Pular para o conteúdo
📖 GUIA
Neste guia▾
Guia para iniciantes de 99 Noites na Floresta: dias 1 a 10
Guia

Guia para iniciantes de 99 Noites na Floresta: dias 1 a 10

Guia
Por RBLXGUIDEquarta-feira, 20 de maio de 20267 min de leitura

Resumo rápido

Plano dia a dia para os dez primeiros dias de 99 Noites na Floresta: o que fabricar, comer e saquear, quais inimigos evitar e como se aproximar da Cultist Stronghold, com dados da wiki.

A área segura da fogueira
A área segura da fogueira

Entrar em 99 Nights in the Forest (99 Noites na Floresta) pela primeira vez pode ser assustador. A floresta é escura, algo está lá fora caçando você e a fogueira parece a única coisa segura do mundo. Este guia explica exatamente o que fazer desde o momento em que você nasce até o Dia 10, para parar de morrer e começar a construir o caminho até o Dia 99.

A regra de ouro: mantenha a fogueira acesa

A fogueira é a sua tábua de salvação. The Deer, um monstro impossível de matar com 25 de dano e velocidade de caminhada 35, não entra na zona segura da fogueira enquanto o fogo estiver aceso. No momento em que o fogo apaga à noite, The Deer pode ir direto até você. Alimente a fogueira com toras todos os dias e nunca saia do acampamento com o fogo vazio durante a noite.

Dia 1: o momento em que você nasce

Suas primeiras ações devem seguir esta ordem:

  1. 1Junte toras: corte árvores perto do acampamento com o seu machado inicial. Você precisa de pelo menos 6 toras para manter a fogueira durante a primeira noite.
  2. 2Abra todos os baús próximos: os Common Chests aparecem perto do acampamento. Podem conter Bandages, uma Good Sack (15 espaços), uma Spear, um Revolver com munição e, às vezes, um diamante.
  3. 3Procure uma Watchtower: a wiki lista 5 Old Flashlights como loot da Watchtower. As lanternas atordoam brevemente The Deer, dando uma janela de fuga à noite.
  4. 4Coma algo: a sua barra de fome diminui o tempo todo. Os Morsels (1 garfo) são a comida inicial mais fácil. Colete-os ou mate um Wolf (75 HP, 20 de dano) para conseguir 2-3 Morsels e um Steak.
Loot de um Common Chest
Loot de um Common Chest

Entendendo o seu inventário: as sacks

Você começa com uma Old Sack que guarda apenas 5 itens. Ela enche rapidíssimo. A prioridade número um nos seus primeiros baús é achar uma Good Sack (15 itens). As classes Scavenger e Explorer dão +2 espaços de sack no Nível 1. Se você não tiver essas classes, uma Good Sack de um Common ou Good Chest é o achado inicial mais importante.

O que comer

ComidaFome restauradaObservações
Morsel1 garfo cru, 2 cozidoDropado por Wolves, Bears e a maioria dos animais
Carrot1 garfoDas parcelas de plantio; doma os Bunnies
Steak1 garfo cru, 2 cozidoDropado por Wolves e Bears
Corn2 garfosIncomum, das parcelas de plantio; usado para domar um Boar
Cake2 garfosDas fazendas

A Crock Pot (15 Wood + 10 Scrap) prepara Stew com carne e vegetais para encher mais a barra de fome. Você provavelmente não vai construir uma antes do Dia 3-5, mas já vá planejando.

Dias 2 e 3: explorar e saquear

Agora que você sobreviveu à Noite 1, é hora de avançar para fora. Tenha estes objetivos em mente:

  • Encontre um Good Chest ou um Iron Chest: os Good Chests podem dropar armadura Leather Body e um Revolver. Os Iron Chests acrescentam o Rifle (60-90 de dano) e uma Strong Flashlight.
Good chest
Good chest
  • Melhore a sua Crafting Bench: a Crafting Bench perto do acampamento começa no Nível 1. Melhorá-la libera receitas de nível mais alto, como a Log Gate no nível 2 e o Biofuel Processor no nível 3. A Bear Trap (3 Scrap) e a Farm Plot (20 Wood) também estão na lista de receitas. As Farm Plots produzem comida a cada 2 dias, algo essencial para manter a fome sempre cheia sem depender dos drops dos animais.
  • Fabrique um Map: ele é feito na Crafting Bench com 3 Wood. Aperte M para ver. O mapa mostra a sua fogueira, a localização dos biomas e os pontos de referência importantes. É barato e obrigatório para se orientar.
  • Reconheça o seu bioma: quando você carrega a partida, o jogo adiciona um bioma secundário à Floresta, sorteado entre Neve, Vulcânico e Selva. Neve tem Polar Bears e o Ice Chest, Vulcânico tem Scorpions e Hot Chests, e Selva tem Boars e Vine Chests. Não entre ainda: só localize.

Dias 4 a 6: Wolves e Bears

A esta altura você já deve ter uma arma. Os Wolves têm 75 HP e causam 20 de dano, o que é administrável se você se mantiver em movimento. Cada Wolf dropa 2-3 Morsels e 1 Steak, com chance de uma Wolf Pelt e uma Red Key. As Wolf Pelts podem ser trocadas com o Pelt Trader por equipamento melhor.

Os Bears são mais duros, com 350 HP e 40 de dano. Espere ter um Rifle ou uma Spear antes de enfrentá-los. Os Bears dropam 6 Morsels, 3-4 Steaks, uma Bear Pelt e tanto uma Yellow Key quanto uma Grey Key. As Bear Traps (fabricadas na Crafting Bench) podem enfraquecer um Bear antes da luta.

Wolf
Wolf

Dicas para sobreviver à noite

  • Tenha sempre uma lanterna equipada à noite: quando The Deer chegar perto, aponte o feixe da lanterna para atordoá-lo por um instante e corra.
  • Corra de volta ao acampamento antes da transição: observe a posição do sol. Quando começar a escurecer, vá para casa.
  • Acenda a fogueira antes de escurecer: abasteça-a de toras antes do anoitecer, e não durante.
  • Nunca saia sozinho sem lanterna nas Noites 1 a 3: The Deer tem velocidade de caminhada 35, mais rápida que qualquer Wolf, Bear ou Fox que você vai encontrar.

Melhoria da fogueira: quando e o quê

Passar do Nível 1 para o Nível 2 exige: 6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood. O Coal é encontrado em lugares como as Graves, a Fishing Hut, a Mineshaft e os Abandoned Pillars. Faça essa melhoria por volta do Dia 3-4 para ampliar o raio da zona segura e começar a liberar interações melhores da fogueira.

O Nível 3 é bem mais caro (11 Logs + 2 ou mais Coal + 2 ou mais Fuel Canisters), mas a Fishing Hut também começa a aparecer perto do acampamento no Nível 3-4, o que abre a pesca como fonte de comida.

Dias 7 a 10: encontrando a Stronghold

A Cultist Stronghold é o maior objetivo do início da partida. Ela surge num local fixo do mapa, tem 3 andares de Cultists para limpar e recompensa você com um Ruby Chest, um Diamond Chest (5 diamantes), Cultist Gems e uma Gem of the Forest Fragment. Também é uma zona segura: The Deer não consegue atacar você lá dentro.

Para sobreviver à Stronghold:
- Leve um Rifle ou um Morningstar (se tiver achado um).
- Tenha pelo menos 2 Bandages ou 1 Medkit.
- Limpe andar por andar: não suba correndo enquanto ainda houver inimigos embaixo.

Concluir a Stronghold até o Dia 10 coloca você à frente da maioria dos jogadores e dá os diamantes para comprar a sua primeira melhoria de classe premium.

Cultist Stronghold
Cultist Stronghold

Checklist rápido para os dias 1 a 10

  • Estoque pelo menos 10 toras no acampamento antes da Noite 1
  • Ache uma Good Sack (15 espaços) ou uma Giant Sack (25 espaços)
  • Fabrique um Map (3 Wood)
  • Melhore a fogueira para o Nível 2 (6 Logs + 1 Coal + 1-2 Wood)
  • Construa 2-3 Farm Plots para ter comida passiva
  • Ache ou fabrique uma Bandage
  • Localize a Cultist Stronghold
  • Limpe a Stronghold e pegue o Diamond Chest (5D)
  • Identifique qual bioma secundário você tem (Neve, Vulcânico ou Selva)

O seu kit inicial

Todo jogador nasce com uma Old Sack (5 espaços) e um Old Axe, a menos que a classe Lumberjack o troque por um Good Axe. A cura vem principalmente das Bandages (cerca de 40 HP) e dos Medkits (cerca de 100 HP); só algumas comidas, como o Honeycomb, também curam.

Resumo dia a dia

DiaObjetivo principalPor quê
1Toras, baús próximos, MapO fogo precisa durar a Noite 1 inteira
2Good Sack, lanterna, comidaEspaços e ferramentas de fuga
3Fogueira no Nível 2Zona segura maior
4Primeiro Wolf, reconhecer os BearsMorsels, Steak e peles
5Farm Plots, Crock PotComida que não depende da caça
6Visita ao Pelt TraderTrocas por um Revolver ou Rifle
7Reconhecer a StrongholdConhecer a rota antes de lutar
8 a 10Limpar a StrongholdRuby Chest e 5 diamantes

Este é um ritmo sugerido, não uma regra do jogo. Se uma noite correr mal, passe o dia seguinte reabastecendo em vez de seguir em frente.

Mossy Coins e o Tool Trader

As Mossy Coins podem ser coletadas clicando nelas pelo mapa, vindas de Cultists e ao explorar. O Tool Trader vende varas de pescar, Taming Flutes, Bandages e um Hammer em troca de Mossy Coins, e uma Old Rod custa 20. A Fishing Cabin também dá 5 Old Rods e um baú no cais dela.

Erros comuns

  • Sair do acampamento com o fogo quase vazio. Adicione toras antes de ir.
  • Acumular lixo numa sack de 5 espaços. Largue o que não precisa antes de achar uma Good Sack.
  • Lutar contra um Bear com uma Spear. Um Bear tem 350 HP e bate com 40. Use um Rifle ou evite.
  • Entrar num bioma novo no Dia 3. Localize-o e volte quando tiver um Rifle.
  • Gastar a primeira Bandage à toa. Guarde-a para uma reanimação ou uma luta contra chefe.

Perguntas frequentes

Quantas toras preciso para a Noite 1?

O guia acima diz pelo menos 6, e manter 10 ou mais em estoque é uma margem mais segura.

Qual é a melhor primeira classe para comprar?

Um Medic ou um Ranger é barato. Para partidas solo, a reanimação automática do Berserker é o melhor custo-benefício por 100 diamantes.

Posso lutar contra The Deer?

Não. Ele não sofre dano de nenhuma fonte. Use lanternas e fique perto do fogo.

Quando devo limpar a Stronghold?

Quando tiver um Rifle e cura. O Diamond Chest lá dentro dá 5 diamantes.

Preciso resgatar as crianças desaparecidas?

Não, mas cada criança resgatada soma 1 ao contador de dias, e resgatar as quatro dá a insígnia Orienteering.

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.