Como funciona o Mastery em Volleyball Legends?
Mastery é um track de desafios de cinco tiers que 12 estilos têm: oito estilos Secret e quatro estilos Ultra. Cada tier tem 5 desafios, e terminar um tier dá uma recompensa. Os tracks Secret pagam spins e cosméticos, os tracks Ultra pagam melhorias de gameplay. A wiki menciona os Mastery Skips mas não explica como funcionam.
Tudo aqui vem da Volleyball Legends Wiki como a lemos em 24 de outubro de 2026. As contagens e totais deste guia são somas nossas das tabelas de tiers da wiki. A wiki diz que os Masteries vieram com o Update 42 em outubro de 2025, e que no Mastery Level 5 o especial de um estilo Ultra ganha uma nova função importante.
Quais estilos têm um track de Mastery
| Estilo | Raridade | atualização de estreia | Nota de Mastery |
|---|---|---|---|
| Hidari | Secret | 40 | Data do track não informada |
| Jinko | Secret | 32 | Data do track não informada |
| Kazana | Secret | 26 | Quests adicionadas no Update 47 |
| Roketto | Secret | 82 | Track desde o lançamento, o primeiro Secret a ter um |
| Shiro | Secret | 85 | Na página do estilo; data não informada |
| Taichou | Secret | 23 | Track adicionado no Update 44 |
| Timeskip Okazu | Secret | 19 | Track adicionado no Update 44 |
| Yogan | Secret | 36 | Data do track não informada |
| Akari | Ultra | 54 | As melhorias Ultra vêm do Mastery |
| Hakka | Ultra | 45 | Veio com o sistema Ultra (Update 45) |
| Mamori | Ultra | 92 | Track mais novo; à venda até 31 out 2026 |
| Ronin | Ultra | 58 | As melhorias Ultra vêm do Mastery |
São 8 estilos Secret e 4 estilos Ultra, 12 tracks, 60 tiers e 300 desafios. Encho, o estilo Evo, não está na lista. A wiki diz que os estilos Evo usam uma árvore de habilidades de 6 pontos ganhos com quests de Ranked em vez de Mastery, e isso é coberto perto do fim. Os 12 são estilos limitados. A página do próprio Yogan diz Update 32, mas o registro de atualizações data a estreia dele, em 13 de setembro de 2025, no Update 36, então aqui se usa 36. Um track fica na página do estilo, então presumivelmente você precisa ter o estilo para progredir, embora a wiki não diga isso explicitamente. Nosso guia de estilos limitados mostra quando cada um está à venda.
Como um track é montado
Todo track tem o mesmo formato: tiers de 1 a 5, cinco desafios cada, uma recompensa no fim de cada tier. O exemplo da própria wiki para o tier 1 de Hidari é saques seguidos, ataques pelo lado esquerdo, MVPs em Ranked, bumps e assistências. Veja o que os 300 desafios pedem.
| Tipo de desafio | Quantidade | Exemplo dos tracks |
|---|---|---|
| Vitórias de partida | 61 | Vença 250 partidas em Ranked |
| Prêmios MVP | 39 | Seja MVP 200 vezes em Ranked |
| Levantamento | 33 | Faça Jump Set na bola 1,000 vezes |
| Ataques | 28 | Ataque a bola 1,000 vezes |
| Pontuação | 23 | Pontue 1,000 vezes |
| Assistências | 21 | Dê assistência 750 vezes |
| Uso de especial e movimento | 20 | Passe 10,800 segundos usando Jetpack |
| Bumps | 18 | Faça bump 500 vezes |
| Sequências de vitórias | 17 | Vença 10 partidas seguidas |
| Aces | 15 | Faça ace 250 vezes |
| Saves | 13 | Faça save 500 vezes |
| Bloqueios | 9 | Bloqueie a bola 500 vezes |
| Saques triplos | 3 | Consiga 3 saques seguidos 25 vezes |
Os desafios baseados em resultado dominam. Vitórias de partida (61), prêmios MVP (39) e sequências de vitórias (17) somam 117 de 300, ou seja, 39%. Esses dependem de Ranked. Todos os 60 tiers incluem pelo menos um desafio que cita Ranked, e 96 dos 300 desafios citam. Ranked precisa do Nível 15, então na prática o Mastery se abre no Nível 15, embora a wiki não declare isso como regra.
O desafio de vitórias em Ranked escala de forma acentuada. Este é o típico por tier.
| Tier | Desafio de vitórias em Ranked | Distribuição entre os tracks |
|---|---|---|
| 1 | Vença 10 a 15 partidas | 11 tracks pedem, principalmente em 2v2; Hidari pede 8 MVPs em Ranked no lugar |
| 2 | Vença 15 a 50 partidas | Mamori pede 15 em 1v1, Hakka 50 em 2v2 |
| 3 | Vença 35 a 50 partidas | Hidari pede 20 partidas com 20 pontos ou mais |
| 4 | Vença 100 partidas | 8 tracks, principalmente em 2v2; Shiro e Taichou pedem 10 partidas com 30 pontos ou mais no lugar |
| 5 | Vença 150 a 250 partidas | Mamori 150, Ronin 170, Jinko 185, cinco tracks com 200, quatro com 250 |
Tracks Secret: o que cada tier paga
Aqui está cada recompensa dos oito tracks Secret. Os títulos aparecem pelo texto. As duas recompensas com só o nome do estilo são cosméticos conforme a wiki descreve, e Perfect Ace e Bomb Serve aparecem listados pelo nome, sem descrição.
| Estilo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Spins no total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hidari | 5 Lucky Ability Spins | Bot Emoji Score Effect | 7 Lucky Style Spins | Robot Dance Emote | Robot Arm Hidari | 12 |
| Jinko | Jinko Juggle Emote | 3 Lucky Style Spins | 6 Lucky Style Spins | Jinko Cooked | título JINKO | 9 |
| Kazana | 5 Lucky Ability Spins | Kazana (cosmético) | 6 Lucky Style Spins | título Kazana | Extreme Jump Effect | 11 |
| Roketto | 5 Lucky Ability Spins | Skater Emote | 7 Lucky Style Spins | título ROCKET | Bubble Jetpack | 12 |
| Shiro | 5 Lucky Ability Spins | Shiro (cosmético) | 7 Lucky Style Spins | título UNC | Rainbow Boost | 12 |
| Taichou | Sailor Flex Emote | 5 Lucky Style Spins | 6 Lucky Style Spins | Taichou Chilling | título TAICHOU | 11 |
| Timeskip Okazu | Ground Crack Score Effect | 5 Lucky Style Spins | 6 Lucky Ability Spins | Perfect Ace | Bomb Serve | 11 |
| Yogan | Angry Emoji Ball | 6 Lucky Ability Spins | 7 Lucky Style Spins | Blue Fire Yogan | Blue Fire | 13 |
O padrão é consistente. Todo track Secret paga exatamente duas recompensas de spins, e as duas caem nos tiers 1 a 3. O tier 3 paga spins nos oito tracks, o tier 4 e o tier 5 nunca. Somando, os tracks Secret entregam 59 Lucky Style Spins e 32 Lucky Ability Spins em 16 recompensas. O resto das 40 recompensas Secret são cosméticos: 5 títulos, 4 emotes, 2 score effects, 1 bola e 12 itens com nome. Se spins são tudo o que você quer, o tier 3 é o ponto natural de parada. Você pularia os dois tiers mais difíceis, em que o tier 4 costuma pedir 100 vitórias e o tier 5 pede de 185 a 250 vitórias em Ranked.
Por track, Yogan paga mais spins (13) e Jinko menos (9). Roketto, Shiro e Hidari pagam 12 cada, e Kazana, Taichou e Timeskip Okazu pagam 11. Como contexto, um Lucky Style Spin não tem resultado Common, então os 59 style spins não são um bônus pequeno; veja o guia de Lucky Spins para as chances. Os 32 Lucky Ability Spins importam para as chances de habilidade Secret no guia de habilidades.
Tracks Ultra: melhorias de gameplay
As recompensas Ultra são, em sua maioria, melhorias de gameplay em vez de spins ou cosméticos. Elas mudam como o estilo joga, com uma exceção indicada abaixo.
| Estilo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akari | +15% de velocidade de carga do Dash Meter (10 s para 8.5 s) | +15% de velocidade de carga (8.5 s para 7.39 s) | Charged Dash | +10% de velocidade de carga (7.39 s para 6.651 s) | Double Dash |
| Hakka | +10% de velocidade de carga do Clone | O Clone ganha bloqueio MAX | Hacker (listado como cosmético, sem descrição) | O Clone ganha ataque MAX | Double Clone |
| Mamori | Perfect Parry | +15% de aumento de velocidade | Parry Dash | +10% de aumento de bloqueio | +15% de janela de Parry |
| Ronin | Buff de saque | +5% de velocidade | Habilidade Sheath | Buff de ataque base | Ultra Spike |
A mecânica principal nem sempre fica no tier 5. Akari ganha Charged Dash no tier 3, um reforço de ataque que a wiki equipara ao Super Spike de Timeskip Hinto, e Double Dash no tier 5. O tempo de carga do Dash Meter cai de 10 segundos para 8.5, 7.39 e por fim 6.651 segundos nos tiers 1, 2 e 4. Hakka ganha um clone com bloqueio máximo no tier 2 e ataque máximo no tier 4. A recompensa Hacker do tier 3 liga para a página de Cosmetics da wiki e mostra um ícone de player card, então parece ser um cosmético. No tier 4 a wiki diz que o clone ataca com a inclinação para trás de Sanju. Mamori é a exceção à afirmação da página de Styles de que o tier 5 adiciona uma função importante: o Perfect Parry dele chega no tier 1 e o tier 5 é uma janela de parry 15% maior. A wiki chama a recompensa do tier 3 de Parry Dash na tabela e de Perfect Dash no texto.
O track de Ronin mudou duas vezes. O Update 79 incorporou as melhorias dos tiers 2 e 4 ao estilo base, mas a tabela de recompensas ainda as lista, e em 12 de setembro de 2026 o registro de balanceamento diz que a melhoria do tier 3 permite esconder o Charged Spike quando o Blade Meter está cheio. Um track pode mudar enquanto você joga, então confira a página do estilo antes de se comprometer.
Os desafios mais difíceis por número
O número bruto é um indicador aproximado de tempo, então use isto como guia.
| Desafio | Onde |
|---|---|
| Passe 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack | Roketto, tier 5 |
| Passe 3,600 segundos (1 hora) usando Jetpack | Roketto, tier 3 |
| Pontue 1,000 vezes usando Jetpack | Roketto, tier 5 |
| Pontue 1,000 vezes | Timeskip Okazu, tier 5 |
| Pontue 1,000 vezes enquanto estiver Raged | Yogan, tier 5 |
| Ataque a bola 1,000 vezes | Timeskip Okazu, tier 4 |
| Ataque a bola 1,000 vezes enquanto estiver Raged | Yogan, tier 4 |
| Faça Ground Set na bola 1,000 vezes | Hakka, tier 4 |
| Faça Jump Set na bola 1,000 vezes | Shiro, tier 5 |
| Levante 1,000 bolas carregadas | Taichou, tier 5 |
| Ative o especial 1,000 vezes | Akari, tier 4 |
| Pule 1,000 vezes | Hidari, tier 3 |
O número não é a história toda. Uma sequência de vitórias é outro tipo de grind, porque pede resultados consecutivos. Cinco tracks exigem uma sequência de 10 partidas: Hakka (tier 4, sem modo citado), Hidari (tier 4 em Ranked), Kazana (tier 4 em Ranked 1v1), Shiro (tier 5) e Taichou (tier 5). Desafios presos a um modo também aumentam o atrito. Shiro e Taichou pedem cada um 100 vitórias no Hardcore Gamemode no tier 4 e 250 MVPs no Classic Pro Gamemode no tier 5, e Kazana precisa de 50 vitórias em Hardcore. Os tracks de Shiro e Taichou compartilham 18 de 25 desafios palavra por palavra, o que os torna quase o mesmo grind duas vezes.
Qual track primeiro
Nossa opinião, baseada só nos números acima. Se você quer a barra mais baixa, Mamori tem a menor contagem de vitórias em Ranked no tier 5 (150) e nenhum desafio de 1,000 repetições, embora esteja à venda só até 31 de outubro de 2026. Para spins, qualquer track Secret serve e o ponto de parada no tier 3 é o mesmo, então escolha o estilo que você já curte. Se você tem Roketto, saiba que o tier 3 já pede uma hora de tempo com Jetpack e o tier 5 pede três. Shiro e Taichou são os mais pesados em vitórias presas a um modo. Para o lado da caçada dos mesmos estilos, leia o guia de estilos Secret.
Mastery Skips: o que a wiki diz e o que não diz
A wiki menciona os Mastery Skips em um único lugar que encontramos: a Special Gem Store os vende, ao lado de Lucky Style Spins, Lucky Ability Spins e Yen. A loja aceita só Gems, repõe o estoque a cada 24 horas ou na hora por 99 Gems, e marca itens em promoção com pelo menos 10% de desconto. O NPC Hakka ao lado do teletransportador do AFK Lobby abre a mesma loja com bonus offers de pelo menos 25% de desconto.
É só isso que ela diz. A wiki não dá preço para um Mastery Skip, não descreve o item, e não responde se ele pula um desafio, um tier ou um track inteiro, nem se funciona tanto em tracks Secret quanto Ultra. Não vamos chutar. Leia o texto do item na Special Gem Store antes de gastar Gems.
O único lugar em que a wiki liga um skip a um número é a árvore de habilidades de Encho, que não é Mastery. A página diz que o valor ao lado de cada quest é o Robux necessário para pulá-la, o que pelo menos sugere que um skip pula uma quest, mas a wiki não diz o mesmo dos Mastery Skips.
A árvore de habilidades de Encho não é Mastery
| Ponto de habilidade | Quest | Robux para pular |
|---|---|---|
| 1 | Vença 15 partidas em Ranked | R$99 |
| 2 | Vença 35 partidas em Ranked | R$199 |
| 3 | Vença 75 partidas em Ranked | R$299 |
| 4 | Vença 125 partidas em Ranked | R$499 |
| 5 | Vença 175 partidas em Ranked | R$799 |
| 6 | Vença 250 partidas em Ranked | R$999 |
Pular as seis custa R$2,894 por essa tabela, e a wiki lista um custo de reset de 250 Gems. Os três caminhos (Speed, Strength, Range) dão ajustes de estatísticas e uma melhoria final por caminho. É um sistema diferente dos tracks de cinco tiers acima, e é o único com preços de skip publicados.
FAQ
Quantos estilos têm Mastery em Volleyball Legends?
12 em 24 de outubro de 2026: oito estilos Secret (Hidari, Jinko, Kazana, Roketto, Shiro, Taichou, Timeskip Okazu, Yogan) e quatro estilos Ultra (Akari, Hakka, Mamori, Ronin). O estilo Evo Encho usa uma árvore de habilidades de 6 pontos no lugar.
Como uso um Mastery Skip em Volleyball Legends?
A wiki não documenta isso. Ela só lista os Mastery Skips como um item vendido na Special Gem Store, sem preço, sem descrição e sem dizer se um skip pula um desafio, um tier ou um track. Leia o texto do item na loja antes de comprar.
O que as recompensas de Mastery dão?
Os tracks Secret pagam Lucky Style e Lucky Ability Spins nos tiers 1 a 3 e cosméticos nos tiers 1, 2, 4 e 5 (o tier 3 são spins nos oito). Os tracks Ultra pagam principalmente melhorias de gameplay como velocidade de carga, um novo golpe no tier 3 ou 5 e janelas de timing maiores.
Qual é o desafio de Mastery mais difícil?
Pelo número bruto, o tier 5 de Roketto pede 10,800 segundos (3 horas) usando Jetpack, e dez desafios pedem 1,000 repetições. Pela dificuldade de execução, cinco tracks exigem uma sequência de 10 vitórias, e Shiro e Taichou pedem 100 vitórias em Hardcore no tier 4.
Preciso de Ranked para o Mastery?
Na prática, sim. Todos os 60 tiers dos 12 tracks incluem pelo menos um desafio que cita Ranked, e 96 dos 300 desafios citam. Ranked precisa do Nível 15. A wiki não declara isso como regra, é o que as listas de desafios mostram.
Fontes
- Styles (Volleyball Legends Wiki)
- Shop (Volleyball Legends Wiki)
- atualizações (Volleyball Legends Wiki)
- Hidari (Volleyball Legends Wiki)
- Jinko (Volleyball Legends Wiki)
- Kazana (Volleyball Legends Wiki)
- Roketto (Volleyball Legends Wiki)
- Shiro (Volleyball Legends Wiki)
- Taichou (Volleyball Legends Wiki)
- Timeskip Okazu (Volleyball Legends Wiki)
- Yogan (Volleyball Legends Wiki)
- Akari (Volleyball Legends Wiki)
- Hakka (Volleyball Legends Wiki)
- Mamori (Volleyball Legends Wiki)
- Ronin (Volleyball Legends Wiki)
- Encho (Volleyball Legends Wiki)
- Ranked (Volleyball Legends Wiki)
- Volleyball Legends on Roblox



