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Gunslinger

Gunslinger

Clase en 99 Nights in the Forest · Coste 600 Diamonds

Coste: 600 DiamondsHerramientas iniciales: Revolver Ammo x60, Trusty Revolver

Sobre este

El Gunslinger es una clase de 600 diamantes en 99 Nights in the Forest que empieza con un Trusty Revolver que mejora al matar enemigos específicos.

Datos rápidos

🟢
Perk Nivel 1
+ Start with your favourite revolver. + Kill enemies with your revolver to upgrade it
🔵
Perk Nivel 2
+ Chance to get ammo as a bonus drop from chests. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/250
🟣
Perk Nivel 3
+ Your revolver starts with a random upgrade. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/500

Perks por nivel

Nivel 1

+ Start with your favourite revolver. + Kill enemies with your revolver to upgrade it

Nivel 2

+ Chance to get ammo as a bonus drop from chests. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/250

Nivel 3

+ Your revolver starts with a random upgrade. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/500

Gunslinger — Análisis a Fondo

El Gunslinger es una clase de 99 Nights in the Forest que cuesta 600 diamantes y empieza con 60 Revolver Ammo y un Trusty Revolver. El Trusty Revolver comienza idéntico a un Revolver normal, pero sube de nivel al matar ciertas criaturas. El nivel 2 de la clase da una probabilidad de obtener munición como botín extra de los cofres tras 250 muertes con el revólver, y el nivel 3 hace que el revólver empiece con una mejora aleatoria tras 500 muertes.

Al aparecer recibes un libro que abre la Target List, donde se registran las muertes por animal. Al llenar una barra mejora una característica: los Cultists suben el daño (de 16 a 25), los Bunnies la velocidad de la bala, los Wolves el tamaño del cargador (de 6 a 12), los Alpha Wolves aceleran la recarga, los Bears mejoran la cadencia de disparo y los Mammoths añaden hasta un 16% de probabilidad de bala explosiva. Solo el disparo que mata debe venir del revólver, por lo que la wiki aconseja debilitar a los objetivos con otras armas y guardar munición para los remates. Un disparo de Rifle, por ejemplo, deja a un Cultist con una vida que una sola bala del revólver termina.

Un buen lugar para subir el daño son las Caverns, que tienen muchos Cultists. La wiki valora la clase como fuerte al final de la partida cuando la lista está completa, pero débil al inicio, cara, escasa de munición y poco recomendable en solitario por estar centrada en el combate. Los Bunnies no valen la pena para su mejora.

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