Gold

Raridade
Miracle
Por giro normal
0,063%
0,25% ÷ 4 Miracle · ~1.600 giros
Por Lucky Spin
0,5%
2% para qualquer Miracle
Zona
Gold Vision
Golpes base
- CStreet Dribble
Dois crossovers e um giro que quebram o tornozelo dos adversários próximos; só com a bola, parecido com o Lucky Bounce.
75 s - CElbow Pass
Depois do Street Dribble, um passe rápido impossível de bloquear ou interceptar para o companheiro mais próximo; o Force Pass faz esse companheiro devolver o passe.
75 s - VNeedle Pass
Passe com a bola impossível de bloquear, como o Ultimate Pass do Emperor; quebra o tornozelo de um adversário próximo e dá ao receptor um aumento de velocidade de 5 segundos.
60 s - VPressure
Movimento sem a bola que faz o adversário perder a posse; um tapa bem-sucedido desbloqueia Catch. Pode ser driblado.
60 s
Golpes despertados
- CChain Handles
Combo longo de drible controlável durante o qual a bola não pode ser roubada de forma normal e que depois se divide em um de dois movimentos.
30 s - CDrive
Drible para a frente movendo-se de um lado para o outro, atordoando os adversários próximos; enterrada automática por contato perto da cesta.
30 s - CDrive (dunk variant)
Depois do Drive na zona de 2 pontos, você enterra a bola.
30 s - VFake Drive
Drible com puxada até a linha de 3 pontos que derruba o defensor, e depois um arremesso que vale 3.
30 s - BI'm Better.
Dribla os adversários e termina com uma enterrada invertida; precisa de um adversário à frente, na linha de 3 pontos.
Uso único
Despertar
On A Different Level.
Como ativa: Requer a bola
Desbloqueia Chain Handles, Drive, Fake Drive e I'm Better.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
Focado em passe e drible, com um buff raro para o seu time.
Pontos fracos
Fraco no ataque sozinho, então depende dos companheiros.
Nota de meta na wiki: É considerado meta para passar e driblar entre os defensores.
Descrição no jogo
“You thought you were good? Hah, funny kid aren't ya? Now sit down and watch me win.”— Basketball Zero (como a wiki cita)
Sobre Gold
Gold é um armador Milagre baseado em Nash Gold Jr., de Kuroko no Basket, e tudo nele gira em torno de passe e drible. A categoria Milagre tem 0,25% nos Style Spins normais e 2% nos Lucky Spins, uns 0,0625% e 0,5% para o Gold, um de quatro.
Street Dribble (C, 75 segundos) são dois cruzamentos e um giro que quebram os tornozelos dos adversários próximos e levam ao Elbow Pass, um passe rápido que não pode ser bloqueado nem interceptado. Needle Pass (V, 60 segundos) é um passe com a bola imbloqueável que dá ao receptor 5 segundos de velocidade extra. O despertar, On A Different Level., exige a bola e traz Chain Handles (C, 30 segundos), um combo longo de drible durante o qual a bola não pode ser roubada de forma normal, além de Drive, Fake Drive e o I'm Better de uso único.
Sua zona personalizada é Gold Vision, que adiciona dribles mais rápidos e longos, um drible extra e passes mais velozes; após o rework de Gold, a wiki dá 50% de velocidade de passe e 25% de drible. A wiki o considera meta para passar e driblar entre defensores e um raro reforço para o time, mas fraco no ataque sozinho.
Zonas para este estilo
Outros estilos Miracle
Perguntas frequentes
Como conseguir Gold em Basketball Zero?
Sai nos giros de estilo normais como Miracle (0,25%) e nos Lucky Spins (2%). Um giro normal dá um estilo Miracle 0,25% das vezes e há 4 nos giros, então Gold sozinho sai cerca de 0,063% (0,5% com um Lucky Spin).
Qual zona combina com Gold?
A zona personalizada é Gold Vision (efeito segundo a wiki: Dribles mais rápidos e longos, um drible extra e passes mais rápidos (50% de velocidade de passe e 25% de velocidade de drible depois do rework do Gold).).
Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-09-18).



