99 Noites na Floresta — Todas as Classes e Como Desbloqueá-las (2026)

Se você já consultou a tier list e sabe quais funções gosta de jogar, a próxima pergunta é sempre a mesma: quanto custa em Diamantes e como eu realmente obtenho? Este guia é a sua resposta — uma referência completa de desbloqueio para cada classe permanente em 99 Nights in the Forest, agrupada por função, com condições de avanço de nível e uma ordem de compra recomendada para jogadores que ainda estão acumulando seus primeiros Diamantes.
Como o Sistema de Classes Funciona
Antes de gastar um único Diamante, entenda os mecanismos da loja:
- Loja Geral (lado esquerdo do Lobby): Apenas uma seleção aleatória de classes está disponível por vez. O estoque rotaciona a cada 24 horas.
- Reroll diário gratuito: Uma vez por dia você pode reembaralhar o estoque da loja gratuitamente. Rerolls adicionais custam 99 Robux.
- Obtenção de Diamantes: Diamantes caem de baús raros na Fortaleza Cultista, por completar insígnias e como recompensa por sobreviver 50 ou todas as 99 noites.
- Níveis de classe: Cada classe começa no Nível 1. Completar objetivos no jogo desbloqueia o Nível 2 e o Nível 3 com vantagens adicionais. O máximo é Nível 3. Você também pode pagar Robux para pular os requisitos de avanço de nível.
- Classes limitadas: Algumas classes (como o Engenheiro) são vendidas diretamente na loja por Diamantes, mas apenas durante uma janela de tempo limitada — não são classes gratuitas de moeda de evento. Classes de eventos sazonais (Halloween, Páscoa, Inverno) usam moedas de evento separadas e não requerem Diamantes.
Como Ganhar Diamantes Rapidamente
| Método | Observações |
|---|---|
| Baús raros (Fortaleza Cultista) | Melhor fonte consistente em partidas intermediárias e tardias |
| Completar insígnias | Recompensas únicas; priorize insígnias de exploração e eliminações |
| Sobreviver 50 noites | Bônus parcial de Diamantes mesmo sem chegar à Noite 99 |
| Sobreviver todas as 99 noites | Grande bônus único; o mais difícil de alcançar |
Classes Permanentes — Referência Completa de Desbloqueio
Classes de Coleta e Sobrevivência
Essas classes focam em coletar recursos, comida e materiais. São a espinha dorsal de qualquer equipe que queira uma base sustentável.
| Classe | Custo | Equipamento Inicial | Vantagem Principal (Nv1) | Foco de Avanço de Nível |
|---|---|---|---|---|
| Campista | 10 | Lanterna | Reduz drenagem de fome | Sobreviver noites, percorrer distância |
| Catador | 25 | Saco | +2 espaço no saco | Desmontar 450 itens, viajar 2.500 studs (Nv2); Desmontar 1.000 itens, viajar 10.000 studs (Nv3) |
| Cozinheiro | 40 | Tempero | Restauração de fome aprimorada | Cozinhar 200 porções (Nv2); Cozinhar 400 porções + 200 ensopados (Nv3) |
| Caçador | 40 | 2× Armadilhas para Urso | Taxa de queda de carne aprimorada | Capturar animais, percorrer distância |
| Decorador | 40 | Martelo | Comerciante de móveis desbloqueia itens extras | Colocar móveis, ganhar moedas |
| Lenhador | 70 | Boa Machado | +20% de bônus de toras por árvore cortada | Cortar 200 árvores + plantar 75 mudas (Nv2); Cortar 500 árvores + plantar 200 mudas (Nv3) |
| Zelador do Zoológico | 70 | Flauta de Domesticação | Limiares de domesticação mais fáceis | Domesticar animais, alimentar animais |
| Agricultor | 80 | Regador | Desbloqueia variantes de culturas raras | Regar culturas, colher culturas |
| Pescador | 50 | Vara de Pesca | Nivelamento de vara mais rápido | Capturar peixes, capturar peixes raros |
| Chef | 150 | Livro de Receitas + Planta de Estação do Chef | Receitas únicas de alimentos de alto valor | Cozinhar 200 pratos especiais (Nv2); Cozinhar 400 pratos especiais + 100 refeições gourmet (Nv3) |
| Ferreiro | 200 | Martelo | Pode fabricar itens do Nível 4 | Fabricar itens, melhorar equipamento |
Classes de Suporte e Cura
As classes de suporte mantêm os companheiros vivos e permitem que o grupo avance para noites mais difíceis. Essenciais no multiplayer.
| Classe | Custo | Equipamento Inicial | Vantagem Principal (Nv1) | Foco de Avanço de Nível |
|---|---|---|---|---|
| Médico | 40 | 2× Ataduras | Velocidade de reviver ×5; cura mais rápida | Reviver companheiros, curar jogadores |
| Suporte | 45 | Atadura | Vincula-se com companheiros para compartilhar redução de dano | Vincular com companheiros, sobreviver noites |
| Defensor de Base | 40 | Planta Defensiva | Desbloqueia construções defensivas | Construir defesas, reparar estruturas |
Classes de Combate
As classes de combate causam dano, protegem o acampamento de entidades e resgatam crianças.
Combate Econômico (10–100 Diamantes)
| Classe | Custo | Equipamento Inicial | Vantagem Principal (Nv1) | Foco de Avanço de Nível |
|---|---|---|---|---|
| Bruto | 50 | Escudo | Provocar inimigos; redução de dano com escudo | Bloquear ataques, provocar entidades |
| Apostador | 55 | Item aleatório | Chance de melhorar o nível do baú ao abrir | Abrir baús, apostar resultados |
| Ranger | 70 | Lanterna + Revólver + 18 balas | Kit balanceado à distância; classe com mais itens iniciais | Resgatar crianças + eliminar inimigos |
| Explorador | 80 | Bússola + Mapa | Bônus de velocidade de movimento | Percorrer distância, descobrir locais |
| Brigão | 100 | Armadura de Couro | HP adicional e dano corpo a corpo aprimorado | Causar dano corpo a corpo, sobreviver golpes |
| Alienígena | 100 | Pistola de Raios | Visão noturna aprimorada; velocidade reduzida | Eliminar inimigos, sobreviver noites |
| Berserker | 100 | Kit Médico | Reviver automático na primeira morte | Morrer e reviver, causar dano após reviver |
| Morto-Vivo | 100 | Atadura | Bônus acumuláveis a cada reviver | Ser revivido, derrotar inimigos após reviver |
| Granadeiro | 100 | Granadas | Dano de explosão em área | Lançar granadas, eliminar grupos |
| Boneco de Neve | 100 | Lançador de Bolas de Neve | Controle de multidão; lentidão ao acertar | Acertar inimigos, congelar alvos |
Combate Intermediário (150–400 Diamantes)
| Classe | Custo | Equipamento Inicial | Vantagem Principal (Nv1) | Foco de Avanço de Nível |
|---|---|---|---|---|
| Festejador | 150 | Varia | Bônus de combate baseados em fome | Comer comida, eliminar inimigos alimentado |
| Rastejador Noturno | 200 | Varia | Movimento furtivo e noturno aprimorado | Mover-se à noite, evitar detecção |
| Mestre do Veneno | 200 | Zarabatana + Armadura Venenosa | Dano e duração do veneno amplificados | Envenenar inimigos, manter pilhas de veneno |
| Bandido de Fogo | 200 | Varia | Dano por fogo e controle de área | Incendiar inimigos, espalhar fogo |
| Domador de Bestas | 400 | Boa Flauta de Domesticação | Invocar e comandar animais poderosos domesticados | Domesticar animais raros, comandar em batalha |
Combate Premium (500–600 Diamantes)
| Classe | Custo | Equipamento Inicial | Vantagem Principal (Nv1) | Foco de Avanço de Nível |
|---|---|---|---|---|
| Assassino | 500 | Katana + 120 Facas de Arremesso | +10% velocidade de sprint; atenção: penalidade de −15% HP máximo | Eliminar inimigos com facas, mortes furtivas |
| Ciborgue | 600 | Armadura Alienígena + Canhão Laser | Visão noturna superior; Armadura Alienígena mais resistente que a de Ferro; mecânica de superaquecimento | Eliminar inimigos, gerenciar calor |
| Pistoleiro | 600 | Revólveres Duplos | Combate à distância rápido; bônus de velocidade de recarga | Eliminar inimigos, resgatar crianças |
| Piromaníaco | 600 | Lança-Chamas + Galão de Combustível | Cozinha automática de carne; reabastece de galões | Queimar inimigos, coletar combustível |
| Grande Caçador | 600 | Rifle + Munição | Consumo de peles concede bônus acumuláveis | Caçar entidades grandes, coletar peles |
| Necromante | 600 | Cajado Cultista | Coletar almas de Cultistas abatidos; ressuscitá-los (máximo 6 invocações) | Coletar almas, comandar exército de mortos-vivos |
| Vampiro | 600 | Varia | Roubo de vida em golpes corpo a corpo; poder noturno | Drenar vida, sobreviver com HP roubado |
Referência de Estrelas de Raridade de Classe
| Estrelas | Faixa de Custo Típica | Frequência de Aparecimento |
|---|---|---|
| ★ | 10 Diamantes | Muito comum |
| ★★ | 25–50 Diamantes | Comum |
| ★★★ | 55–100 Diamantes | Moderada |
| ★★★★ | 150–400 Diamantes | Rara |
| ★★★★★ | 500–600 Diamantes | Muito rara |
| ★★★★★★ | 1.000 Diamantes | Apenas janela limitada |
Classes Limitadas e Exclusivas de Eventos
As classes de eventos sazonais usam moedas de evento gratuitas e não requerem Diamantes. O Engenheiro é um caso especial: custa Diamantes mas só está disponível durante uma janela limitada de 10 dias.
| Classe | Disponibilidade | Moeda / Custo |
|---|---|---|
| Brincalhão de Halloween | Evento Halloween | Doces |
| Bruxa | Halloween (atualização Fabricação de Poções) | Doces |
| Ajudante do Papai Noel | Evento Férias de Inverno | Bastões de Doce |
| Elfo Presenteador | Evento Férias de Inverno | Bastões de Doce |
| Caçador de Ovos | Evento Páscoa | Ovos |
| Coelho | Evento Páscoa | Ovos |
| Engenheiro | Janela limitada de 10 dias (classe de 6 estrelas) | 1.000 Diamantes |
Quais Classes Comprar Primeiro com Orçamento Limitado?
Fase 1 — Primeiros 150 Diamantes

Catador (25) é a melhor primeira compra do jogo. O +2 de espaço no saco se multiplica em cada partida desde a Noite 1. Subir para o Nv2 (desmontar 450 itens, viajar 2.500 studs) adiciona abertura de baús mais rápida por cima, com o jogo normal. Você obtém benefício imediato e tangível em cada sessão independentemente do seu estilo de jogo.
Médico (40) é a segunda compra para qualquer jogador que use chat de voz ou jogue em grupo regular. A velocidade de reviver ×5 no Nível 1 muda o resultado das noites difíceis. No modo solo, priorize outras opções.
Lenhador (70) cobre a lacuna de construção de base. O bônus de 20% de toras significa que as melhorias da Fogueira e da mesa de fabricação acontecem várias noites antes, o que se multiplica em melhor comida, melhor equipamento e mais Diamantes em partidas subsequentes.
Gasto total Fase 1: 135 Diamantes
Fase 2 — 100–300 Diamantes
Ranger (70) se ainda não comprado — é a melhor classe à distância de propósito geral por menos de 100 Diamantes e habilita a cadeia de insígnias de Resgate, que rende recompensas de Diamantes.
Berserker (100) é uma escolha de sobrevivência sólida para jogadores que acham as entidades do meio do jogo letais. O reviver automático na primeira morte é excepcionalmente útil.
Bandido de Fogo (200) se você gosta de combate: bom dano em área e custo razoável, serve como degrau para o estilo premium antes de poder pagar por Piromaníaco ou Ciborgue.
Gasto total Fase 2: aproximadamente 370 Diamantes adicionais
Fase 3 — Poupando para Premium (500–600 Diamantes)
O consenso comunitário se alinha no Necromante e no Grande Caçador como as duas melhores compras premium dependendo do estilo de jogo:
- Necromante (600): Melhor suporte no multiplayer. A coleta de almas e a capacidade de comandar até 6 Cultistas ressuscitados transforma a Fortaleza Cultista em uma vantagem.
- Grande Caçador (600): Melhor escalabilidade solo. O consumo de peles cria um stack de bônus exponencial que torna a sobrevivência nas noites tardias muito mais manejável.
Perguntas Frequentes
Posso desbloquear classes sem gastar Diamantes?
Nenhuma classe permanente pode ser obtida sem Diamantes — incluindo o Engenheiro, que custa 1.000 Diamantes durante sua janela de disponibilidade limitada. No entanto, as classes de eventos sazonais durante Halloween, Férias de Inverno e Páscoa usam moedas de evento (Doces, Bastões de Doce, Ovos) que são completamente gratuitas para ganhar no jogo durante esses eventos. Não é necessária nenhuma compra com Robux para nenhuma classe de evento.
Com que frequência a loja de classes é reabastecida?
A loja rotaciona suas classes disponíveis a cada 24 horas. Você recebe um reroll gratuito por dia. Rerolls adicionais custam 99 Robux. Classes de raridade mais alta (4–5 estrelas) aparecem com menos frequência, então você pode precisar de vários rerolls diários gratuitos antes que sua classe alvo apareça.
A classe Engenheiro está disponível permanentemente?
O Engenheiro é a primeira classe de 6 estrelas do jogo e custa 1.000 Diamantes — o preço mais alto de qualquer classe. É vendido diretamente na loja de classes, mas apenas durante uma janela limitada de 10 dias. Não é uma classe de moeda de evento gratuita. Se retornará em janelas futuras não está confirmado em junho de 2026.
Qual é a classe mais barata que vale a pena comprar?
O Catador com 25 Diamantes oferece o melhor valor por Diamante do jogo. A vantagem do Nv1 (+2 espaço no saco) é imediatamente útil, e o desbloqueio do Nv2 (abertura de baús mais rápida, obtida com jogo normal) estende ainda mais esse valor. O Campista com 10 Diamantes é mais barato, mas sua redução de fome tem um impacto de jogo menor do que a vantagem de inventário do Catador.
As classes persistem entre servidores?
Sim. Uma vez comprada, uma classe fica desbloqueada permanentemente na sua conta. Os níveis e o progresso da classe também persistem em todas as sessões e servidores — a classe está vinculada à sua conta, não à sua partida ou servidor atual.



