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Guia para Iniciantes de 99 Nights in the Forest: Como Sobreviver os Dias 1 a 10
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Guia para Iniciantes de 99 Nights in the Forest: Como Sobreviver os Dias 1 a 10

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Pela equipe editorial do RBLXGUIDEquarta-feira, 20 de maio de 20267 min de leitura
Revisado porMatLumber

Resumo rápido

Aprenda estratégias essenciais de sobrevivência para suas primeiras 10 noites na floresta, desde coletar recursos até construir um abrigo seguro.

99 Noites na Floresta: Guia para Iniciantes – Como Sobreviver dos Dias 1 a 10

A zona segura da fogueira
A zona segura da fogueira

Aparecer em 99 Nights in the Forest pela primeira vez pode ser avassalador. A floresta é escura, algo está lá fora caçando você, e a fogueira parece a única coisa segura no mundo. Este guia cobre exatamente o que fazer desde o momento em que você aparece até o Dia 10, para que você possa parar de morrer e começar a construir rumo ao Dia 99.

A Regra de Ouro: Mantenha a Fogueira Acesa

A fogueira é sua tábua de salvação. O Deer — um monstro imatável com 25 de dano e velocidade de 35 — não entrará na zona segura da fogueira enquanto o fogo estiver aceso. No momento em que o fogo se apaga à noite, o Deer pode andar diretamente até você. Alimente a fogueira com toras todos os dias e certifique-se de nunca sair do acampamento com o fogo vazio durante a noite.

Dia 1: O Momento em que Você Aparece

Suas primeiras ações devem acontecer nesta ordem:

  1. 1Colete toras — corte árvores perto do acampamento com seu machado inicial. Você precisa de pelo menos 6 toras para alimentar a fogueira durante a primeira noite.
  2. 2Abra todos os baús próximos — Baús Comuns aparecem perto do acampamento. Eles podem conter Bandagens, uma Boa Mochila (+15 slots de item), uma Lança, Revólver com munição e, às vezes, um Diamante.
  3. 3Verifique se há uma Torre de Vigia — Torres de Vigia sempre contêm 5× Lanternas Velhas. Lanternas atordoam brevemente o Deer, dando a você uma janela de fuga à noite.
  4. 4Coma alguma coisa — sua barra de fome diminui constantemente. Mordidas (1 garfo) são a comida mais fácil no início. Forrageie ou mate um Lobo (75 de HP, 20 de dano) para obter 2–3 Mordidas e um Bife.
Baú comum
Baú comum

Entendendo seu Inventário: Mochilas

Você começa com uma Mochila Velha que comporta apenas 5 itens. Isso enche muito rapidamente. A prioridade número um nos seus primeiros baús é encontrar uma Boa Mochila (15 itens). As classes Scavenger e Explorer ambas concedem +2 de espaço na mochila no Nível 1. Se você não tiver essas classes, uma Boa Mochila de um Baú Comum ou Bom é o seu achado inicial mais importante.

O que Comer

ComidaFome RestauradaNotas
Mordida1 garfoDrop de Lobos, Ursos, maioria dos animais
Cenoura1 garfoDe canteiros de plantio, doma Coelhos
Bife2–3 garfosDrop de Lobos e Ursos
Milho2 garfosIncomum, de fazendas; doma Lobos Alfa
Bolo2 garfosDe fazendas

A Panela (15 Madeira + 10 Sucata, fabricada duas vezes) faz Ensopado de carne e vegetais para encher mais a fome. Você provavelmente não vai construir uma até o Dia 3–5, mas planeje.

Dias 2–3: Explore e Saqueie

Agora que você sobreviveu à Noite 1, é hora de se expandir. Mantenha estes objetivos em mente:

  • Encontre um Bom Baú ou Baú de Ferro — Bons Baús podem dropar Armadura de Couro e um Revólver. Baús de Ferro adicionam o Rifle (60–90 de dano) e uma Lanterna Forte.
Bom baú
Bom baú
  • Atualize sua Bancada de Artesanato — a Bancada de Artesanato perto do acampamento começa no Nível 1. Atualizá-la desbloqueia novas receitas como a Armadilha de Urso (3 Sucata + 3 Sucata) e o Canteiro de Plantio (20 Madeira + 20 Madeira). Canteiros de Plantio cultivam comida a cada 2 dias, o que é essencial para manter a fome cheia sem depender de drops de animais.
  • Construa um Mapa — fabrique-o na Bancada de Artesanato com 3 Madeira. Pressione M para visualizá-lo. O mapa mostra sua fogueira, localizações de biomas e pontos de referência importantes. É barato e obrigatório para navegação.
  • Reconheça seu bioma — quando você carrega, o jogo atribui a você um Bioma de Neve ou Bioma Vulcânico como área secundária (50/50 de chance). O Bioma de Neve tem Ursos Polares e o Baú de Gelo. O Bioma Vulcânico tem Escorpiões e Baús Quentes. Não entre em nenhum deles ainda — apenas localize.

Dias 4–6: Lobos e Ursos

Agora você já deve ter uma arma. Lobos têm 75 de HP e causam 20 de dano — gerenciáveis se você continuar se movendo. Cada Lobo dropa 2–3 Mordidas, 1 Bife, uma Pele de Lobo e uma Chave Vermelha. Peles de Lobo podem ser trocadas com o Comerciante de Peles por equipamentos melhores.

Ursos são mais difíceis, com 350 de HP e 40 de dano. Espere até ter um Rifle ou Lança antes de enfrentá-los. Ursos dropam 6 Mordidas, 3–4 Bifes, uma Pele de Urso e uma Chave Amarela e uma Chave Cinza. Armadilhas de Urso (fabricáveis na Bancada de Artesanato) podem enfraquecer um Urso antes de você lutar.

Lobo
Lobo

Dicas de Sobrevivência Noturna

  • Sempre tenha uma lanterna equipada à noite — quando o Deer se aproximar, acerte-o com o feixe da lanterna para atordoá-lo brevemente e corra.
  • Corra de volta ao acampamento antes da transição — observe a posição do sol. Quando começar a escurecer, vá para casa.
  • Acenda a fogueira antes do escurecer — coloque toras antes do anoitecer, não durante.
  • Nunca saia sozinho sem uma lanterna nas Noites 1–3 — o Deer (velocidade 35) é mais rápido que sua corrida se você não tiver buffs de movimento.

Atualização da Fogueira: Quando e O Quê

Ir do Nível 1 para o Nível 2 requer: 6 Toras + 1 Carvão + 1–2 Madeira. Carvão dropa de Ursos e é encontrado em alguns baús. Faça esta atualização por volta do Dia 3–4 para expandir o raio da zona segura e começar a desbloquear melhores interações com a fogueira.

O Nível 3 é significativamente mais caro (11 Toras + 2+ Carvão + 2+ Galões de Combustível), mas expande ainda mais sua zona segura e desbloqueia o slot de atualização da Flauta de Domar, permitindo domar animais.

Dias 7–10: Encontrando o Forte

O Forte dos Cultistas é o maior objetivo do início do jogo. Ele aparece em um local fixo no mapa, tem 3 andares de Cultistas para limpar e recompensa você com um Baú de Rubi, Baú de Diamante (5 Diamantes), Gemas de Cultista e um Fragmento da Joia da Floresta. Ele também é uma zona segura — o Deer não pode atacar você lá dentro.

Para sobreviver ao Forte:
- Leve um Rifle ou Maça (se encontrou uma).
- Tenha pelo menos 2 Bandagens ou 1 Kit Médico.
- Limpe andar por andar — não suba correndo enquanto inimigos permanecerem embaixo.

Completar o Forte até o Dia 10 colocará você à frente da maioria dos jogadores e lhe dará os Diamantes para comprar sua primeira atualização de classe premium.

Forte dos Cultistas
Forte dos Cultistas

Lista de Verificação Rápida para os Dias 1–10

  • Estocar pelo menos 10 toras no acampamento antes da Noite 1
  • Encontrar uma Boa Mochila (15 slots) ou Mochila Gigante (25 slots)
  • Fabricar um Mapa (3 Madeira)
  • Atualizar a Fogueira para o Nível 2 (6 Toras + 1 Carvão + 1–2 Madeira)
  • Construir 2–3 Canteiros de Plantio para comida passiva
  • Encontrar ou fabricar uma Bandagem
  • Localizar o Forte dos Cultistas
  • Limpar o Forte e coletar o Baú de Diamante (5D)
  • Identificar qual tipo de bioma você tem (Neve ou Vulcânico)

Pontos-chave

  • Com cada update grande chegam brainrots e funções novas.
  • Mudanças de balanceamento podem mexer no valor dos brainrots.
  • Códigos novos costumam sair junto com as updates.
  • Volte depois de cada update para se manter no topo do meta.