Sniper

Raridade
Legendary
Por giro normal
0,4%
2% ÷ 5 Legendary · ~250 giros
Por Lucky Spin
18,4%
92% para qualquer Legendary
Zona
Quick Draw / Limitless
Golpes base
- CPerfect Arc
Arremesso longo garantido que pode ser usado em qualquer ponto da metade do adversário olhando para a cesta; pode ser bloqueado; fica mais rápido a cada acerto.
40 s - VQuick Release
Arremesso rápido que só pode ser usado na área de 2 pontos olhando para a cesta; pode ser bloqueado.
50 s
Golpes despertados
- BFull Court
Arremesso em suspensão de qualquer ponto da sua própria metade; a bola entra depois de um giro ajeitando os óculos.
Uso único
Despertar
Total Star Alignment
Como ativa: Aperte a tecla de Despertar (G); nenhuma condição extra é informada
Desbloqueia o Full Court, um arremesso de uso único a partir da sua própria metade.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
Arremessador forte e de longo alcance.
Pontos fracos
Sem habilidades defensivas nem movimentos de deslocamento ou drible; os arremessos são fáceis de prever e bloquear.
Nota de meta na wiki: Parece forte no papel, mas é fácil de neutralizar sem as zonas certas, por isso é avaliado como mediano.
Descrição no jogo
“A master of precision, master the court with you signature full-court three-pointers.”— Basketball Zero (como a wiki cita)
Sobre Sniper
Sniper é a resposta Lendária a uma pergunta: e se todo arremesso fosse de longe? Baseado em Shintarō Midorima, de Kuroko no Basket, este armador-ala pertence à categoria Lendária, que fica com 2% dos Style Spins normais entre cinco estilos: o Sniper fica perto de 0,4% por giro, uns 250 giros. Nos Lucky Spins a categoria chega a 92%, cerca de 18,4% cada um.
Perfect Arc (C, 40 segundos) é um arremesso longo garantido de qualquer ponto da metade adversária, de frente para a cesta, e fica mais rápido a cada cesta. Quick Release (V, 50 segundos) é um arremesso rápido só para a área de 2 pontos. Ambos podem ser bloqueados. O despertar, Total Star Alignment, libera Full Court (B, uso único), um arremesso em suspensão da sua própria metade que cai depois de uma virada ajeitando os óculos.
Tem duas zonas personalizadas: Limitless, com grande melhora na mira assistida e mais alcance, e Quick Draw, com leve mira assistida e soltura mais rápida. A wiki diz que Sniper não tem defesa nem movimentos de deslocamento ou drible, então os arremessos são fáceis de prever e bloquear. A nota de meta o chama de forte no papel, mas medíocre sem as zonas certas.
Zonas para este estilo
Reação química
Sniper x All: um Sniper despertado pula e recebe no ar o passe de um companheiro para completar um arremesso em cena cinematográfica; uma vez por uso.
Outros estilos Legendary
Perguntas frequentes
Como conseguir Sniper em Basketball Zero?
Sai nos giros de estilo normais como Legendary (2%, 1 em cada 5 Legendaries); também está nos Lucky Spins. Um giro normal dá um estilo Legendary 2% das vezes e há 5 nos giros, então Sniper sozinho sai cerca de 0,4% (18,4% com um Lucky Spin).
Qual zona combina com Sniper?
A zona personalizada é Quick Draw and Limitless (efeito segundo a wiki: Assistência de mira muito melhorada e maior alcance de arremesso.). A wiki também diz que combina com Animalistic, Extraterrestrial, Haha.
Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-07-15).








