Cada caña y cada carnada de Fisch es un paquete de estadísticas, y esos números deciden qué tan rápido pica un pez, qué rareza capturas y qué tan difícil se siente el minijuego de recoger. La wiki lista siete estadísticas que importan: Lure Speed, Luck, Control, Resilience, Max Kg, Disturbance y Progress Speed, además de Durability para pescar en lava y salmuera. Esta guía explica qué hace cada uno, la fórmula que hay detrás cuando la wiki da una, y los umbrales que usan los jugadores para decir si un valor es bajo o alto.
Los números de cañas y carnadas de esta página salen de la wiki de Fisch y de nuestra base de datos de cañas. Cuando ya entiendas los estadísticas, usa el ranking de mejores cañas para comparar cañas completas.
Los stats de un vistazo
| Stat | Qué cambia | Tope o fórmula | Qué se considera alto |
|---|---|---|---|
| Lure Speed | Qué tan rápido pica un pez | Espera = base x (1 - Lure Speed / 100), con tope de 100% | Más de 75% |
| Luck | Probabilidad de peces de mayor rareza | Los bonos se suman | Más de 145% |
| Control | Tamaño de la barra blanca de control | Tamaño de la barra = 30% + Control x 100%, con tope de 0.7 | 0.25 o más |
| Resilience | Con qué frecuencia y cuánto se mueve el ícono del pez | Más alto es más tranquilo | Sin rangos oficiales |
| Max Kg | El pez más pesado que puede capturar la caña | Se compara con el peso mínimo del pez | Depende del área |
| Progress Speed | Qué tan rápido se llena la barra de captura | Tiempo mínimo = 1.2 s + 6.8 s / (1 + Progress Speed) | Valores positivos |
| Disturbance | Probabilidad de que aparezca un jefe de caza | Suma riesgo por cada captura | Depende de la caña y del encantamiento |
Lure Speed
Lure Speed controla la espera entre el lanzamiento y el signo de exclamación que avisa que un pez picó. La wiki da la fórmula como tiempo base x (1 - Lure Speed / 100), así que cada 1% de Lure Speed quita el 1% de la espera base. El tope es 100% después de todos los bonos y penalizaciones, y lo que pase de ahí no hace nada. Justo en 100%, la caña engancha un pez en el momento en que el flotador toca el agua, lo que los jugadores llaman captura instantánea.
Los rangos aproximados de la wiki: menos de 35% es bajo, de 35 a 55% es medio, de 55 a 75% es decente y más de 75% es alto. Hacer clic en los botones de Shake mientras esperas también quita algo de tiempo de espera.
Los encantamientos son la principal forma de mover este stat. Estos son los valores que lista la wiki:
| Encantamiento | Lure Speed |
|---|---|
| Hasty | +55% |
| Swift Might (Sovereign) | +50% |
| Merry (Festive) | +35% |
| Insight, Swift, Immortal Might | +30% |
| Storming | +25%, +50% con lluvia, +75% en tormentas |
| Divine | +25% |
| Breezed | +20%, +40% con viento |
| Quality | +20% |
| Lucky, Mystical | +15% |
| Greed (Twisted) | -30% |
Hay dos lugares que te frenan: el Nectar Den multiplica el Lure Speed por cerca de 0.7, y el Brine Pool lo reduce a la mitad durante una Brine Storm. La guía de encantamientos y la lista de encantamientos muestran cuáles puede obtener tu caña.
Luck
Luck cambia las probabilidades entre rarezas. La wiki las ordena desde Trash hasta Common, Uncommon, Unusual, Rare, Legendary, Mythical, Exotic y Secret, y luego Limited, Relic, Gemstone, Fragment y Apex. Más Luck inclina las capturas hacia la derecha de esa lista. Los peces Divine Secret, Seed y Special ignoran por completo el Luck, y las probabilidades base siguen siendo distintas por pez, así que un pez Common sigue siendo más fácil de capturar que uno Trash con el mismo Luck.
El Luck se suma. Una caña con 150% de Luck y un impulso de +25% tiene 175%, no un múltiplo de ambos. Los rangos de la wiki: menos de 50% es bajo, de 50 a 85% medio, de 85 a 145% decente y más de 145% alto.
Hay dos tipos:
- Universal Luck se aplica a todos los peces que el Luck puede afectar. Es lo que muestran las cañas, los encantamientos y los eventos del servidor.
- Preferred Luck existe solo en las carnadas. Cada carnada tiene un pez preferido, y más Preferred Luck hace más probable ese pez. Revisa la lista de carnadas para ver qué carnada va con qué pez.
Fuentes de Luck extra que lista la wiki:
| Fuente | Efecto en el Luck |
|---|---|
| Clima Rainbow | x8 |
| Sovereign Reckoning | x8 |
| Aurora Borealis | x7 |
| Sovereign Storm | x4 |
| Sovereign Surge | x2 |
| Pociones de Luck | x1.5, x1.75, x2 según el nivel |
| Impulso de Merlin | +25% |
| Pasiva de la Krampus Rod, pasiva de la Fungal Rod | +50% cada una |
| Mini eventos | x1.1 a x2.0 |
Si quieres activar el clima por tu cuenta, la guía de tótems lista los tótems que inician Aurora Borealis y Rainbow.
Control
Control define qué tan grande es la barra blanca mientras recoges el sedal. La wiki define 0 de Control como una barra del 30% del tamaño completo, y cada +0.01 suma 1% de barra. Es decir, tamaño de la barra = 30% + Control x 100%. Una caña con 0.25 de Control, como la Cerulean Fang Rod, tiene una barra del 55%. El tope es 0.7, que da una barra de tamaño completo. El Control extra más allá de eso no hace nada, salvo que el pez te encoja la barra.
Rangos: menos de 0.08 es bajo, de 0.08 a 0.15 medio, de 0.15 a 0.25 decente y 0.25 o más alto. Una barra de tamaño 0 aparece en -0.3 de Control, por eso una pila de penalizaciones puede volver un pez casi imposible.
Encantamientos en la wiki: Steady +0.05, Unbreakable +0.1, Controlled +0.15 y Herculean +0.2 lo suben; Wobbly -0.05, Tryhard -0.1 y Fractured -0.1 lo bajan.
Resilience
Resilience trata del pez, no de tu barra. Un número más alto hace que el ícono del pez se mueva con menos frecuencia y más despacio; uno más bajo hace que se lance de un lado a otro. La wiki dice que los peces de alta rareza suelen tener poca Resilience, como el Megalodon o el Colossal Squid, aunque hay muchos que rompen ese patrón.
La descripción que da la wiki del minijuego: en cada frame el juego sortea una espera aleatoria entre 2x y 5.1x tu Resilience (en segundos) e inicia un nuevo movimiento cuando esa espera es mayor que el tiempo transcurrido desde el último. Cada movimiento dura entre 1.3x y 3.5x la Resilience. Un efecto stab de una caña, encantamiento o carnada, como Chaotic, Piercing o la Trident Rod, puede cancelar un movimiento. En la práctica, Resilience es el stat que hace que una pelea larga sea tranquila o caótica.
Max Kg
Max Kg es una puerta, no un deslizador. La wiki da tres reglas:
- 1Si el Max Kg de tu caña es menor que el peso base mínimo de un pez, la caña no puede capturarlo.
- 2Si es igual o mayor, puedes capturar el pez con cualquier peso, incluso por encima de tu Max Kg.
- 3Si es menor que todos los peces del área, la captura se cancela con el mensaje "This rod can't catch any fish in this area!"
La Training Rod, por ejemplo, tiene un Max Kg de 9, así que falla en la mayoría de los lugares. Las cañas avanzadas como la Destiny Rod listan 177,777, y la Tryhard Rod tiene un límite enorme.
Progress Speed
Progress Speed define qué tan rápido se llena la barra de captura mientras el pez está dentro de tu barra de control. El tiempo mínimo de captura según la wiki es 1.2 s (la animación de inicio) más 6.8 s divididos entre (1 + Progress Speed). El stat aparece debajo de la barra de progreso en el minijuego.
| Progress Speed | Ejemplo de la wiki | Tiempo mínimo |
|---|---|---|
| +100% | Emoji fish | 4.6 s |
| +50% | Nico | 5.7 s |
| 0% | Him | 8 s |
| -30% | Flying Fish | 10.9 s |
| -50% | Ringle | 14.8 s |
| -70% | Whale Shark | 23.9 s |
| -90% | Blue Whale | 69.2 s |
| -95% | Crowned Anglerfish | 137.2 s |
| -98% | Corrupted Megalodon | 341.2 s |
| -99% | Colossus Reef Titan | 681.2 s |
| -100% | Singularity | Nunca se llena |
Por debajo de -100%, la barra en realidad se vacía mientras el pez está dentro de tu barra de control. Los bonos de las cañas ayudan aquí: la Cerulean Fang Rod lista +15 de Progress Speed y la Tryhard Rod +300.
Disturbance y Durability
Disturbance controla los jefes de caza. Cada pez capturado en el área de una caza suma 1 de riesgo a esa caza, más tu bono de Disturbance. Pescar fuera de esa área suma solo 0.2. La wiki lista los encantamientos Hunter (+2), Ferocious (+4) y Vicious (+1), las carnadas Obsidian-Bone (+1) y Thorn Cluster (+2), y +10 dentro de un Toxic Boil. Cañas como la Relic Rod, la Kings Rod y la Cerulean Fang Rod dan +2. La guía de Hunt Fish explica qué genera cada caza.
Durability solo importa con líquidos peligrosos. Una caña que puede pescar en lava cuenta como 100, el fluido nocivo suma 50 más y la salmuera otros 50. El encantamiento Invincible y la Shell of Wrath lo fijan en 200.
Cómo leer los estadísticas de una caña
Estas cañas salen de nuestra base de datos y muestran por qué un solo número nunca cuenta toda la historia.
| Caña | Lure Speed | Luck | Control | Resilience | Max Kg |
|---|---|---|---|---|---|
| Training Rod | 10% | -70% | 0.2 | 20% | 9 |
| Aurora Rod | 45% | 60% | 0.06 | 16% | 6,000 |
| Destiny Rod | 45% | 250% | 0.2 | 10% | 177,777 |
| Heaven's Rod | 65% | 250% | 0.2 | 30% | sin dato |
| Cerulean Fang Rod | 75% | 190% | 0.25 | 35% | sin dato |
| Flimsy Rod | 100% | sin dato | -0.72 | -1% | sin dato |
La Flimsy Rod muestra el equilibrio entre ventajas y desventajas. Su 100% de Lure Speed significa una picada instantánea, pero un Control de -0.72 no deja ninguna barra utilizable. La Destiny Rod tiene el mismo Luck que la Heaven's Rod pero solo 10% de Resilience, así que sus peces son más erráticos.
Errores comunes
- Buscar Lure Speed más allá de 100%. La wiki dice que lo que pase de 100% no tiene efecto.
- Acumular Control más allá de 0.7. La barra ya tiene el tamaño completo.
- Esperar que el Luck se multiplique. Los bonos de caña, encantamientos y pociones se suman.
- Olvidar el Max Kg. Una caña demasiado liviana cancelará la captura en zonas de peces pesados.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace el Luck en Fisch?
Aumenta la probabilidad de capturar peces de mayor rareza. Los bonos se suman, y los peces Divine Secret, Seed y Special no se ven afectados.
¿Cuál es el Lure Speed máximo en Fisch?
100%. Con ese valor la caña engancha un pez apenas cae el flotador.
¿Qué hace el Control en Fisch?
Define el tamaño de la barra blanca al recoger. 0 de Control da una barra del 30%, y cada +0.01 suma 1%, hasta una barra completa en 0.7.
¿Qué hace la Resilience en Fisch?
Hace que el ícono del pez se mueva con menos frecuencia y menos distancia. Más Resilience significa un minijuego más tranquilo.
¿El Max Kg limita qué tan grande puede ser el pez que capture?
Solo importa el peso mínimo del pez. Si tu Max Kg es menor que ese peso, no puedes capturar ese pez; si es igual o mayor, el pez puede ser de cualquier tamaño.

