra quando cada um está à venda.

Como um track é montado

Todo track tem o mesmo formato: tiers de 1 a 5, cinco desafios cada, uma recompensa no fim de cada tier. O exemplo da própria wiki para o tier 1 de Hidari é saques seguidos, ataques pelo lado esquerdo, MVPs em Ranked, bumps e assistências. Veja o que os 300 desafios pedem.

Tipo de desafioQuantidadeExemplo dos tracks
Vitórias de partida61Vença 250 partidas em Ranked
Prêmios MVP39Seja MVP 200 vezes em Ranked
Levantamento33Faça Jump Set na bola 1,000 vezes
Ataques28Ataque a bola 1,000 vezes
Pontuação23Pontue 1,000 vezes
Assistências21Dê assistência 750 vezes
Uso de especial e movimento20Passe 10,800 segundos usando Jetpack
Bumps18Faça bump 500 vezes
Sequências de vitórias17Vença 10 partidas seguidas
Aces15Faça ace 250 vezes
Saves13Faça save 500 vezes
Bloqueios9Bloqueie a bola 500 vezes
Saques triplos3Consiga 3 saques seguidos 25 vezes

Os desafios baseados em resultado dominam. Vitórias de partida (61), prêmios MVP (39) e sequências de vitórias (17) somam 117 de 300, ou seja, 39%. Esses dependem de Ranked. Todos os 60 tiers incluem pelo menos um desafio que cita Ranked, e 96 dos 300 desafios citam. Ranked precisa do Nível 15, então na prática o Mastery se abre no Nível 15, embora a wiki não declare isso como regra.

O desafio de vitórias em Ranked escala de forma acentuada. Este é o típico por tier.

TierDesafio de vitórias em RankedDistribuição entre os tracks
1Vença 10 a 15 partidas11 tracks pedem, principalmente em 2v2; Hidari pede 8 MVPs em Ranked no lugar
2Vença 15 a 50 partidasMamori pede 15 em 1v1, Hakka 50 em 2v2
3Vença 35 a 50 partidasHidari pede 20 partidas com 20 pontos ou mais
4Vença 100 partidas8 tracks, principalmente em 2v2; Shiro e Taichou pedem 10 partidas com 30 pontos ou mais no lugar
5Vença 150 a 250 partidasMamori 150, Ronin 170, Jinko 185, cinco tracks com 200, quatro com 250

Tracks Secret: o que cada tier paga

Aqui está cada recompensa dos oito tracks Secret. Os títulos aparecem pelo texto. As duas recompensas com só o nome do estilo são cosméticos conforme a wiki descreve, e Perfect Ace e Bomb Serve aparecem listados pelo nome, sem descrição.

EstiloTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5Spins no total
Hidari5 Lucky Ability SpinsBot Emoji Score Effect7 Lucky Style SpinsRobot Dance EmoteRobot Arm Hidari12
JinkoJinko Juggle Emote3 Lucky Style Spins6 Lucky Style SpinsJinko Cookedtítulo JINKO9
Kazana5 Lucky Ability SpinsKazana (cosmético)6 Lucky Style Spinstítulo KazanaExtreme Jump Effect11
Roketto5 Lucky Ability SpinsSkater Emote7 Lucky Style Spinstítulo ROCKETBubble Jetpack12
Shiro5 Lucky Ability SpinsShiro (cosmético)7 Lucky Style Spinstítulo UNCRainbow Boost12
TaichouSailor Flex Emote5 Lucky Style Spins6 Lucky Style SpinsTaichou Chillingtítulo TAICHOU11
Timeskip OkazuGround Crack Score Effect5 Lucky Style Spins6 Lucky Ability SpinsPerfect AceBomb Serve11
YoganAngry Emoji Ball6 Lucky Ability Spins7 Lucky Style SpinsBlue Fire YoganBlue Fire13

O padrão é consistente. Todo track Secret paga exatamente duas recompensas de spins, e as duas caem nos tiers 1 a 3. O tier 3 paga spins nos oito tracks, o tier 4 e o tier 5 nunca. Somando, os tracks Secret entregam 59 Lucky Style Spins e 32 Lucky Ability Spins em 16 recompensas. O resto das 40 recompensas Secret são cosméticos: 5 títulos, 4 emotes, 2 score effects, 1 bola e 12 itens com nome. Se spins são tudo o que você quer, o tier 3 é o ponto natural de parada. Você pularia os dois tiers mais difíceis, em que o tier 4 costuma pedir 100 vitórias e o tier 5 pede de 185 a 250 vitórias em Ranked.

Por track, Yogan paga mais spins (13) e Jinko menos (9). Roketto, Shiro e Hidari pagam 12 cada, e Kazana, Taichou e Timeskip Okazu pagam 11. Como contexto, um Lucky Style Spin não tem resultado Common, então os 59 style spins não são um bônus pequeno; veja o guia de Lucky Spins para as chances. Os 32 Lucky Ability Spins importam para as chances de habilidade Secret no guia de habilidades.

Tracks Ultra: melhorias de gameplay

As recompensas Ultra são, em sua maioria, melhorias de gameplay em vez de spins ou cosméticos. Elas mudam como o estilo joga, com uma exceção indicada abaixo.

EstiloTier 1Tier 2Tier 3Tier 4Tier 5
Akari+15% de velocidade de carga do Dash Meter (10 s para 8.5 s)+15% de velocidade de carga (8.5 s para 7.39 s)Charged Dash+10% de velocidade de carga (7.39 s para 6.651 s)Double Dash
Hakka+10% de velocidade de carga do CloneO Clone ganha bloqueio MAXHacker (listado como cosmético, sem descrição)O Clone ganha ataque MAXDouble Clone
MamoriPerfect Parry+15% de aumento de velocidadeParry Dash+10% de aumento de bloqueio+15% de janela de Parry
RoninBuff de saque+5% de velocidadeHabilidade SheathBuff de ataque baseUltra Spike

A mecânica principal nem sempre fica no tier 5. Akari ganha Charged Dash no tier 3, um reforço de ataque que a wiki equipara ao Super Spike de Timeskip Hinto, e Double Dash no tier 5. O tempo de carga do Dash Meter cai de 10 segundos para 8.5, 7.39 e por fim 6.651 segundos nos tiers 1, 2 e 4. Hakka ganha um clone com bloqueio máximo no tier 2 e ataque máximo no tier 4. A recompensa Hacker do tier 3 liga para a página de Cosmetics da wiki e mostra um ícone de player card, então parece ser um cosmético. No tier 4 a wiki diz que o clone ataca com a inclinação para trás de Sanju. Mamori é a exceção à afirmação da página de Styles de que o tier 5 adiciona uma função importante: o Perfect Parry dele chega no tier 1 e o tier 5 é uma janela de parry 15% maior. A wiki chama a recompensa do tier 3 de Parry Dash na tabela e de Perfect Dash no texto.

O track de Ronin mudou duas vezes. O Update 79 incorporou as melhorias dos tiers 2 e 4 ao estilo base, mas a tabela de recompensas ainda as lista, e em 12 de setembro de 2026 o registro de balanceamento diz que a melhoria do tier 3 permite esconder o Charged Spike quando o Blade Meter está cheio. Um track pode mudar enquanto você joga, então confira a página do estilo antes de se comprometer.

Os desafios mais difíceis por número

O número bruto é um indicador aproximado de tempo, então use isto como guia.

DesafioOnde
Passe 10,800 segundos (3 horas) usando JetpackRoketto, tier 5
Passe 3,600 segundos (1 hora) usando JetpackRoketto, tier 3
Pontue 1,000 vezes usando JetpackRoketto, tier 5
Pontue 1,000 vezesTimeskip Okazu, tier 5
Pontue 1,000 vezes enquanto estiver RagedYogan, tier 5
Ataque a bola 1,000 vezesTimeskip Okazu, tier 4
Ataque a bola 1,000 vezes enquanto estiver RagedYogan, tier 4
Faça Ground Set na bola 1,000 vezesHakka, tier 4
Faça Jump Set na bola 1,000 vezesShiro, tier 5
Levante 1,000 bolas carregadasTaichou, tier 5
Ative o especial 1,000 vezesAkari, tier 4
Pule 1,000 vezesHidari, tier 3

O número não é a história toda. Uma sequência de vitórias é outro tipo de grind, porque pede resultados consecutivos. Cinco tracks exigem uma sequência de 10 partidas: Hakka (tier 4, sem modo citado), Hidari (tier 4 em Ranked), Kazana (tier 4 em Ranked 1v1), Shiro (tier 5) e Taichou (tier 5). Desafios presos a um modo também aumentam o atrito. Shiro e Taichou pedem cada um 100 vitórias no Hardcore Gamemode no tier 4 e 250 MVPs no Classic Pro Gamemode no tier 5, e Kazana precisa de 50 vitórias em Hardcore. Os tracks de Shiro e Taichou compartilham 18 de 25 desafios palavra por palavra, o que os torna quase o mesmo grind duas vezes.

Qual track primeiro

Nossa opinião, baseada só nos números acima. Se você quer a barra mais baixa, Mamori tem a menor contagem de vitórias em Ranked no tier 5 (150) e nenhum desafio de 1,000 repetições, embora esteja à venda só até 31 de outubro de 2026. Para spins, qualquer track Secret serve e o ponto de parada no tier 3 é o mesmo, então escolha o estilo que você já curte. Se você tem Roketto, saiba que o tier 3 já pede uma hora de tempo com Jetpack e o tier 5 pede três. Shiro e Taichou são os mais pesados em vitórias presas a um modo. Para o lado da caçada dos mesmos estilos, leia o guia de estilos Secret.

Mastery Skips: o que a wiki diz e o que não diz

A wiki menciona os Mastery Skips em um único lugar que encontramos: a Special Gem Store os vende, ao lado de Lucky Style Spins, Lucky Ability Spins e Yen. A loja aceita só Gems, repõe o estoque a cada 24 horas ou na hora por 99 Gems, e marca itens em promoção com pelo menos 10% de desconto. O NPC Hakka ao lado do teletransportador do AFK Lobby abre a mesma loja com bonus offers de pelo menos 25% de desconto.

É só isso que ela diz. A wiki não dá preço para um Mastery Skip, não descreve o item, e não responde se ele pula um desafio, um tier ou um track inteiro, nem se funciona tanto em tracks Secret quanto Ultra. Não vamos chutar. Leia o texto do item na Special Gem Store antes de gastar Gems.

O único lugar em que a wiki liga um skip a um número é a árvore de habilidades de Encho, que não é Mastery. A página diz que o valor ao lado de cada quest é o Robux necessário para pulá-la, o que pelo menos sugere que um skip pula uma quest, mas a wiki não diz o mesmo dos Mastery Skips.

A árvore de habilidades de Encho não é Mastery

Ponto de habilidadeQuestRobux para pular
1Vença 15 partidas em RankedR$99
2Vença 35 partidas em RankedR$199
3Vença 75 partidas em RankedR$299
4Vença 125 partidas em RankedR$499
5Vença 175 partidas em RankedR$799
6Vença 250 partidas em RankedR$999

Pular as seis custa R$2,894 por essa tabela, e a wiki lista um custo de reset de 250 Gems. Os três caminhos (Speed, Strength, Range) dão ajustes de estatísticas e uma melhoria final por caminho. É um sistema diferente dos tracks de cinco tiers acima, e é o único com preços de skip publicados.

FAQ

Quantos estilos têm Mastery em Volleyball Legends?

12 em 24 de outubro de 2026: oito estilos Secret (Hidari, Jinko, Kazana, Roketto, Shiro, Taichou, Timeskip Okazu, Yogan) e quatro estilos Ultra (Akari, Hakka, Mamori, Ronin). O estilo Evo Encho usa uma árvore de habilidades de 6 pontos no lugar.

Como uso um Mastery Skip em Volleyball Legends?

A wiki não documenta isso. Ela só lista os Mastery Skips como um item vendido na Special Gem Store, sem preço, sem descrição e sem dizer se um skip pula um desafio, um tier ou um track. Leia o texto do item na loja antes de comprar.

O que as recompensas de Mastery dão?

Os tracks Secret pagam Lucky Style e Lucky Ability Spins nos tiers 1 a 3 e cosméticos nos tiers 1, 2, 4 e 5 (o tier 3 são spins nos oito). Os tracks Ultra pagam principalmente melhorias de gameplay como velocidade de carga, um novo golpe no tier 3 ou 5 e janelas de timing maiores.

Qual é o desafio de Mastery mais difícil?

Pelo número bruto, o tier 5 de Roketto pede 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack, e dez desafios pedem 1,000 repetições. Pela dificuldade de execução, cinco tracks exigem uma sequência de 10 vitórias, e Shiro e Taichou pedem 100 vitórias em Hardcore no tier 4.

Preciso de Ranked para o Mastery?

Na prática, sim. Todos os 60 tiers dos 12 tracks incluem pelo menos um desafio que cita Ranked, e 96 dos 300 desafios citam. Ranked precisa do Nível 15. A wiki não declara isso como regra, é o que as listas de desafios mostram.

Fontes

Pontos-chave

  • Seu estilo define seus oito atributos; a habilidade soma um truque por cima.
  • Os Lucky Spins tiram estilos raros com muito mais frequência que os giros normais.
  • A wiki marca os atributos dos estilos como estimativas, não números oficiais.
  • Os códigos saem com as atualizações semanais e podem expirar sem aviso.