99 Nights in the Forest: Guía para Principiantes – Cómo Sobrevivir los Días 1–10

Aparecer en 99 Nights in the Forest por primera vez puede ser abrumador. El bosque está oscuro, algo te está cazando y la fogata parece lo único seguro en el mundo. Esta guía cubre exactamente qué hacer desde el momento en que apareces hasta el Día 10, para que puedas dejar de morir y comenzar a construir hacia el Día 99.
La Regla de Oro: Mantén la Fogata Encendida
La fogata es tu salvavidas. The Deer — un monstruo imbatible con 25 de daño y una velocidad de 35 — no entrará en la zona segura de la fogata mientras el fuego esté encendido. En el momento en que el fuego se apague por la noche, The Deer puede caminar directamente hacia ti. Sigue alimentando la fogata con troncos todos los días y asegúrate de nunca dejar el campamento con el fuego vacío durante la noche.
Día 1: El Momento en que Apareces
Tus primeras acciones deben ocurrir en este orden:
- 1Recolecta troncos — corta árboles cerca del campamento con tu hacha inicial. Necesitas al menos 6 troncos para alimentar la fogata durante la primera noche.
- 2Abre todos los cofres cercanos — Los Common Chests aparecen cerca del campamento. Pueden contener Bandages, un Good Sack (+15 espacios de objeto), una Spear, una Revolver con munición y a veces un Diamond.
- 3Revisa si hay una Watchtower — Las Watchtowers siempre contienen 5× Old Flashlights. Las flashlights aturden brevemente a The Deer, dándote una ventana de escape por la noche.
- 4Come algo — tu barra de hambre se agota constantemente. Los Morsels (1 tenedor) son la comida fácil temprana. Recolectarlos o mata a un Wolf (75 HP, 20 de daño) por 2-3 Morsels y un Steak.

Entendiendo tu Inventario: Sacks
Empiezas con un Old Sack que solo tiene capacidad para 5 objetos. Esto se llena increíblemente rápido. La prioridad número uno en tus primeros cofres es encontrar un Good Sack (15 objetos). Las clases Scavenger y Explorer otorgan +2 espacios de sack en el Nivel 1. Si no tienes esas clases, un Good Sack de un Common o Good Chest es tu hallazgo temprano más importante.
Qué Comer
| Comida | Hambre Restaurada | Notas |
|---|---|---|
| Morsel | 1 tenedor | Caen de Wolves, Bears, la mayoría de animales |
| Carrot | 1 tenedor | De parcelas de cultivo, domestica Bunnies |
| Steak | 2-3 tenedores | Caen de Wolves y Bears |
| Corn | 2 tenedores | Poco común, de granjas; domestica Alpha Wolves |
| Cake | 2 tenedores | De granjas |
La Crock Pot (15 Wood + 10 Scrap, fabricada dos veces) hace Stew a partir de carne y verduras para un mayor llenado de hambre. Probablemente no construirás una hasta el Día 3-5, pero planifícalo.
Días 2-3: Explora y Saquea
Ahora que has sobrevivido la Noche 1, es momento de expandirte. Ten estos objetivos en mente:
- Encuentra un Good Chest o Iron Chest — Los Good Chests pueden dejar armadura Leather Body y una Revolver. Los Iron Chests añaden la Rifle (60-90 de daño) y una Strong Flashlight.

- Mejora tu Crafting Bench — la Crafting Bench cerca del campamento comienza en Nivel 1. Mejorarla desbloquea nuevas recetas como la Bear Trap (3 Scrap + 3 Scrap) y la Farm Plot (20 Wood + 20 Wood). Las Farm Plots cultivan comida cada 2 días, lo cual es esencial para mantener el hambre a tope sin depender de las gotas de animales.
- Construye un Mapa — fabrícalo en la Crafting Bench con 3 Wood. Presiona M para verlo. El mapa muestra tu campamento, ubicaciones de biomas y puntos de referencia clave. Es barato y obligatorio para la navegación.
- Explora tu bioma — cuando cargas, el juego te asigna ya sea un Snow Biome o un Volcanic Biome como área secundaria (50/50 de probabilidad). Snow Biome tiene Polar Bears y el Ice Chest. Volcanic Biome tiene Scorpions y Hot Chests. No entres aún a ninguno de los biomas — solo localízalo.
Días 4-6: Wolves y Bears
Para entonces ya deberías tener un arma. Los Wolves tienen 75 HP y causan 20 de daño — manejable si te mantienes en movimiento. Cada Wolf suelta 2-3 Morsels, 1 Steak, una Wolf Pelt y una Red Key. Las Wolf Pelts se pueden intercambiar con el Pelt Trader por mejor equipo.
Los Bears son más duros con 350 HP y 40 de daño. Espera hasta tener una Rifle o Spear antes de enfrentarlos. Los Bears sueltan 6 Morsels, 3-4 Steaks, una Bear Pelt y tanto una Yellow Key como una Grey Key. Las Bear Traps (fabricables en la Crafting Bench) pueden debilitar a un Bear antes de pelear.

Consejos para Sobrevivir la Noche
- Siempre ten una linterna equipada por la noche — cuando The Deer se acerque, golpéalo con el haz de la linterna para aturdirlo brevemente y corre.
- Corre de vuelta al campamento antes de la transición — observa la posición del sol. Cuando empiece a oscurecer, dirígete a casa.
- Enciende la fogata antes de que oscurezca — ponle troncos antes del anochecer, no durante.
- Nunca salgas solo sin linterna en las Noches 1-3 — The Deer (velocidad 35) es más rápido que tu sprint si no tienes mejoras de movimiento.
Mejora de la Fogata: Cuándo y Qué
Pasar de Nivel 1 a Nivel 2 requiere: 6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood. El Coal cae de Bears y se encuentra en algunos cofres. Haz esta mejora alrededor del Día 3-4 para expandir el radio de la zona segura y empezar a desbloquear mejores interacciones con la fogata.
El Nivel 3 es significativamente más caro (11 Logs + 2+ Coal + 2+ Fuel Canisters) pero expande aún más tu zona segura y desbloquea la ranura de mejora Taming Flute, permitiéndote domesticar animales.
Días 7-10: Encontrando el Stronghold
El Cultist Stronghold es el objetivo más grande al principio del juego. Aparece en una ubicación fija en el mapa, tiene 3 pisos de Cultists para limpiar y te recompensa con un Ruby Chest, Diamond Chest (5 Diamonds), Cultist Gems y un Gem of the Forest Fragment. También es una zona segura — The Deer no puede atacarte dentro.
Para sobrevivir al Stronghold:
- Lleva una Rifle o Morningstar (si encontraste una).
- Ten al menos 2 Bandages o 1 Medkit.
- Limpia piso por piso — no subas corriendo mientras queden enemigos abajo.
Completar el Stronghold para el Día 10 te pondrá por delante de la mayoría de los jugadores y te dará los Diamonds para comprar tu primera mejora de clase premium.

Lista de Verificación Rápida para los Días 1-10
- Almacena al menos 10 troncos en el campamento antes de la Noche 1
- Encuentra un Good Sack (15 espacios) o Giant Sack (25 espacios)
- Fabrica un Mapa (3 Wood)
- Mejora la Fogata a Nivel 2 (6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood)
- Construye 2-3 Farm Plots para comida pasiva
- Encuentra o fabrica un Bandage
- Localiza el Cultist Stronghold
- Limpia el Stronghold y recolecta el Diamond Chest (5D)
- Identifica qué tipo de bioma tienes (Snow o Volcanic)



