
Rumble
Fruta del Diablo · Blox Fruits
Precio Beli
2,100,000
Robux
R$ 2,100
Descripción
Rumble es una fruta Blox Fruit elemental clásica que cuesta 2.1M de Beli o 2,100 Robux en el Dealer. Es una fruta basada en rayos que premia el juego agresivo y un buen ritmo de combos. Rumble brilla en PvP gracias a sus bloqueos de aturdimiento confiables y a la movilidad de su movimiento F, lo que la convierte en una gran opción de presupuesto medio. Sirve para farmear, pero es más lenta que Light o Magma contra grupos, así que úsala si disfrutas su estilo en lugar de buscar velocidad pura. Un error común es spamear el movimiento Z y quedarte expuesto durante la animación final; mejor encadena X y C para mantener aturdidos a los enemigos. Otro descuido es usar Rumble en eventos de mar, donde tus proyectiles pueden fallar y el aturdimiento no funciona contra NPCs con hitboxes grandes. Si practicas el combo de un solo golpe (C, X, Z, dash) y sabes cuándo retroceder, Rumble puede vencer a frutas que cuestan el doble.
Movimientos
10 movsEl usuario desata un feroz dragón de rayos que se dirige directamente hacia el cursor antes de explotar al impactar. Si la habilidad no golpea nada dentro de cierta distancia, detonará por sí sola.
El jugador invoca enormes rayos que caen sobre sus enemigos, causando daño significativo y aturdiendo temporalmente a los impactados. El primer ataque siempre era el de mayor daño. Los rayos eran aleatorios, haciendo que cada uno fuera único.
El usuario crea un gran rayo de luz desde el cielo que, al golpear a un NPC/jugador, causa mucho daño y aturde. El ataque también eleva significativamente a sus objetivos, lo que crea una gran oportunidad para que el jugador que lo invocó use otro movimiento o combo mientras están aturdidos.
El usuario crea una gran esfera de rayos desde el cielo que, al golpear a un NPC/jugador, causa mucho daño y aturde. El ataque también eleva significativamente a sus objetivos, lo que crea una gran oportunidad para que el jugador que lo invocó use otro movimiento o combo mientras están aturdidos.
El usuario se convierte en rayo y se mueve hacia el cursor a la velocidad de la luz. Tenía un enfriamiento increíblemente corto porque el usuario no podía volar con él. El usuario tenía un aura azul alrededor de su cuerpo durante unos milisegundos antes de desaparecer.
El usuario crea una bestia hecha de rayos que explota al impactar, causando daño y un gran retroceso. El ataque también tenía cierto grado de puntería automática, lo que significaba que era notablemente más fácil de acertar que el ataque Rumble Dragon.
El usuario invoca una colosal nube de tormenta, ordenando que rayos caigan dentro de un amplio radio, causando daño masivo y aturdiendo a los impactados. El ataque puede ser apuntado y tenía un tiempo de lanzamiento más rápido que la habilidad Sky Thunder. Cabe señalar que el primer rayo infligía mayor daño que los siguientes.
Con un tiempo de activación más rápido, pero de menor duración, el usuario invoca un enorme rayo persistente que golpea el suelo, infligiendo daño rápido y paralizando a cualquier enemigo atrapado en su estela. El ataque deja un distintivo cráter azul chamuscado en el suelo durante unos segundos.
El usuario reúne nubes de tormenta para formar una enorme bomba esférica azul-negro construida enteramente de rayos. Al lanzarse, la bomba se expande gradualmente, infligiendo daño constante y aturdiendo a cualquier enemigo atrapado dentro de su gigantesca hitbox antes de disiparse finalmente; el suelo/área de impacto fue empujado hacia los lados formando un círculo. Este movimiento tenía una de las hitboxes más grandes del juego. Similar a Flame#Moveset (V2)
El usuario se desplaza instantáneamente en la dirección que elija, casi como si se estuviera teletransportando. Si bien la habilidad tenía un enfriamiento insignificante antes de su mejora, ahora requiere cargas para usarse. El usuario tenía tres cargas, y todas se reponían cada 12 segundos. Además, el ataque de dash tenía una pequeña hitbox que inflige daño mínimo y un leve efecto de aturdimiento. El número de cargas se mostraba en una GUI en la parte superior de la pantalla.
Ventajas
15- ✓Elemental Reflex.
- ✓Buen potencial de aturdimiento/combo.
- ✓Buen daño.
- ✓Ligera puntería automática.
- ✓Buen aturdimiento.
- ✓Genial para combos gracias a su increíble aturdimiento.
- ✓Gran aturdimiento.
- ✓Enfriamiento corto.
- ✓Extremadamente versátil y funcionó muy bien tanto si el usuario era main de Espada como de Arma, gracias a sus aturdimientos y su gran área de efecto.
- ✓Fácil de farmear gracias a sus ataques de área.
- ✓Capacidad de aturdimiento excepcional.
- ✓Cuanto mayor sea la distancia entre el usuario y el objetivo, mejor será la puntería automática.
- ✓Gran aturdimiento.
- ✓Enfriamiento bajo.
- ✓Muy fácil de spamear.
Desventajas
15- ✗Los usuarios de Rubber eran inmunes a todos los ataques de Rumble.
- ✗Los movimientos eran muy lentos y tenían un inicio horrible.
- ✗Enfriamiento largo en todos los movimientos.
- ✗Malo para el combate aéreo.
- ✗Fácil de esquivar.
- ✗Sin movimiento de vuelo, lo que hace más difícil viajar a islas como Upper Skylands.
- ✗Hitbox pequeña.
- ✗Difícil de acertar.
- ✗No podía usarse bajo un techo bajo.
- ✗Debido a su largo tiempo de preparación y al hecho de que obliga al usuario a quedarse en un solo lugar, fallar este movimiento puede hacer al usuario extremadamente vulnerable en PvP.
- ✗Fácil de evitar.
- ✗Tenía uno de los tiempos de inicio más largos del juego.
- ✗Puede ser castigado si se falla.
- ✗Alcance bajo.
- ✗Los usuarios de Rubber eran inmunes a todos los ataques de Awakened Rumble.
Trivia
10- 1La incursión de Rumble fue la única incursión que lleva al usuario a un NPC diferente a Mysterious Entity (solo se aplica cuando está completamente despertado y tiene Pole (1st Form) con 180 o más de Maestría).
- 2Si el usuario usa el movimiento [V] de Rumble en el gran árbol detrás de Diamond (Boss), las partes del árbol saldrían volando muy lejos. A veces pueden terminar en The Café.
- 3Esta era la cuarta fruta Elemental más cara, la tercera era Blizzard, la segunda era Dough y la más cara era Gas.
- 4Si el usuario mantiene presionado el movimiento [V] despertado de Rumble y se pone en primera persona y mira hacia arriba a la bola, verá fuegos artificiales eléctricos, pero el orbe sería invisible.
- 5Al usar el Sky Beam [C] de Rumble no despertado en los bordes del volcán en Magma Village, el vapor/polvo sería de color púrpura.
- 6Si el usuario mantiene presionado el movimiento [C] de Rumble, tendría una hitbox más amplia. Si mantiene presionado el Thunder Bomb [V] de Rumble, sería lanzado más rápido. Esto solo se aplica al [V] no despertado.
- 7Rumble era generalmente recomendado para jugadores de espada, arma o desarrollo de habilidades, por su larga duración de aturdimiento y buena movilidad.
- 8Rumble era fácil de usar en móvil debido a sus ataques AoE. Sin embargo, [X] y [V] pueden causar lag y [F] puede ser difícil de usar.
- 9Rumble luchó con la fruta Pain para tener un despertar en el servidor de Discord de Blox Fruits. Rumble ganó y luego recibió un despertar.
- 10Si el usuario usa completamente el Electric Flash [F] (3/3) y presiona repetidamente su tecla hasta que se recargue, obtendría 1-2 teletransportes extra. (Esto solo funcionaba si todos los teletransportes eran consecutivos).
Rumble — Análisis a Fondo
- Elemental Reflex.
- Buen potencial de aturdimiento/combo.
- Buen daño.
- Ligera puntería automática.
- Buen aturdimiento.
- Los usuarios de Rubber eran inmunes a todos los ataques de Rumble.
- Los movimientos eran muy lentos y tenían un inicio horrible.
- Enfriamiento largo en todos los movimientos.
- Malo para el combate aéreo.
- Fácil de esquivar.
Cómo Conseguir Rumble
Cómprala al Blox Fruit Dealer por 2,100,000 Beli cuando aparezca en stock (o 2,100 Robux directamente). El stock rota cada 4 horas — revisa el tracker live.
Stats y Números de Rumble
- Rareza
- legendary
- Tipo
- Elemental
- Beli
- 2,100,000
- Robux
- 2,100
- Awakenable
- No
Alternativas a Rumble
Si Rumble está bloqueada, ya la tradeaste, o simplemente no encaja contigo, el bracket de la misma rareza ofrece opciones comparables: Pain, Spider, Sound, Phoenix, Buddha, Lightning.





