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Stats de Fisch explicados: Luck, Lure Speed, Control e Resilience

Por RBLXGUIDEquarta-feira, 4 de novembro de 20269 min de leitura

Resumo rápido

O que cada stat das varas e iscas de Fisch faz, com as fórmulas da wiki, os limites e as faixas para saber se um valor é baixo ou alto.

Cada vara e cada isca em Fisch é um pacote de estatísticas, e esses números decidem a rapidez com que um peixe morde, qual raridade você pega e o quão difícil parece o minigame de puxar. A wiki lista sete estatísticas que importam: Lure Speed, Luck, Control, Resilience, Max Kg, Disturbance e Progress Speed, além de Durability para pescar em lava e salmoura. Este guia explica o que cada um faz, a fórmula por trás quando a wiki traz uma, e os limites que os jogadores usam para dizer se um valor é baixo ou alto.

Os números de varas e iscas desta página vêm da wiki de Fisch e do nosso banco de dados de varas. Depois de entender os estatísticas, use o ranking das melhores varas para comparar varas completas.

Os stats num relance

StatO que mudaLimite ou fórmulaO que conta como alto
Lure SpeedA rapidez com que o peixe mordeEspera = base x (1 - Lure Speed / 100), limitado a 100%Acima de 75%
LuckChance de peixes de raridade maiorOs bônus se somamAcima de 145%
ControlTamanho da barra branca de controleTamanho da barra = 30% + Control x 100%, limitado a 0.70.25 ou mais
ResilienceCom que frequência e quanto o ícone do peixe se moveQuanto maior, mais calmoSem faixas oficiais
Max KgO peixe mais pesado que a vara consegue pegarComparado ao peso mínimo do peixeDepende da área
Progress SpeedA rapidez com que a barra de captura encheTempo mínimo = 1.2 s + 6.8 s / (1 + Progress Speed)Valores positivos
DisturbanceChance de surgir um chefe de caçaSoma risco por capturaDepende da vara e do encantamento

Lure Speed

Lure Speed controla a espera entre lançar a linha e o ponto de exclamação que avisa que um peixe mordeu. A wiki dá a fórmula como tempo base x (1 - Lure Speed / 100), então cada 1% de Lure Speed tira 1% da espera base. O limite é 100% depois de todos os bônus e penalidades, e o que passar disso não faz nada. Exatamente em 100%, a vara fisga um peixe no instante em que a boia toca a água, o que os jogadores chamam de captura instantânea.

As faixas aproximadas da wiki: abaixo de 35% é baixo, de 35 a 55% é médio, de 55 a 75% é razoável e acima de 75% é alto. Clicar nos botões de Shake enquanto você espera também tira um pouco do tempo de espera.

Os encantamentos são a principal forma de mexer nesse stat. Estes são os valores listados na wiki:

EncantamentoLure Speed
Hasty+55%
Swift Might (Sovereign)+50%
Merry (Festive)+35%
Insight, Swift, Immortal Might+30%
Storming+25%, +50% na chuva, +75% em tempestades
Divine+25%
Breezed+20%, +40% com vento
Quality+20%
Lucky, Mystical+15%
Greed (Twisted)-30%

Dois lugares te atrasam: o Nectar Den multiplica o Lure Speed por cerca de 0.7, e o Brine Pool o reduz pela metade durante uma Brine Storm. O guia de encantamentos e a lista de encantamentos mostram quais deles a sua vara pode rolar.

Luck

Luck muda as chances entre raridades. A wiki as ordena de Trash passando por Common, Uncommon, Unusual, Rare, Legendary, Mythical, Exotic e Secret, depois Limited, Relic, Gemstone, Fragment e Apex. Mais Luck empurra as capturas para a direita dessa lista. Peixes Divine Secret, Seed e Special ignoram o Luck por completo, e as chances base ainda variam por peixe, então um peixe Common continua mais fácil de pegar que um Trash com o mesmo Luck.

O Luck se soma. Uma vara com 150% de Luck e um bônus de +25% tem 175%, não um múltiplo dos dois. As faixas da wiki: abaixo de 50% é baixo, de 50 a 85% médio, de 85 a 145% razoável e acima de 145% alto.

Existem dois tipos:

  • Universal Luck vale para todo peixe que o Luck pode afetar. É o que aparece nas varas, nos encantamentos e nos eventos do servidor.
  • Preferred Luck existe só nas iscas. Cada isca tem um peixe preferido, e mais Preferred Luck deixa esse peixe mais provável. Confira a lista de iscas para ver qual isca combina com qual peixe.

Fontes de Luck extra listadas na wiki:

FonteEfeito no Luck
Clima Rainbowx8
Sovereign Reckoningx8
Aurora Borealisx7
Sovereign Stormx4
Sovereign Surgex2
Poções de Luckx1.5, x1.75, x2 conforme o nível
Bônus do Merlin+25%
Passiva da Krampus Rod, passiva da Fungal Rod+50% cada
Mini eventosx1.1 a x2.0

Se você quiser provocar o clima por conta própria, o guia de totems lista os totems que iniciam Aurora Borealis e Rainbow.

Control

Control define o tamanho da barra branca enquanto você puxa. A wiki define 0 de Control como uma barra de 30% do tamanho total, e cada +0.01 soma 1% de barra. Ou seja, tamanho da barra = 30% + Control x 100%. Uma vara com 0.25 de Control, como a Cerulean Fang Rod, fica com uma barra de 55%. O limite é 0.7, que dá uma barra de tamanho total. Control extra além disso não faz nada, a não ser que o peixe encolha a sua barra.

Faixas: abaixo de 0.08 é baixo, de 0.08 a 0.15 médio, de 0.15 a 0.25 razoável e 0.25 ou mais alto. Uma barra de tamanho 0 aparece em -0.3 de Control, por isso uma pilha de penalidades pode deixar um peixe quase impossível.

Encantamentos na wiki: Steady +0.05, Unbreakable +0.1, Controlled +0.15 e Herculean +0.2 aumentam; Wobbly -0.05, Tryhard -0.1 e Fractured -0.1 diminuem.

Resilience

Resilience é sobre o peixe, não sobre a sua barra. Um número maior faz o ícone do peixe se mover com menos frequência e mais devagar; um menor faz ele disparar de um lado para o outro. A wiki diz que peixes de alta raridade costumam ter pouca Resilience, como o Megalodon ou o Colossal Squid, embora muitos fujam desse padrão.

A descrição do minigame na wiki: a cada frame o jogo sorteia uma espera aleatória entre 2x e 5.1x a sua Resilience (em segundos) e inicia um novo movimento quando essa espera é maior que o tempo desde o último. Cada movimento dura entre 1.3x e 3.5x a Resilience. Um efeito stab de uma vara, encantamento ou isca, como Chaotic, Piercing ou a Trident Rod, pode cancelar um movimento. Na prática, Resilience é o stat que deixa uma luta longa calma ou caótica.

Max Kg

Max Kg é uma porta, não um controle deslizante. A wiki dá três regras:

  1. 1Se o Max Kg da sua vara for menor que o peso base mínimo de um peixe, a vara não consegue pegá-lo.
  2. 2Se for igual ou maior, você pode pegar o peixe com qualquer peso, inclusive acima do seu Max Kg.
  3. 3Se for menor que todos os peixes da área, a captura é cancelada com a mensagem "This rod can't catch any fish in this area!"

A Training Rod, por exemplo, tem Max Kg de 9, então falha na maioria dos lugares. Varas avançadas como a Destiny Rod listam 177,777, e a Tryhard Rod tem um limite enorme.

Progress Speed

Progress Speed define a rapidez com que a barra de captura enche enquanto o peixe está dentro da sua barra de controle. O tempo mínimo de captura segundo a wiki é 1.2 s (a animação inicial) mais 6.8 s divididos por (1 + Progress Speed). O stat aparece embaixo da barra de progresso no minigame.

Progress SpeedExemplo da wikiTempo mínimo
+100%Emoji fish4.6 s
+50%Nico5.7 s
0%Him8 s
-30%Flying Fish10.9 s
-50%Ringle14.8 s
-70%Whale Shark23.9 s
-90%Blue Whale69.2 s
-95%Crowned Anglerfish137.2 s
-98%Corrupted Megalodon341.2 s
-99%Colossus Reef Titan681.2 s
-100%SingularityNunca enche

Abaixo de -100%, a barra na verdade esvazia enquanto o peixe está dentro da sua barra de controle. Os bônus das varas ajudam aqui: a Cerulean Fang Rod lista +15 de Progress Speed e a Tryhard Rod +300.

Disturbance e Durability

Disturbance controla os chefes de caça. Cada peixe pego na área de uma caça soma 1 de risco a essa caça, mais o seu bônus de Disturbance. Pescar fora dessa área soma só 0.2. A wiki lista os encantamentos Hunter (+2), Ferocious (+4) e Vicious (+1), as iscas Obsidian-Bone (+1) e Thorn Cluster (+2), e +10 dentro de um Toxic Boil. Varas como a Relic Rod, a Kings Rod e a Cerulean Fang Rod dão +2. O guia de Hunt Fish explica o que cada caça faz surgir.

Durability só importa com líquidos perigosos. Uma vara que consegue pescar em lava conta como 100, o fluido nocivo soma mais 50 e a salmoura mais 50. O encantamento Invincible e a Shell of Wrath fixam em 200.

Como ler os estatísticas de uma vara

Estas varas vêm do nosso banco de dados e mostram por que um número isolado nunca conta a história toda.

VaraLure SpeedLuckControlResilienceMax Kg
Training Rod10%-70%0.220%9
Aurora Rod45%60%0.0616%6,000
Destiny Rod45%250%0.210%177,777
Heaven's Rod65%250%0.230%sem dado
Cerulean Fang Rod75%190%0.2535%sem dado
Flimsy Rod100%sem dado-0.72-1%sem dado

A Flimsy Rod mostra o jogo de trocas. Seu Lure Speed de 100% significa uma mordida instantânea, mas um Control de -0.72 não deixa nenhuma barra utilizável. A Destiny Rod tem o mesmo Luck da Heaven's Rod, mas só 10% de Resilience, então seus peixes são mais erráticos.

Erros comuns

  • Buscar Lure Speed além de 100%. A wiki diz que o que passa de 100% não tem efeito.
  • Acumular Control além de 0.7. A barra já está no tamanho total.
  • Esperar que o Luck se multiplique. Os bônus de vara, encantamento e poção se somam.
  • Esquecer o Max Kg. Uma vara leve demais cancela a captura em zonas de peixes pesados.

Perguntas frequentes

O que o Luck faz em Fisch?

Aumenta a chance de pegar peixes de raridade maior. Os bônus se somam, e os peixes Divine Secret, Seed e Special não são afetados.

Qual é o Lure Speed máximo em Fisch?

100%. Com esse valor a vara fisga um peixe assim que a boia cai na água.

O que o Control faz em Fisch?

Define o tamanho da barra branca ao puxar. 0 de Control dá uma barra de 30%, e cada +0.01 soma 1%, até uma barra cheia em 0.7.

O que a Resilience faz em Fisch?

Faz o ícone do peixe se mover com menos frequência e menos distância. Mais Resilience significa um minigame mais calmo.

O Max Kg limita o tamanho do peixe que eu posso pegar?

Só o peso mínimo do peixe importa. Se o seu Max Kg for menor que ele, você não consegue pegar esse peixe; se for igual ou maior, o peixe pode ter qualquer tamanho.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.