
Gunslinger
Classe em 99 Nights in the Forest · Custo 600 Diamonds
Sobre
O Gunslinger é uma classe de 600 diamantes em 99 Nights in the Forest que começa com um Trusty Revolver que evolui ao matar inimigos específicos.
Dados rápidos
- Perk Nível 1
- + Start with your favourite revolver. + Kill enemies with your revolver to upgrade it
- Perk Nível 2
- + Chance to get ammo as a bonus drop from chests. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/250
- Perk Nível 3
- + Your revolver starts with a random upgrade. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/500
Perks por nível
+ Start with your favourite revolver. + Kill enemies with your revolver to upgrade it
+ Chance to get ammo as a bonus drop from chests. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/250
+ Your revolver starts with a random upgrade. Requirements: Get kills with your trusty revolver: 0/500
Gunslinger — Análise Profunda
O Gunslinger é uma classe de 99 Nights in the Forest que custa 600 diamantes e começa com 60 Revolver Ammo e um Trusty Revolver. O Trusty Revolver começa igual a um Revolver comum, mas sobe de nível ao matar certas criaturas. O nível 2 da classe dá chance de munição como drop extra de baús depois de 250 abates com o revólver, e o nível 3 faz o revólver começar com uma melhoria aleatória depois de 500 abates.
Ao entrar você recebe um livro que abre a Target List, que registra os abates por animal. Ao encher uma barra, um atributo melhora: Cultists aumentam o dano (de 16 para 25), Bunnies a velocidade da bala, Wolves o tamanho do carregador (de 6 para 12), Alpha Wolves aceleram a recarga, Bears melhoram a cadência de tiro e Mammoths adicionam até 16% de chance de bala explosiva. Só o tiro que mata precisa vir do revólver, então a wiki aconselha enfraquecer os alvos com outras armas e guardar munição para os golpes finais. Um tiro de Rifle, por exemplo, deixa um Cultist com vida suficiente para uma única bala do revólver terminar o trabalho.
Um bom lugar para evoluir o dano são as Caverns, que têm muitos Cultists. A wiki avalia a classe como forte no fim da partida quando a lista está completa, mas fraca no começo, cara, com pouca munição e ruim no modo solo por ser focada em combate. Os Bunnies não valem a pena pela melhoria que dão.