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Sniper

Baseado em Shintarō Midorima de Kuroko no Basket. Sai nos giros de estilo normais como Legendary (2%, 1 em cada 5 Legendaries); também está nos Lucky Spins.
LegendaryAla-armadorOffensiveNos giros
Sniper

Raridade

Legendary

Por giro normal

0,4%

2% ÷ 5 Legendary · ~250 giros

Por Lucky Spin

18,4%

92% para qualquer Legendary

Zona

Quick Draw / Limitless

Golpes base

  • CPerfect Arc

    Arremesso longo garantido que pode ser usado em qualquer ponto da metade do adversário olhando para a cesta; pode ser bloqueado; fica mais rápido a cada acerto.

    40 s
  • VQuick Release

    Arremesso rápido que só pode ser usado na área de 2 pontos olhando para a cesta; pode ser bloqueado.

    50 s

Golpes despertados

  • BFull Court

    Arremesso em suspensão de qualquer ponto da sua própria metade; a bola entra depois de um giro ajeitando os óculos.

    Uso único

Despertar

Total Star Alignment

Como ativa: Aperte a tecla de Despertar (G); nenhuma condição extra é informada

Desbloqueia o Full Court, um arremesso de uso único a partir da sua própria metade.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

Arremessador forte e de longo alcance.

Pontos fracos

Sem habilidades defensivas nem movimentos de deslocamento ou drible; os arremessos são fáceis de prever e bloquear.

Nota de meta na wiki: Parece forte no papel, mas é fácil de neutralizar sem as zonas certas, por isso é avaliado como mediano.

Descrição no jogo

“A master of precision, master the court with you signature full-court three-pointers.”— Basketball Zero (como a wiki cita)

Sobre Sniper

Sniper é a resposta Lendária a uma pergunta: e se todo arremesso fosse de longe? Baseado em Shintarō Midorima, de Kuroko no Basket, este armador-ala pertence à categoria Lendária, que fica com 2% dos Style Spins normais entre cinco estilos: o Sniper fica perto de 0,4% por giro, uns 250 giros. Nos Lucky Spins a categoria chega a 92%, cerca de 18,4% cada um.

Perfect Arc (C, 40 segundos) é um arremesso longo garantido de qualquer ponto da metade adversária, de frente para a cesta, e fica mais rápido a cada cesta. Quick Release (V, 50 segundos) é um arremesso rápido só para a área de 2 pontos. Ambos podem ser bloqueados. O despertar, Total Star Alignment, libera Full Court (B, uso único), um arremesso em suspensão da sua própria metade que cai depois de uma virada ajeitando os óculos.

Tem duas zonas personalizadas: Limitless, com grande melhora na mira assistida e mais alcance, e Quick Draw, com leve mira assistida e soltura mais rápida. A wiki diz que Sniper não tem defesa nem movimentos de deslocamento ou drible, então os arremessos são fáceis de prever e bloquear. A nota de meta o chama de forte no papel, mas medíocre sem as zonas certas.

Zonas para este estilo

Reação química

Sniper x All: um Sniper despertado pula e recebe no ar o passe de um companheiro para completar um arremesso em cena cinematográfica; uma vez por uso.

Outros estilos Legendary

Perguntas frequentes

Como conseguir Sniper em Basketball Zero?

Sai nos giros de estilo normais como Legendary (2%, 1 em cada 5 Legendaries); também está nos Lucky Spins. Um giro normal dá um estilo Legendary 2% das vezes e há 5 nos giros, então Sniper sozinho sai cerca de 0,4% (18,4% com um Lucky Spin).

Qual zona combina com Sniper?

A zona personalizada é Quick Draw and Limitless (efeito segundo a wiki: Assistência de mira muito melhorada e maior alcance de arremesso.). A wiki também diz que combina com Animalistic, Extraterrestrial, Haha.

Dados tirados da Basketball Zero Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-07-15).